2022年6月11日のブックマーク (2件)

  • ウディタで3Dゲームを作成した際の考え方(改)

    1年ぶりにこの記事を見たらものすごく分かりづらかったので書き直します。 https://wolfrpgir.wixsite.com/wolfrpgeditoram/post/ウディタで3dゲームを作成した際の考え方と資料 「砲火を駆ける」と「イナズマライジング」をベースに記載しています。 床の描画方法 ■マップの生成 マップを碁盤のように考え、各マスをX座標0~99、Y座標0~9900とする X=0,Y=0からXを1つずつ増やし、99まで作成したら0に戻しYを1増やす マスの幅は任意の生成間隔×X又はYとなる Z座標は一定で置くか、高低差を出したい場合は可変DBに記録する 高低差とRGBを連動させることで自然なマップを生成する 高低差についてはらたさんのツイートを参考にしました 作成した床データは可変DBに格納する 例えば、X50番目の座標,Y50番目の画像は可変DBの4949番に格納され

    ウディタで3Dゲームを作成した際の考え方(改)
  • 史上最高のゲーム『tERRORbane』が完成した!ただちに遊びたまえ!……って、バグ地獄じゃねーか!! – もぐらゲームス

    開発者: やあ!プレイヤーのみんな!ようこそ! 僕が長い年月をかけて作り上げたゲーム、 『tERRORbane(テラーベイン)』がついに完成したんだ! これは史上最高のゲームといっても過言ではないものなんだ! なぜなら、僕自身が全てプログラムしているんだからね! だから当然、僕のためにプレイしてくれるよね!しないわけないよね!? だって、最高の完成度を誇る完璧なゲームだから! 『tERRORbane』は2022年の4月1日から、 Nintendo SwitchPCSteam)で発売中! 買ってくれたみんなには、 ゲームの気に入った所を書き込める素敵な用紙を渡すよ。 これを使って君だけの冒険の記録を残そう! 最後の方には見つかった不具合(バグ)を書くセクションもあるんだけど、 まあ、あまり使うことはないだろうね! じゃあ、早速ゲームを始めてみて! きっと完成度の凄さに驚くよ! 歴史に名を

    史上最高のゲーム『tERRORbane』が完成した!ただちに遊びたまえ!……って、バグ地獄じゃねーか!! – もぐらゲームス
    mou_k_kou
    mou_k_kou 2022/06/11
    メタ視点の対話ゲーいいよね