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ブックマーク / www.morocoshi.net (1)

  • Flare3Dテスト

    3dsMAX + Flare3D。多分1000ポリくらい。アニメーションは全てMAX内のHAVOKによる物理演算を記録したものです。壁の陰影だけはラジオシティしたものをベイクしていて、それ以外はFlare3Dのシェーダー。環境マップとかも全てMAX内で設定しているのでスクリプトはほとんど書いていません。ハムをソフトボディにして頂点アニメーションを書き出しているんだけど、なぜかカメラアングルによっては消えてしまう上に床に影が表示されない不具合が・・・。床の影に使ったShadowPlaneは、高さを0以外にしたりちょっとでも傾けたりすると表示がおかしくなってしまうようで使いどころが難しい。

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