まずは,2019年を振り返りたい。2019年で最も特徴的だったのは,国内のスマートフォンゲーム市場での新規タイトルの低迷が誰の目にも明らかになったということであろう。 新規の大型ヒットは,「ドラゴンクエストウォーク」ぐらいで,瞬間的に上位にきても安定化することはほぼなくなっている。外資系タイトルが上位にくることも多くなったが,新規のタイトルは少ない印象である。 市場は拡大しているとされているが,各社にヒアリングしても,その印象はない。IPタイトルを投入する企業が多くなっているものの,現在も継続しているIPの大半はゲーム化されている。すでに終了したIPでは新規キャラの追加余地が乏しく,ユーザーがガチャを引くと,すぐにレアキャラを引き尽くしてしまう。エース経済研究所では,新規タイトルでの成功は非常に難しい状況にあると考えており,2020年は凋落が一層進むことになるだろう。 ソニーは,この状況下
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