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エロゲに関するmon-sunのブックマーク (74)

  • 美少女ゲームの20世紀

    Bi_Listは,日国内で発売されたパソコン向け美少女ゲームゲームを網羅した目録です。きつねさま氏とワンド氏の協力の下に作成され,1996年から公開されておりました。2000年9月に,ぶんか社より『パソコン美少女ゲーム歴史大全』という書籍が刊行されておりますが,この中に掲載されている作品一覧は Bi_List を参照したものでありました。 http://www.aa.alles.or.jp/~syaran/ http://ha.sakura.ne.jp/~wand/bi/bilistidx.html 〔文字エンコーディングを Shift_JIS に〕 しかしながらワンド氏が逝去されたことなどがあって更新が途絶え,配布サイトの消滅によりデータの入手もできない状況が長らく続いておりました。 この貴重なデータが埋もれたままになることは今後のゲーム史研究にとって大いなる損失であるとの想いからきつ

  • エロゲー界隈近況についてのメモ - また君か。@d.hatena

    ひとくちにゲームといっても多様だから個別の最先端間に距離がありすぎて、ゲーオタ同士でもたとえばコンシューマオタとかゲーセンオタとか PC オタとかで全然言語系が違ったりする。当然コンシューマは据え置き機・携帯機、さらに携帯電話ゲーや Play TV などに細分化されるし、ゲーセンもメダルゲーにカードゲーにコインゲーにいろいろあれば一方でパチンコパチスロとかがあったり、PC といってみても MMO とかエロゲーとか FPS とか RTS とかファルコムゲーとかツクール界隈とかフリーゲーム同人ゲーと、なんでもありだったりとかする。ようはてんでバラバラキューピッドであり「ネットは広大だわ」で済ませておくのが簡単なんだけど、一応それならそれなりに大雑把なガイドマップくらいは欲しいと思うわけなので、とりあえずおれのあまりブロードバンドとはいえない情報系から、まず PC エロゲー界隈について見聞きし

    エロゲー界隈近況についてのメモ - また君か。@d.hatena
  • ウェブリブログ:サービスは終了しました。

    「ウェブリブログ」は 2023年1月31日 をもちましてサービス提供を終了いたしました。 2004年3月のサービス開始より19年近くもの間、沢山の皆さまにご愛用いただきましたことを心よりお礼申し上げます。今後とも、BIGLOBEをご愛顧賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。 ※引っ越し先ブログへのリダイレクトサービスは2024年1月31日で終了いたしました。 BIGLOBEのサービス一覧

  • Togel Singapore - Keluaran Data SGP & Togel Hongkong, Keluaran Data HK Hari Ini

    Pasaran judi togel online yang kami sediakan sangatlah beragam mulai dari pasaran togel SGP, togel HK, Togel SDY, dan masih banyak lagi. Semua pasaran judi togel yang kami sediakan bisa anda mainkan hanya dengan menggunakan satu akun saja. Semua pasaran judi togel yang kami sediakan sudah termasuk prediksi togel online yang akan keluar. Dengan adanya prediksi angka togel ini diharapkan pemain akan

  • シナリオライター世代別区分け - And Then There Were None

    ※ご指摘を受けたため、一部のライターを変更もしくは追加。 前提 まとめ中。 第一世代 〜1996 創世〜黎明期 蛭田昌人、剣乃ゆきひろ、TADA、とり、イマーム、広崎悠意、大槻涼樹 年齢的には、30代後半から40代。 ブランドの社長または代表などの責任あるポジションに就任されたり、そもそもエロゲー業界からフェードアウトされていたりと、既に第一線からしりぞかれている方が多い。アリスのライターが多い理由は、当時シナリオ重視作(そもそもの作品自体の絶対量も)が少なく、雑誌媒体等でも、シナリオライターの存在がまったく認識されておらず、アリスには作品中にスタッフページがあったため、それを元にして担当スタッフの名を認識。 超絶ビックリエイター揃いの中で、大槻しょっちょーの存在は、かなり独特の存在感が(デビュー作の「アボガドパワーズ」、『黒の断章』は、1995/07/14発売)。。まだまだ若手などと思っ

