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2020年4月26日のブックマーク (5件)

  • SPAのログイン認証のベストプラクティスがわからなかったのでわりと網羅的に研究してみた〜JWT or Session どっち?〜 - Qiita

    SPAのログイン認証のベストプラクティスがわからなかったのでわりと網羅的に研究してみた〜JWT or Session どっち?〜JavaScriptRailsJWT認証React SPAのログイン周りについて、「これがベストプラクティスだ!」という情報があまり見当たらないので、様々な可能性を模索してみました。 いろいろな状況が想定され、今回記載する内容に考慮の漏れや不備などがありましたら是非コメントでご指摘いただきたいです!特に「おすすめ度:○」と記載しているものに対しての批判をどしどしお待ちしております! この記事でおすすめしているものであっても、ご自身の責任で十分な検討・検証の上で選択されてください。 前提 想定しているAPIは、 ログイン外のAPIにはPOST/PUT/DELETEのものがなく、GETのみ GETのAPIにはDBを更新するなどの操作がない とし、そのためログイン外では

    SPAのログイン認証のベストプラクティスがわからなかったのでわりと網羅的に研究してみた〜JWT or Session どっち?〜 - Qiita
  • MYOM | RESISTANT

    「RESISTANT的マスク不足解消法」 明日必要なマスクが無くて困っている今をしのぐ為に、マスクの型紙と作り方を「無料ダウンロード」にて提供させて頂きます。 型紙のダウンロードはコチラから 説明書のダウンロードはコチラから なるべく家から出る事なく、家にある物で、出来るだけ簡単に作れる様に考えました。 材料は着古したTシャツのみ、ゴムひもなどは必要なく、縫製もなく切り出すだけです。 自宅にプリンターが無い方はセブンイレブンのマルチコピー機のネットプリント機能を使う事でダウンロードせずにプリントアウトが可能です。 ※20円/1枚(白黒)のプリント料がかかります。 下記の予約番号をマルチコピー機に入力してください。 型紙の予約番号:TX85M3RD 説明書の予約番号:GPDPAH74 予約番号の期限は2020年4月29日23:59まで STAY HOMEの気分転換にMYOM(make you

    monyurin
    monyurin 2020/04/26
  • CSSで様々な背景パターンを実装できるスタイルシート「pattern.css」 - NxWorld

    「pattern.css」は、任意の要素に特定のclassを付与するだけで様々な背景パターンを適用することができるスタイルシートです。 チェック・ドット・ライン・ジグザクなど種類も豊富で、CSSなのでサイズ調整やカラー調整も容易にできるようになっています。 イメージは配布サイトの一部をキャプチャしたもので、これらもすべてCSSのみで再現された背景パターンになります。 使用する際は必要なCSSを読み込んで、適用したい要素に.pattern-{type}-{size}のようなルールでclassを付与します。 サイズはsm, md, lg, xlの4種類の中から先述したclassルールの{size}部分に任意のものを指定し、{type}にはどのような背景タイプを使用するかを下記12種類の中から指定します。 Checks .pattern-checks-{size} Grid .pattern-

    CSSで様々な背景パターンを実装できるスタイルシート「pattern.css」 - NxWorld
    monyurin
    monyurin 2020/04/26
  • GitHub - echamudi/opencv-wasm: Precompiled OpenCV 4.3.0 to JavaScript + WebAssembly for node and deno. 🦕

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    GitHub - echamudi/opencv-wasm: Precompiled OpenCV 4.3.0 to JavaScript + WebAssembly for node and deno. 🦕
  • JavaScriptで簡易物理エンジンを実装する

    記事は、書籍「ゲームで学ぶJavaScript入門 増補改訂版~ブラウザゲームづくりでHTMLCSSも身につく!」用に作成した簡易2D物理エンジン「Tiny2D.js」の詳細解説です。 はじめに 記事は、書籍「ゲームで学ぶJavaScript入門 増補改訂版~ブラウザゲームづくりでHTMLCSSも身につく!」用に作成した簡易2D物理エンジン「Tiny2D.js」の詳細解説です。Tiny2D.jsは角速度や質量は考慮しない、矩形と円しかサポートしないなど、物理エンジンと名乗るには僭越なほどシンプルなものですが、シンプルなだけに使い方も簡単で、修正も十分に可能です。「百聞は一見にしかず」です。まずはサンプルを実行してみて、どのような動きをするのか皆さん自身で確かめてみてください。 物理エンジンとは 「アングリーバード」や「モンスターストライク」など物理エンジンを活用したパズル系のゲーム

    JavaScriptで簡易物理エンジンを実装する