What We Design私たちは、幅広い視野と多角的な視点で物事の本質に向き合い、 課題定義からグロースまで一気通貫したコミットを通して、 さまざまな業界に対して価値のあるクリエイティブを提供しています。
株式会社ドワンゴ、デザイン戦略室のデザイナーの宮下と申します。 デザイナーのみなさんはアプリのデザインを行う際に、どのようなワークフローで制作を進めていますか? すべての仕事がそうであるように、アプリデザインのワークフローについても、制作体制やゴールの違いによって無限の選択肢が生まれます。 ここではわたしが関わったプロジェクトを元に、アプリが完成するまでのデザインサイドのワークフローをご紹介いたします。参考になるかわかりませんが、大まかな流れをつかみたいという場合は、ご一読ください。 STEP.0 普段から ここでは、プロジェクトにアサインされる前から、日常的に気にかけておきたい項目をあげます。 あなたがもしもアプリのデザインを行ったことがないのであれば、以下の情報を頭に入れておくことをお勧めします。また、すでに経験があったとしてもアップデートの速度は速いので、制作の前に改めてチェックして
おすすめ情報 発想支援アプリはこちらから 発想に役立つiPhoneアプリ IdeaPod IdeaPod ¥350 切り口ボーイ kirikuchiboy ¥230 iMandalart iMandalArt ¥1,500 iMindMap Mobile Pro iMindMap Mobile Pro ¥900 発想に役立つiPadアプリ OmniGraffle OmniGraffle ¥5,800 iMindMap Mobile HD iMindMap Mobile HD ¥3,800 Stickyboard Stickyboard 無料 なぜ、創造性が求められるのか? 「問題解決能力」や「地頭力」といったようなキーワードが よくとりあげられています。 つまり、一言で言うと「考える能力」(創造力)というものを 身につけたいと考えている方が以前にも増して、 増えているということではないかと
Introducing Sessions: the latest product from Waldo!
iPhone 6とiPhone 6 plusが発表されましたが、アプリのデザインを担当している私がもっとも気になるのが「今のアプリのデザインをどう変える必要があるのか?」。 実際、Appleは謎の解像度にしてしまったため、単純に拡大すれば良いってわけじゃなさそうなので、私なりに調べたこと・わかったことを随時更新していこうと思います! 最終的には、こうしたら上手くいった!リデザインはこうしたら良い!までもっていけたらと思ってます。 目次 1、画面解像度について 2、画像サイズやデザイン作業について その他 1、画面解像度について 解像度などを比較するインフォグラフィックス ↓ 2014/09/16 up 海外でこんなサイトが公開されていました! iPhone 6 Screens Demystified – PaintCode 解像度がわかりやすく紹介されています。 iPhone6 plusは
「ギークな人」ではなく「おしゃべり好き」を狙った。LINEが「誰でもつかうサービス」になれた理由と、LINE流「成功するスマホサービス」つくるコツ LINEの舛田さんに、「LINE」がどう成長してきたか、スマホサービスのつくり方など聞きました。 ※LINE株式会社 取締役 CSMO 舛田淳さん 初期の「LINE」について 「LINE」がリリースされた「最初の年」のことを、おしえていただけますか? 「LINE」は2011年6月にリリースしたのですが、はじめは「低空飛行」がつづきます。8月頃までは、いろいろやりましたが、まあ大きくは伸びませんでしたね。 そこから少しすると、なぜか「中東」で流行ってきます。サウジアラビア、UAE、カタール、エジプト…と。とくに何もしていないんですけどね。 そして、その後10月に入って、香港、マカオ、台湾、タイ、ベトナムなどの、東アジアで一気に火がつきました。 1
Holiday デザイナーの多田です。 皆さんは Web アプリやモバイルアプリを開発する時、モックアップ作成にどれだけ時間を割いているでしょうか?もしくはモックアップを作成せずにすぐに実装に入るでしょうか?私はこれまで Web アプリ開発ではいきなり実装に入ることが多かったのですが、Holiday iOS アプリ の開発では Web アプリの時のように上手くいかないことに気づき、やり方を考え直しました。iOS アプリ開発の過程で、モックアップ作成や実装をどのように捉えるか、具体的にどう行うか、ということが自分なりに見えてきたので、それらについてご紹介します。 目的は、価値のあるプロダクトを速くユーザの手に届けること Web アプリやモバイルアプリの開発過程においてモックアップなどを作る目的は、あくまでも ユーザに届く プロダクトの価値を高めてそれを速くリリースすることです。適切な前準備は
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Stay ahead of the curve and become a better interface designer. With a Pttrns membership, gain access to thousands of curated mobile design patterns, get online advice, and connect with other designers from all over the world. What you get UX and UI Patterns Learn and follow industry best practices that can be applied to your app to help ensure the best user experience possible. App database Save
Introducing Ballpark - Simple surveys and user testing for prototypes
スマホアプリ開発に必要な機能をクラウド上で提供するので、面倒なサーバー開発が一切不要。アプリ開発をよりスマートにスピーディに。
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2020.08.19 ラウンドアバウト2.5.0をリリースしました。 2018.01.10 CPU脆弱性(CVE-2017-5754/CVE-2017-5753/CVE-2017-5715)に関してのご連絡 2017.04.07 ラウンドアバウト2.4.0をリリースしました。 2017.04.07 ラウンドアバウト1.4.0をリリースしました。 2016.05.16 ラウンドアバウト1.3.1をリリースしました。 2016.05.16 ラウンドアバウト2.3.1をリリースしました。 2016.05.09 ImageMagickの脆弱性(CVE-2016-3714)に関するお知らせ(続報) 2016.05.06 ImageMagickの脆弱性(CVE-2016-3714)に関するお知らせ 2016.03.30 端末情報を更新しました。 2016.02.16 glibc脆弱性(CVE-2015
Xperia Visualization Project | ソニー・エリクソン グローバルに「今」を感じる。時を超えてトレンドを旅する。自在に操ることで、情報をもっと楽しもう。Xperia が、そんな実験を始めました。
スマートフォン向けサイトやアプリケーションを開発するのに役立つフレームワーク・ツール・プラグインなどのリソース、ナビゲーションをはじめとするUIパターンをまとめたサイトを紹介します。
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