    シナリオライター世代別区分け - And Then There Were None
  • NE研 寝取られゲー道

    “寝取られ”(NeToRareのローマ字読みからNTRと略すことも)というジャンルも、ようやく1シチュエーションとして市民権を 得てきた感じのする今日のエロゲー界ですが、「どのゲームにどういうシチュエーションがあるか?」という紹介があっても 「どういうシチュエーションが、どのゲームにあるか?」は、さほど分類されていないのが現状です。 そこで、当該シーンの有る寝取られゲームをシチュエーション別に纏めてちょっとしたコメントを付けていこうという、いわば “寝取られシチュエーション別ゲームリスト”を作成することにしました。 ただ複数のパターンが入っているゲームも有るので検索しやすくするために、あかさたな順に表を作っておきます。 彼女・または片想いの娘が、主人公以外の男(女・触手等も可)に犯られてしまうシチュエーションのことを指します。 “取られる”とはいうものの、和姦で向こうへ靡いてしまうだけで

  • エロゲ中古価格高額作品まとめ - And Then There Were None

    前提 2007/10/24 20:00時点の3社中古価格(駿河屋は独自の値付なため)において、中古販売価格が7900円以上ものを抽出。 エロゲだけにヌケ(米笑)があるかもしれませんが、細かいことは気にしない。というか、ご指摘いただけると幸い。 項番 作品名 メーカー 紙風船 ソフマップ コムショップ 駿河屋 DL販売の有無 01 葵屋まっしぐら ソフトハウスキャラ 8,980 - - 18,000 - 02 秋色謳華 パープルソフトウェア 8,980 14,980 12,800 - - 03 秋色恋華(初回版) パープルソフトウェア 8,480 7,980 8400 22,000 - 04 亜紀子&香奈子 絶叫DOUBLE PACKAGE!! レッドゾーン 8,800 - - 18,000 - 05 あそび塾 An*tique 7,980 - 7,980 - 有 06 雷の戦士ライディI&

    エロゲ中古価格高額作品まとめ - And Then There Were None
  • http://www.bmp69.net/mt/archives/2007/10/post_553.html

  • ギャルゲー・エロゲーのユーザー層は5年周期で変わる - ARTIFACT@はてブロ

    ねこねこソフトの片岡とも氏の10/1の日記が興味深かった。Permalinkがないので転載。 マイクローンデカルチャー萌え(中略)日記 ☆んで、あんまり関係ないこととか駄文 一般的にこの業界(PC・ギャルゲー)のユーザー層は、 「5年周期」で入れ替わると言われています。 例えば、最初に買ったゲームが2年前だった場合は、 今から3年経った頃には、もうギャルゲーは買っていないとのこと。 (もちろん、全ての人がそうって訳じゃなく、 あくまでも大部分の人がって統計らしいです) それも、ある日いきなり買わなくなるんじゃなくて、 3年を過ぎたあたりから、段々と足が遠くなる感じで。 そういう意味で言うと、今ここを見ている人も、 タイムリーで銀色・みずいろをプレイした方達は少ないのかも? ラムネ世代が最古参で、 他社さんで言うとAIR世代やマブラヴ世代が最古参とか。 マイ実感としては、ナルキ2の感想をくれ

    ギャルゲー・エロゲーのユーザー層は5年周期で変わる - ARTIFACT@はてブロ
  • 【インフォシーク】Infoseek : 楽天が運営するポータルサイト

    日頃より楽天のサービスをご利用いただきましてありがとうございます。 サービスをご利用いただいておりますところ大変申し訳ございませんが、現在、緊急メンテナンスを行わせていただいております。 お客様には、緊急のメンテナンスにより、ご迷惑をおかけしており、誠に申し訳ございません。 メンテナンスが終了次第、サービスを復旧いたしますので、 今しばらくお待ちいただけますよう、お願い申し上げます。

