ブックマーク / wikiwiki.jp (25)

  • 【フィギュアスケート】採点ルールと技術解説まとめ Wiki*

    What exactly are transitions? Transitions are performed by using different tools, like varied and/or difficult and/or intricate footwork, body movements, non-listed elements., which links seamlessly into each other and into and out of each technical elements. Before we get to the criteria, we will show you the wide variety of footwork and movement transitions that are available to the skater. トランジ

    【フィギュアスケート】採点ルールと技術解説まとめ Wiki*
    myhoney0079
    myhoney0079 2014/05/15
    @Winter026 試しに TR 10 (prior..) part 1落としたのを貼っつけてみました:
  • 【フィギュアスケート】採点ルールと技術解説まとめ Wiki*

    概要 実際の演技でのステップ・シークエンスについて、コールを試みたものである。あくまで一般視聴者の解析であり、テクニカル・パネルの判定とは必ずしも一致しないことに留意。 動画を作成する際は、ステップ・シークエンス解析動画の作り方 を参考にするとよい。 1.12:shita green:スピンから 12.07:shita green:軽くバッククロスからバックアウトスリーで前へ 19.37:shita green:アウトのディープエッジに乗ってインを踏んでチョクトウからカウンター 25.65:shita green:軽くホップし 33.7:shita green:一回クロスいれてから 37.08:shita green @7:フォアアウトロッカー、カウンター、ツイズルのディフィカルト三連(CCW) 9.77:shita green:抜けて、ウェイトシフト 45.25:shita green:

    【フィギュアスケート】採点ルールと技術解説まとめ Wiki*
    myhoney0079
    myhoney0079 2014/05/13
    アイスダンス(テサモエSD20134CC MidSt)を追加しました。thx to @Pf_Skater
  • 【フィギュアスケート】採点ルールと技術解説まとめ Wiki*

    解説、資料集、ツール figure2.me フィギュアスケート要素検索 deep edge - figure skating memo 大会、選手情報などが充実 Figureskate Score Simulator スコアがウェブ上で計算できるサイト フィギュアスケートYoutube動画ブログ 研究論文 フィギュア・スケートの多回転ジャンプの滞空時間と回転速度の関係 フィギュアスケート観戦者における観戦動機に関する研究 フィギュアスケート観戦者に関する研究 -NHK杯の観戦者に着目して- ブログ、個人サイト 関西学生フィギュアスケーターの世界 滑る人(特に学生スケーター向け)のアドバイスなど TVでは教えてくれないフィギュアスケート観戦術 元スケーターによる技術解説。ステップ、ターンの解説は必読 flip-flop World 用語解説やスケート人口統計などが興味深い Figure Sk

    【フィギュアスケート】採点ルールと技術解説まとめ Wiki*
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    myhoney0079 2014/05/08
    「リンク」に研究論文をいくつか加えました:
  • 【フィギュアスケート】採点ルールと技術解説まとめ Wiki*

    概要 プログラム中のつなぎ、ステップ・シークエンス中など、演技中随所に見られるスケーティングの基礎とも言えるのが、ターンとステップである。エッジワーク、フットワークなどとも総称されるが、それぞれについて解説を加えていく。 稿では、スケーターのための教則指導的な視点ではなく、あくまで観戦者が(ジャンプの見分けのように)ターン、ステップを見分けられる助けとなることを目的とする。あらかじめ記しておくが、自分では滑らない一般観戦者が、ステップ・シークエンス中で素早く行われるターン・ステップを即座にコールするのは非常に難しい。実際、テクニカル・パネルは競技出身者でかつある程度の成績を残したものでないと資格を得られない。(追記予定) 以下、比較的見分けやすいもの(ツイズル、ループ、トゥステップ)から始め、見分けのつきにくいもの(ロッカー、カウンターなど)と進んでいく。 ターン、ステップの種類 テクニ

    【フィギュアスケート】採点ルールと技術解説まとめ Wiki*
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    myhoney0079 2014/05/08
    ターン、ステップについて書きなぐり始めてるけど、、、、難しい。。。
  • 技術解説動画集 - 【フィギュアスケート】採点ルールと技術解説まとめ Wiki*

    実演技の要素・トランジッションのコール動画 羽生結弦 2014全日ショート 要素コールつき解説 loading... 町田樹 2014全日ショート 要素コールつき解説 loading... ジャンプ Lutz and Flip loading... ISU公式の解説動画と思われる映像。アウト踏み切りのお手とも言える[ ]のルッツは必見。 3A スーパースロー loading... マイケル・ワイズによる解説動画 loading... この動画はフリップに関してだが、関連動画に多種ジャンプのもあり: トゥループ/サルコウ/ループ/ルッツ/アクセル ステップ カート・ブラウニング先生のスケート講座(ステップ編)

