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ブックマーク / w.atwiki.jp (16)

  • MOD解説/Portal Gun - Minecraft Japan Wiki | マインクラフト

    iChun氏による、PCゲーム「Portal」に登場するアイテム等を追加するSFチックな世界観のMOD。 空間と空間をつなぐポータルを開く「ポータルガン」を始めとして、 落下ダメージを完全に無くす「衝撃吸収ブーツ」、Mobを見つけ次第銃弾を乱射する「タレット」などが追加される。 色々とPortalの小ネタも散見されるので、原作をプレイ済みのプレイヤーはニヤリとする場面も多いだろう。 ただし原作であるPortal・Portal2がそもそもパズル的な要素の強い非戦闘型のアドベンチャーゲームであり、 かつこのMODの追加アイテムも極力原作をリスペクトした上で作成されているので、 追加アイテムのほとんどはサバイバルモードでの通常プレイには適さない、 アドベンチャーモードでのマップ配布を前提とした、パズル部屋構築用の仕様や性能になっている。 上述の「ポータルガン」「衝撃吸収ブーツ」も、原作準拠という

    MOD解説/Portal Gun - Minecraft Japan Wiki | マインクラフト
    mntone
    mntone 2016/12/24
  • 作り方 - 音声MADwiki

    的に音MAD作成に役に立つ講座動画を紹介するスタンスです。 ※ソフトウェアのページで、各ソフトの項に解説動画へのリンクが貼られています。そちらも参照のこと。

    作り方 - 音声MADwiki
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    mntone 2016/05/19
  • ハイスピードラブソング - BEMANIシリーズ歌詞wiki

    ハイスピードラブソング/High School Love/DJ YOSHITAKA feat.DWP すれ違うたびに ドキドキと 恋の予感 今すぐ 飛び出して 君のところまで 行くから あの日から 恋...

    ハイスピードラブソング - BEMANIシリーズ歌詞wiki
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    mntone 2016/01/07
  • #OkazukiMinecraft まとめ

    ネザーポータルを用いたゾンビピッグマン専用のトラップタワーである。座標は (3830, 1650) に設置されており、ネザーの道路からアクセスできる。

    #OkazukiMinecraft まとめ
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    mntone 2015/07/19
    “ネザーポータルとプレイヤーの距離が32未満でなければスポーンしない”
  • 保管庫 - lossless @ wiki

    *** Huffyuv_mt | >>475 | なし | 459嫁バージョン | | >>459 | &ref(huffyuv_mt_459.zip) | 459嫁バージョン(名称変更) | | >>613 | &ref(huffyuv_mt_613.zip) | FourCC変更:HYMT | | >>626 | &ref(huffyuv_mt_626.zip) | デコード部修正 VirtualDubで正常、それ以外で異常 | | >>652 | &ref(huffyuv_mt_652.zip) | Compress修正 VirtualDub正常 | | >>657 | &ref(huffyuv_mt_657.zip) | 613+652 | | >>667 | &ref(huffyuv_mt_667.zip) | アンインストール対応、VC++2005Express+MASM8.0

    保管庫 - lossless @ wiki
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    mntone 2015/06/15
  • 1.3ForgeModding - reginn666 @ ウィキ

    @Mod( modid = "ModのID, 他のModと重複しない固有の文字列", name="mod名", version="modのバージョン") public class MyNewFMLMod { //必要な処理を書くが, コンストラクタは不要 } import cpw.mods.fml.common.Mod; @Mod( modid = "ModID", name="mod名", version="modバージョン") public class myNewFMLMod { // コンストラクタに相当 @Mod.Init public void myNewLoadMethod(FMLInitializationEvent event) { } @Mod.PreInit // ModLoaderにはなかった, 前処理に相当 public void myNewPreLoadMetho

    1.3ForgeModding - reginn666 @ ウィキ
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    mntone 2015/06/07
  • 建築物紹介 - TYPEでMinecraft @ wiki

    TYPE鯖で建築された様々な建物を紹介しています。随時追加。あまり大きな画像を貼るのは避けてください。 ■公共施設 ・TYPEロビー(World x:267,y:65,z:215) 初期リスポーン地点に建てられたロビー。 資源ワールド、PVPワールドへのゲートが設置されている。 チェストには初心者支援グッズが入っていることもある ・AE○N(ロビーの近く) 鯖管の運営する総合デパート。 だいたいのブロックはここで買える。 あなたの建築、応援します。 ・牧場(ロビーの近く) 羊と牛と馬を飼っているごく普通の牧場。 午年なのに馬が脱走して辛い←戻しときました ・ファミリーマートTYPE支店(World x:242,y:70,z:292) TYPE CITYに引き続き、ファミマ二号店。 今回のワールドでは一号店となる。 さまざまなブロックを個人出店しているが在庫切れのまま放置されている ・地下鉄

    建築物紹介 - TYPEでMinecraft @ wiki
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    mntone 2015/06/01
  • minecraftメモリ割り当て方 - BONSAIcraft@WIKI