  • 「もってけ!プレビューブック」inコミックとらのあな 広島店 に参加 - 趣味的な由無し言

    ・10時開店と同時に整理券も配布開始。シャッターが開く前に店の前に並んでいたのは5人。・12時開始なのだが12時5分前になっても整理券は入手できた様子。・参加者は20人に満たず。店の通路に2列になりbamboo氏を待つ。・拍手とともにbamboo氏登場。サングラスにジーパン、紺の半そでTシャツを肩まで捲り、首からはauの携帯をぶら下げる。写真ではない生bamboo氏に胸キュン。終始携帯のランプは点滅していた。・参加者は2列でしゃがみ、15分ほど話を聞く。・福岡で『特に注目なのが、主題歌をはじめとした3曲の公開と、「キラ☆キラ」の現在のバージョンの公開でしょう。』といわしめた曲は広島では店内で垂れ流し。・曲には力を入れている。これだけでもゲームが1つ作れるかもというほど。・メルマガでサンプル曲を聞いてもらえばわかると思うが、パンに塗るような名前のメンバーの人も参加している。・実際にライブもや

    mon-sun
    mon-sun 2007/09/18
    bambooにアッー!されたんじゃね?
  • 2007-09-16

    実際のところ、ギャルゲーが特段閉塞している、とは余り思わない。様式のマンネリズム化という問題意識は、基的にどのゲーム業界でも、いや、その外でも見受けられるものであり、なおかつそれは根拠が薄弱なものだからだ。 たとえば、ギャルゲー界における、たかだか10年少しの選択肢型ノベルゲーの全盛期――しかも支配的地位に至ったことは一度もない――を「ギャルゲー全体のマンネリズムの歴史」として捉えるのは、視野が狭いし、時期尚早に過ぎる。そしてそれらは選択肢型ノベルゲーという狭いサブジャンルに観察者自身が抱いている執着と、それによる反復と、それによる倦怠を表している。執着するからこそ過剰な期待をし、反復し、その結果マンネリズムに陥り、反発する。この構造はギャルゲー内部の他のサブジャンルでも――いや、その外側でも見られる。あたかも、スクウェア・エニックスの生み出してきたCRPGという様式と、それのたどり着い

    2007-09-16
    mon-sun
    mon-sun 2007/09/17
    そうです、倦怠感や閉塞感を打ち破るのはいつだって好奇心なのです
  • NaokiTakahashiの日記 - 2007-09-15 「とりあえず全体的に」「『水月』の話」「追記」

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    mon-sun
    mon-sun 2007/09/17
    今のノベルゲームという言葉はかなりライトノベルに引っ張られているのではないかなと
  • @nifty

    @nifty(アット・ニフティ)」インターネット・サービスプロバイダーのご案内。どなたでも楽しめるサービスを提供しています。

    @nifty
    mon-sun
    mon-sun 2007/09/08
    おもしろいけど、あまり使えないな。企画屋がみんな一緒になってるし、タムーいないよタムー。
  • エロゲ業界就職情報最前線 - livedoor Blog(ブログ)

    エロゲ業界の就職/求人情報を網羅し、エロゲ業界の慢性的なクリエイター不足の解消を目指し日夜頑張るBlog ●追加 【裸足少女】 ・企画 ・サウンド 【propeller】 ・広報・WEB制作WEB制作は経験者のみ) ・ディレクター補佐 ・スクリプト&素材管理 ・グラフィッカー 【フロントウイング】 ・2Dグラフィッカー(期間契約) ・3Dモーションデザイナー(作品契約) ・シナリオライター(期間・作品契約) ・プログラマ(期間契約 【MAIKA】 ・WEBデザイナー ・プログラマー(経験者のみ) 【枕】 ・グラフィッカー 【ミンク】 ・原画家/シナリオライター/シナリオライターアシスタントに「急募」表記 【ムーンストーン】 ・CGエディター/デザイナー「急募」表記 【eufonie】 ・ディレクター/制作進行 【light】 ・ディレクター 【Love-Juice】 ・制作アシスタント(

  • 貧しき「文化の思想」 - 仮想算術の世界

    このあいだから『リトバス』について何度か触れている。だが、僕としては、どれだけ言葉を弄しても何かどうしようもない苛立ちを感じて仕方がなかった(まぁパソコンともども暑気にやられていたから……というのも否定しない)。実際、『リトバス』という作品は、麻枝准年来の「反転」の小細工だけで成り立っているところがある。確かにそこにはある種の状況介入的なものもあって面白いのだが、他方で、それをどうしようもなく安易ではないか、と思ってしまう自分もいる。だからこそ、しつこく書かざるをえなかったというのが正確だ。 その理由はあるていどはっきりしている。以前からこのブログでは、ゲームと構造主義の類縁性について触れている。簡単に言えば、ゲームというのは(もっとも抽象的に定義するならば)「変換のシステム」であり、構造もまた同じなのだ。しかし、この点については前々からひとつの問題があった。それはゲームの無意味な「変換

    mon-sun
    mon-sun 2007/08/22
    リトバス考察に人類は衰退しましたは使えるかも
  • リトルバスターズ! 考察・解説・レビューまとめ