    技術解説動画集 - 【フィギュアスケート】採点ルールと技術解説まとめ Wiki*
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    myhoney0079 2014/05/06
    「技術解説動画集」:ジャンプの参考動画を加えました:
  • 【フィギュアスケート】採点ルールと技術解説まとめ Wiki*

    バックアップ一覧 ソース を表示 バックアップ を表示 ��ž��­��Ƚ�� は削除されています。 No.4が存在しないため現在との差分を表示できません。

    【フィギュアスケート】採点ルールと技術解説まとめ Wiki*
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    myhoney0079 2014/05/06
    ごまかした踏み切りについて若干加筆:
  • 【フィギュアスケート】採点ルールと技術解説まとめ Wiki*

    概要 ジャンプの回転不足判定 - ネット上においてもいろいろな議論がなされ、かつ多くの誤解を生む議題の一つである。判定基準はテクニカルハンドブックにて規定されてはいるが、記述が難解で分かりにくく、これを読んで理解するのはかなりハードルが高い。 これに対して、日経新聞2011/11/11に掲載された記事「フィギュア、「回転不足」って何なのか」(魚拓)において、 ISU理事でジャッジでもある平松氏が明確かつ端的な一文で解説している: 「踏み切る足のブレード(スケートの刃)が氷から離れた瞬間から、着氷する足のブレードが氷に着くまで」をいう。ジャンプを見る際、ブレードが氷を離れた時点を覚えておき、どの角度でブレードが着氷したか、を基準に判断すればいい。」 以下、これに基づき図などを用いつつ説明を加えていく。 説明動画 loading... loading... ジャンプの流れ まず確認として、ジャ

    【フィギュアスケート】採点ルールと技術解説まとめ Wiki*
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    myhoney0079 2014/05/03
    みんな大好き「回転不足の判定」の草稿をアップしました。まだ書きかけですけど。thx to K氏。
  • 【フィギュアスケート】採点ルールと技術解説まとめ Wiki*

    姿勢の種類 基姿勢と非基姿勢 基姿勢 アップライト(レイバックやビールマンを含む) シット キャメル 非基姿勢 ウィンドミルなど 難しい姿勢 アップライト UF アップライト・フォワード:胴が前方に倒れている(A字) US アップライト・ストレートまたはサイドウェイズ:胴が真っ直ぐであるまたは側方に傾いている(Y字、I字、サイドウェイズリーニング、ショットガン、クロスフット) UB アップライト・ビールマン:片足が後方から頭より高く回転軸近くに持ち上げられたビールマン姿勢(ビールマン、キャンドル) LB アップライト・レイバック:上体(頭および肩)を大きく後ろにそらしたレイバック姿勢(レイバック、キャッチフットレイバック、ヘアカッター、パール) シット SF シット・フォワード:フリー・レッグが前方にある(キャノンボール、パンケーキ、足が交差するブロークンレッグ) SS シット・サ

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    myhoney0079 2014/05/03
    「スピン解説」もちょい書き始め:
  • 【フィギュアスケート】採点ルールと技術解説まとめ Wiki*

    バックアップ一覧 ソース を表示 バックアップ を表示 �롼�롦����/2014-15��� は削除されています。 No.2が存在しないため現在との差分を表示できません。

    【フィギュアスケート】採点ルールと技術解説まとめ Wiki*
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    myhoney0079 2014/05/02
    comm1861改訂をアップデートしました。thx to @Sinon 。差分:
  • ルール・規約集 - 【フィギュアスケート】採点ルールと技術解説まとめ Wiki*

    ISUや各国スケート連盟の発行する公式資料の参照、保管。リンク切れや消失を防ぐため、なるべくウェブ魚拓やWeb Archives を取得してください。特にISUは301も出さずに平気で頻繁に置き場所を変えるため注意。 ISU公式サイト:ISU Communicationsにて過去分も含めての通達文書を検索、参照できる。 テクニカルハンドブック・採点のガイドライン テクニカル・ハンドブック シングル・スケーティングのみ 2020-21シーズン:英文 (WA)、和訳 (storage) 2019-20シーズン:英文 (WA)、和訳 (storage) 2018-19シーズン:英文 (WA)、和訳 (storage) 2017-18シーズン:英文 (WA)、和訳 (WA) 2016-17シーズン:英文 (WA)、和訳 (WA) 2015-16シーズン:英文 (WA)、和訳 (WA) 2014-1

    ルール・規約集 - 【フィギュアスケート】採点ルールと技術解説まとめ Wiki*
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    myhoney0079 2014/05/01
    ルール・規約集をちょい再構成しました:
  • 【フィギュアスケート】採点ルールと技術解説まとめ Wiki*

