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2010年3月8日のブックマーク (6件)

  • プロジェクトマネジメント : ITpro

    叱るより真因を追究,対策べからず集 うっかりミスは,どうすればなくせるのか。IT業界の関係者にとどまらず,ヒューマンエラーの発生メカニズムを研究する元パイロットや心理学者,「失敗学」に詳しい大学教授などにも話を聞いた。専門家がこぞって強調するのは,「人間はミスをするという事実を認めるのが対策の第一歩」ということだ。「気合を入れて臨めばミスは起こらない」と考えるのはご法度である。 【芦屋広太のプロマネ歌留多】 「し」…自分以外を悪者に! プロジェクト・マネージャ(PM)は交渉上手でなければなりません。PMが客先などとの交渉に負ければ,プロジェクトは疲弊し,崩壊につながってしまうかもしれないからです。では,どうしたらPMは高い交渉力を持てるのでしょうか。

  • プロジェクトマネジメント入門

    プロジェクトの進め方の巧拙は企業の競争力に大きな影響を与えるが,プロジェクトマネジメント手法の基を理解することはそれほど難しくない。連載では,経営者,実務者,技術者など,職種や年齢を問わず誰でも理解できるように,プロジェクトマネジメント手法の基をかみくだいで解説していく。 第1回 手法の基はだれでも理解できる 第2回 カギとなる用語をまとめて覚える 第3回 マネジャの任務は良いチーム作り 第4回 四つの基ステップを把握する 第5回 開始前にやるべき内容を定義 第6回 実行計画をチームで作る 第7回 日程・予算・リスク計画を立てる 第8回 現状を常に把握しリスクを確認 第9回 必ず起こる問題に対処する 第10回 顧客が成果物を引き取ってこそ終了 第11回 経験をノウハウとして記録する 第12回 「成功」のカギはコミュニケーション 最終回 優れたマネジャの育成に取り組む

    プロジェクトマネジメント入門
    msh514
    msh514 2010/03/08
    プロジェクトマネジメント
  • 株式会社イマジニア:トップページ

    ● HPの企画制作・運営・提案・検証・校正 ● マーケティングプロモーションの企画・制作 ● カタログ・パンフレット・チラシ・DM・名刺・封筒・広告記事等の制作 ● イベント企画 ● テレビ・ラジオ・新聞・雑誌他各種メディアの企画・制作 ● システムの企画・開発 ● 住宅の現状復旧・施工、オフィス、テナント等のデザインリフォーム、リノベーション

  • MySQL/5.x/5.4.2-betaのインストール - PukiWiki

    オンラインカジノで遊んでいると、各サイトに「プロバイダー」とやらのロゴが 並んでいることに気がついたことがある人も、多いことでしょう。記事ではそのゲームプロバイダーについて、人気の会社も含めてご紹介します。 オンラインカジノのゲームプロバイダーとは? オンラインカジノで遊ぶことに慣れてくると、気になってくるのが「ゲームプロバイダー」の存在です。ゲームプロバイダーとは、オンラインカジノで遊べるようなデジタルゲームを開発している会社のことです。「ゲーム配信会社」、または、単純に「プロバイダー」とも呼ばれます。 ゲームの特色や内容はやはり、このプロバイダーによりかなり左右されます。以下にご紹介しているプロバイダーの大半が、alohashark.comのようなサイトにゲームを提供しています。 […]

    msh514
    msh514 2010/03/08
    ブログ
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    このドメインは お名前.com から取得されました。 お名前.com は GMOインターネットグループ(株) が運営する国内シェアNo.1のドメイン登録サービスです。 ※表示価格は、全て税込です。 ※サービス品質維持のため、一時的に対象となる料金へ一定割合の「サービス維持調整費」を加算させていただきます。 ※1 「国内シェア」は、ICANN(インターネットのドメイン名などの資源を管理する非営利団体)の公表数値をもとに集計。gTLDが集計の対象。 日のドメイン登録業者(レジストラ)(「ICANNがレジストラとして認定した企業」一覧(InterNIC提供)内に「Japan」の記載があるもの)を対象。 レジストラ「GMO Internet Group, Inc. d/b/a Onamae.com」のシェア値を集計。 2023年5月時点の調査。

  • Webエンジニア武勇伝.net

    BUYUDEN 20代後半から30代の最前線で活躍するエンジニアの生い立ちからこれまでをひも解き、自身の生き様や人生観をたっぷりと語っていただきます。 続きを読む スーパーハッカー列伝 HACKER もはや伝説。インターネットの黎明期から活躍してきた偉大なスターの足跡に触れていきます。まさにLegend of Hacker! 続きを読む Engineer25 E25 10代から20代前半の若手エンジニアがいかに開発を楽しんでいるかに焦点を当て、仕事を楽しむということはどういうことなのかを考えます。 続きを読む

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