ゲームではプレイヤーを物理的な強制や、金品などとの交換条件などで誘導することはできません。 そこで、心理的に誘導するテクニックが必要になります。 ここでは、名作ドラゴンクエストの冒頭の導入部分を詳細に解析することで、ゲームに使われる心理テクニックを導き出してみようと思います。 なお、この記事はゲームデザインの魔導書02号に寄稿したものをWeb用に加工したものです。 他にも面白い記事が載っているので、興味がある方はリンク先をご覧ください。 ドラゴンクエスト(エニックス 1986年) アレフガルド王は宣いき 以下、ロールプレイングゲームドラゴンクエストの冒頭部分のシナリオの抜粋です。 丸括弧内は、ゲーム中には表示されない注釈、○○○○はプレイヤー名です。 (ゲーム開始で即、王様との謁見です) *「おお ○○○○! ゆうしゃロトの ちをひくものよ! そなたのくるのをまっておったぞ。 *「その む
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