    フィギュアスケートのジャッジ(Yahoo知恵袋) (魚拓)が分かりやすい。 テクニカルパネル 「技術審判」あるいは「技術役員」と訳され、演技中に実施された要素のコールや認定、レベルの判定などを行う。 テクニカルパネル(TP:Technical Panel)の構成 テクニカル・コントローラー(TC:Technical Controller) テクニカル・スペシャリスト(TS:Technical Specialist) アシスタント・テクニカル・スペシャリスト(ATS:Assistant Technical Specialist) データ・オペレーター(DO:Data Operator) ビデオ・リプレイ・オペレーター(VO:Video replay Operator) 各テクニカルパネルの役割 SPECIAL REGULATIONS & TECHNICAL RULES 2012(ISU)より

    【フィギュアスケート】採点ルールと技術解説まとめ Wiki*
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    myhoney0079 2014/05/01
    「テクニカル、ジャッジパネルの役割」が更新されました:
  • 【フィギュアスケート】採点ルールと技術解説まとめ Wiki*

    従前はGOEの引き下げのみだったのが、重度の場合はそれに加え基礎点が70%と引き下げられることとなり、かなりの厳格化と言える。テクニカルが付与する"e"に対しジャッジパネルが"SEVERE(重大な)"であるか(GOE-2to-3/最終的にマイナス)、"UNCLEAR(不明瞭な)"(GOE-1to-2)であるか判定していたが、この改訂によりテクニカルが両者を判定するように変更された。 また、実行されたジャンプが Flip か Lutz かの判定は、「(ジャンプへのプレパレーションなどの)企図に準じて( according to the intent (preparation to the jump).」行う、と記載されている。この規定は2015-16までの2シーズン導入され、継続して議論していくとのこと。 必要回転数 ジュニア/シニアに関して、1.5回転未満のジャンプは無価値となる。つまりア

    【フィギュアスケート】採点ルールと技術解説まとめ Wiki*
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    myhoney0079 2014/04/28
    にまとめつつあります。
  • 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*

    陽炎型駆逐艦、初風よ。 ブーゲンビルで妙高姉さんとぶつかって、艦首をばっさり切断… で、航行不能になったところに集中砲火くらって…怖い…怖すぎる妙高姉さん…

    艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*
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    myhoney0079 2014/04/24
    @kaoru_sato wiki米見ると、E-1で結構お迎えできるようですね:
  • ataru kodaka Wiki*

    戦車 推奨ルート 乗りたい戦車があればそれに向かってまっしぐらでもよいが、いろいろ乗ってみることをオススメする。ちなみにTigerルートは、つらい。 アメリカ駆逐戦車Hellcatルート(Tier6) 全周砲塔、高速機動、高隠蔽。前tierのM8A1、T49とも高速なので、走り回ってマップを覚えるにはよい。 アメリカ中戦車M4ルート(Tier5) nerfされ続けられてるけど、105mmHEの威力は健在。機動力、俯角での攻勢を。重戦車に付随してサポート(盾役にさせるとも)すると活躍できる。ただしM3 Lee(tier4)は苦行。 ソ連重戦車KV-1Sルート(Tier6) 中tier重戦車では最高レベル。KV-1(tier5)も良いし、兄弟のT-150, KV-2もおつよい。同tierの T1 heavy/T29、VK36H, Tiger よりも安定。砲精度が悪いのはしょうがないが。 ドイツ

    ataru kodaka Wiki*
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    myhoney0079 2014/04/22
    「World of Tanks 覚書」ちょこっと書いた:
  • FAQ - World of Tanks Wiki*

    右上のサイト内検索、並びにCtrl+Fでのページ内検索を活用しましょう。 ここは公式サポートではありません。公式フォーラムからチケットを送って質問した方が確実な解答が得られます。 ここで質問し受けた損害(物理的,精神的など)等については全て自己責任です。 ゲームの動作不良について質問をする時は必ずパソコンのスペックを表記してください。 パスワード変更 2014年5月以後の現在行われている、パスワード変更イベントでパスワード変更される方へ 公式HPにログイン後、Account Managementより[ChangePassword]ボタンをクリックし、変更して下さい。 パスワード条件 必要最小文字数は8文字です。 英字(A~z)・数字・"_"(アンダーバー)が使用可能文字です。 ユーザー名やメールアドレスに含まれる文字列は使用することができません。 パスワードの暗号強度はFairで受け付けま

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    myhoney0079 2014/04/22
    やったらクラ落ちもfps落ちも軽減された気がする
  • よくある質問と回答 - 【フィギュアスケート】採点ルールと技術解説まとめ Wiki*