    リトルバスターズ!(まとめ)@ ウィキ リトルバスターズ!レビュー (海ねこ&ムツゴロウさん) [考察]西園美魚 [考察]来ヶ谷唯湖 [考察]神北小毬 (永結無情遊さん) 「まえだじゅん」ぷちさいあく理論 『リトルバスターズ!』発売に寄せて(編) 『リトルバスターズ!』発売に寄せて epilogue (尾張小牧ネットワークさん) 02回目『クドの感想と考察』 03回目『西園美魚の感想と考察』 04回目『来ヶ谷の感想と考察 前編』 05回目『来ヶ谷の感想と考察 後編』 (かみかみ神谷の凸凹にゃんにゃんさん) リトルバスターズ!考察・解説 恭介-麻枝、世界-Keyゲー説 謙吾の「筋トレ中に徐々にテンションが高くなっていく真人の真似」について リトルバスターズ!考察・解説Ⅱ 棗鈴は直枝理樹の別人格説 (とっぽい。) リトルバスターズ!EX考察 現実と虚構世界の関係 (nowsの創造した世界さ

    リトルバスターズ! 考察・解説・レビューまとめ
  • 物語の見る夢 - 仮想算術の世界

    ここ二日はひたすら『リトルバスターズ!』をやりこんだ。正直前半の時点では、Key&麻枝というブランド名の上にのっかっただけの凡作と思っていたのが、後半の怒濤の急転直下によって、あっさりその浅はかな思いこみは粉砕。度肝を抜かれたというか、まぁマジですごいです。 * 今回はネタばれ回避のためにも、ちょっと搦め手から書いてみよう。そもそもテーマ的にいうと、90年代の日のエンターテインメントというのは、総じて「学校」に対して強いこだわりを見せていた。これは漫画でも小説も同じことだし、初期のノベルゲームもその例外ではない。その理由は、90年代に少年犯罪が頻発し、「学校」の周辺に物語の磁場が強く形成されたということもあるが、それ以上に、そもそも学校という組織が、ともすれば虚構の相貌を覗かせたがる不気味な世界だったからだ。 たとえば、学校の教室はどれも同じつくりをしているのに、クラスが違えばまっ

    mon-sun
    mon-sun 2007/08/19
    >丸戸や竜騎士はキャラクターが絶滅することなど考えないはずだから。彼らは、キャラクターが住む世界が確かにあり、その世界がいつか完成に向けて動き出すことを疑わない。だが、麻枝はそうではない。
  • リトルバスターズ!雑感(ネタバレ無し) - 最果て系×××れたセカイ

    もう三日前だけどリトルバスターズ!クリアした。はっきりってものすごい傑作だったと思う。 まず、リトバスはリトルバスターズ!はKey2.0の処女作だ - 鍵っ子ブログでも言われているように、今までのkey的なものからの切断を狙って作られているように思える。それは、麻枝の発言でも確認できるし、シナリオレベルではもちろんのこと(例えばリトバスではkey的な池沼キャラは目立たないし、池沼っぽいところもシナリオレベルで説明がなされていることが多い。また、リトルバスターズ!考察・解説 恭介-麻枝、世界-Keyゲー説 とっぽいとっぽい。(ネタバレ注意)の考察も面白い。ただし僕の考えでは麻枝だけでなく久弥直樹、涼元悠一、樋上いたるの複合体からの切断だと思うが。)、ミニゲームだったり(そしてミニゲームはシナリオレベルでも関係してくる)、樋上いたるによる樋上いたるではない“終わった”絵だったりと様々なレベルで

  • http://d.hatena.ne.jp/mon-sun/20070814

    mon-sun
    mon-sun 2007/08/14
    外部記憶装置無しには何を言ってるかさっぱりわからんな。