    マインクラフトを普通に起動するだけでは、いくらメモリを積んでいても アウト オブ メモリ になります。 これは、マインクラフトの初期設定で 使用できるメモリを制限しているためです。 パッチファイルの作り方 テキストエディタで次のように書き込み 制限を増やしてみましょう。 "java.exe" -Xms1024m -Xmx1280m -jar minecraft.exe minecraft.bat という名前で保存してください。 このファイルを、ランチャーのある。フォルダに入れ 作成した minecraft.batをダブルクリックして起動してください。

    minecraftメモリ割り当て方 - BONSAIcraft@WIKI
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    mntone 2014/07/24
  • ニコニコAPIリストwiki - トップページ

    その名の通り、ニコニコの API について列挙、解説します。 OpenNiconico2 の開発をしながら書いていた。 現在、基的に更新しておりません。.

    ニコニコAPIリストwiki - トップページ
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    mntone 2014/02/05
  • commentart @ ウィキ

    ※2016年10月27日に新たなプレーヤー「動画視聴ページ HTML5版(β)」が公開されました。 当wikiは従来のflash版プレーヤーのコメント仕様について解説しています。 HTML5版プレーヤーについては新コメントアートwikiをご参照ください。 (当wikiの内容はflashプレーヤー廃止に伴い順次新コメントアートwikiに移行予定です。)

    commentart @ ウィキ
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    mntone 2014/01/30
  • Java風Iterator - frostar@wiki

    [[C++ (fork) Advent Calendar 2013>>http://www.adventar.org/calendars/211]]の12/7分の記事として C++のイテレータについてちょっと書いていこうかなと。 当はブログに書くものらしいんですが、プログラム系のブログはやってないのでwikiで失礼します。 私自身としてはC++に関して初級者と中級者の間くらいなのであんまり期待しないで読んでいただけるといいかなと。 さて、題です。 C++のSTLにはlistやvectorなどのコンテナ(データを格納する構造)があります。 コンテナ内の要素を一つずつ取り出すには(vectorとかだとインデックスアクセスで行うときもありますが)通常はイテレータを使用します。 vector::iterator it = data.begin(); while(it!=data.end()){

    Java風Iterator - frostar@wiki
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    mntone 2013/12/07
    Windows Runtime の PC を想起させるね
  • 新・光神話 パルテナの鏡 - みんなで決めるゲーム音楽ベスト100まとめwiki

    25年ぶりに発売された『光神話 パルテナの鏡』の続編。 作曲陣は異様に豪華。 どの作曲家も以前ソラが開発した『大乱闘スマッシュブラザーズX』に関わっている。 サウンドプログラム・効果音・オーケストレーションは光田氏のプロキオン・スタジオが担当。

    新・光神話 パルテナの鏡 - みんなで決めるゲーム音楽ベスト100まとめwiki
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    mntone 2013/10/07
  • フレームの種類 - Mpeg on Mac

    厳密には知らないが、JPEG(*1)かなにかと思えば良い。 Iフレームが多いほど画質が良く、サイズがデカイ。 シーク(早送りや巻き戻し)はIフレームを基準にする。 Pフレーム?やBフレーム?は、Iフレームを基準に生成される。 GOP(グループ・オブ・ピクチャ)の基準点になる。 GOPはMPEG-2では約0.5秒程度。

    フレームの種類 - Mpeg on Mac
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    mntone 2013/09/07
  • 携帯・PHS関連@Wiki

    ここに記載している情報の中には、ネット上に出ている話を拾ってきているものもあり、必ずしも正しい情報ではない可能性もあります。(できるだけソースは記載していますが) ですので他サイト(特にwikipedia)への転載はお控えください。 ただし、携帯電話基地局免許数に関しては細心の注意を払い正しい値を記載するよう心がけています。

    携帯・PHS関連@Wiki
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    mntone 2012/12/19
  • 画面表示ソフト - 初心者向け!ニコ生のやり方解説サイト!

    ニコニコライブエンコーダー!ニコニコの運営公式のソフト かんたん高画質、合成映像も作れちゃう! たいていのことがこれひとつで出来ちゃいます ただしPC性能がかなり要ります (下記XSplit Broadcasterをニコ運営がライセンス購入し無料化したものです、見た目違うけど同じ物)

    画面表示ソフト - 初心者向け!ニコ生のやり方解説サイト!
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    mntone 2012/08/21
  • メモ/SSE2 - AviUtl オリジナルプラグイン公開サイト @ wiki

    mmintrin.h typedef union __declspec(intrin_type) _CRT_ALIGN(8) __m64 { unsigned __int64 m64_u64; float m64_f32[2]; __int8 m64_i8[8]; __int16 m64_i16[4]; __int32 m64_i32[2]; __int64 m64_i64; unsigned __int8 m64_u8[8]; unsigned __int16 m64_u16[4]; unsigned __int32 m64_u32[2]; } __m64; __m128

    メモ/SSE2 - AviUtl オリジナルプラグイン公開サイト @ wiki
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