    エレメンツ 「失敗ジャンプ」なのに加点がつくのはおかしいのでは? 失敗の程度にもよりますが、ここでは予定されたジャンプ構成(例えば 2A)より少ない回転数(1A)が実行された場合を想定します。 基的に、採点は実施されたジャンプに対して行われます。予定構成と異なる種類、回転数のものが行われたとしても、予定と異なるという理由のみではいかなる減点も行われません。 たとえ選手自身が当初2Aを企図しておりながら踏切前後に瞬時の判断から予定回転数を減らした(1A)としても、そのジャンプ自体(1A)が正しく実行され、かつその質がGOE加点基準に沿うと見做されたならば、加点がつけられることに問題はありません。 実際には、踏切直後に体が開きパンクする、あるいは踏切後の空中姿勢で軸が曲がるなどして途中でやむを得ず回転を止め、それにより空中姿勢や着氷が乱れ質が低下し減点されることのほうが多くなりますが(「スピ

    よくある質問と回答 - 【フィギュアスケート】採点ルールと技術解説まとめ Wiki*
    myhoney0079
    myhoney0079 2014/03/02
    「よくある質問と回答」をちょっと書きました:
  • 【フィギュアスケート】採点ルールと技術解説まとめ Wiki*

    TES(Technical Elements Score: 技術要素点)の概略 日語では技術要素点と訳されており、"Technical Elements Score"、すなわち「技術要素(テクニカル・エレメンツ、以下単に「エレメンツ」)」に関する得点のことをさす。エレメンツとして、以下のものが規定されている(シングルの場合。ペア、アイスダンスはリフト、パターンダンスなどが加わる): ジャンプ スピン ステップ・シークエンス コレオグラフィック・シークエンス ショート、フリーそれぞれにおいて実施すべきエレメンツが定められており、演技中に実施された各エレメンツに与えられる点数の合計が、TESとなる。 各エレメンツを実施することにより、下記の通りそれぞれに対して基礎点と出来映えによる評価点が得られる。 TES = Sum i (BV(i) + SOV(i, GOE(i)) where i in

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    myhoney0079 2014/02/17
    TESに関する説明を書きつつあります:
  • World of Tanks Wiki*

    搭乗員パークの概要 搭乗員パークとは、搭乗員や車輌の性能を向上したり、特殊な能力を付与したりする乗員帰属の技能を指す。 かつてはセカンダリスキルと呼ばれていた為、Wiki内ではそちらの呼称もよく使われるが意味はほぼ同じ*1。 搭乗員の職能レベルが補正なしで100%になった時に選択可能になり、以降の入手経験値が自動的にパーク用に充てられる。 200ゴールドコースの雇用/再訓練を行った職能レベル100%の搭乗員は即座に搭乗員パークを選択できる。 職能レベルと乗員の役割分担は搭乗員のページを参照。 また、搭乗員パークの育成に必要な経験値量の一覧は同じく搭乗員ページの搭乗員の育成へ。 上図右上の「スキル(パーク)」タブをクリックするとパーク選択画面になる。新たに搭乗員パークの育成が可能な状態では左下の+が表示されており、これをクリックする事でも選択画面に移行する。 注意点 取得に関する注意点 搭乗

    World of Tanks Wiki*
    myhoney0079
    myhoney0079 2014/02/14
    アドレナリン・ラッシュ:搭乗車両の耐久値が10%未満の場合、装填速度を9.1%向上させる。
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    5コンポーネンツ(PCS:演技構成点)の解説。同時にPCS解説映像も参照して欲しい。 (定義、基準は Program Components Overview(リンクを貼ること)の和訳、解説は http://openaxel.blog14.fc2.com/blog-entry-143.html より引用部分多し) (tba: PCS全般の概説など) 概要 Program Components Score TESが実施された個々のエレメンツにのみ着目してるのに対し、PCSはプログラム全般に対して五つの項目(評価軸)について評価を行い、得点をつける。いまだに芸術点と称されることもあるがこれは誤りであり、芸術性[のみ]を評するものではない。 演技構成点と訳されてはいるが、「演技」とは(役者が何かの役柄を演ずるといった演技=actという意味ではなく)プログラムの訳語である。「構成」はcomponen

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    myhoney0079
    myhoney0079 2014/02/08
    開会式真っ盛りではありますが、採点システム/PCSの初稿をあげました。定義、基準の和訳はコピペ、解説はうるにゃんのとこの焼き直しですw
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    What is interpretation? Interpretation is the personal and creative translation of music by using movements with intricacy, difficulty and quality. Movement is the keyword. Variety of movement is required in all parts of the skater’s composition, in order to have depth in the interpretation of the music. All written criteria for interpretation are addressed in this DVD. But to simplify the process

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    myhoney0079
    myhoney0079 2014/02/05
    さくっとIN の overview, music mvmt まで訳してみました。品質は、、、かなりアレですが: