中々に興味深い内容だったのでまとめてみました。 今年みたいに暑い場合にはスタッフさんも率先して「気分の悪い方はいらっしゃいませんか?」と声かけて回ったりもしてくれていますね。 注:ここにまとめられているのは2011年の情報です。 時間が経つにつれて変わっていることもあると思います。 続きを読む
![コミックマーケットの救急・医療事情](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/25354f5712ed35dba19f0202519489206bdfb87a/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fs.tgstc.com%2Fogp3%2Fe2a82f614b8ed6e2aaa6632ad6bc3585-1200x630.jpeg)
2011/08/17 Google+ユーザの47パーセントは(一般公開の)投稿をしていない Matthew HurstさんがGoogle+のデータマイニングを行い、Gephiというグラフレンダリングパッケージでプロフィールのページにあるリンクをグラフ化したそうだ。濃い部分はGoogleの従業員やアルファユーザではないかと推測している。また、リンク数トップ10は33,000〜456,000の範囲にある。そして、ユーザの48パーセントがまだ投稿(一般公開という意味だろう)を行っていない事に気付いたとの事[hackernews]。 別の見方をすると、半数は限定公開の投稿しかしていないという事か。 メールで送信 BlogThis! Twitter で共有する Facebook で共有する Google バズで共有する 投稿者 zubora 投稿時間 05:50 ラベル: Google, Socia
1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/08/16(火) 02:38:53.85 ID:09+eR9QC0 3:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/08/16(火) 02:40:12.62 ID:Fc+iJTyL0 4年間の集大成だな 4:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/08/16(火) 02:40:42.12 ID:ubjjgiP70 みじかっ 5:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/08/16(火) 02:41:38.60 ID:3iFkhSB60 なんかテーマもだけど中身も酷すぎだな 結果が本を下に敷けとかw つーか持参OKなら、弁当用の四角い袋を持ち歩けばいいだけでは? 6:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/08/16(火) 02:43:28.90 ID:fS3J+f
iOS版『シュタインズ・ゲート』の今夏配信を発表したMAGES.。同社の代表取締役社長 志倉千代丸氏に、『シュタインズ・ゲート』のことはもちろん、MAGES.の今後のスマートフォン戦略についても話を聞くことができた。 ※本インタビューは週刊ファミ1177号のファミ通App出張版に掲載されたものの完全版です。 ――移植を決定したのはいつですか? 志倉 スマートフォンでアドベンチャーゲームをやるためのエンジンは随分前から動いていて、これまでにも『メモリーズオフ』シリーズ、『カオスヘッド』などをリリースしていました。じつはその段階からすでに『シュタインズ・ゲート』も着手はしていました。ただ360版の『シュタゲ』をそのままiPhoneに移植しても画面サイズ的に不都合が出てしまうので、その部分の修正で悩んでいたところはありました。今回ようやくお見せできる形になったのは、その辺の問題がクリアーできたと
◯忙しい人のための要約 1.返報性 人は、他者から何かを与えられたら自分も同様に与えるように努める ・先に与える方がイニシアティブを握る。 ・返礼は贈与以上になることがある(「返礼による搾取」が可能である)。 ・しかも、誰から与えられたかに関係なく作動する。 2.一貫性 人は、自分の言葉、信念、態度、行為を一貫したものにしたい(あるいは他の人にそう見られたい)という欲求がある ・コミットメントによる自己イメージの変化が、ループを形成する(コミット→イメージの変化→コミット・・・ による一貫性の再生産ループ) ・つまり、一旦作動すると、働きかけの追加を必要とせず、自動的に持続する。 3.社会的証明 人は、他の人々が何を信じているか・どう行動しているかを見て、自分が何を信じるべきか・どう振る舞うべきかを決める ・人間にとって根本的。人は社会で学習する動物であり、今信じているルールや規範も、元々
なんとわかりやすい…開発者、デザイナー、プロジェクトマネージャーは、お互いをこう見ていた 立場が違えば、たとえ一緒に仕事をしていても見えるものは変わるものです。 開発者・デザイナー・プロジェクトマネージャーたちは、お互いをどのように見ているのか、とてもわかりやすい比較図がありましたのでご紹介します。 自分の立場が一番輝いて見えることは、確かなようです。 他の立場がわびしいことになっているのは、やはり一緒に仕事をしていると気に食わないことが多いからなのでしょう。 本当のところはさておき、この比較に対しての海外サイトの感想をいくつかご紹介しておきます。 ・僕はアドバンス・ソフトエンジニアの資格を持っていて、3つのゲームでデザイナーを務め、プロジェクトのすべてをマネージメントしてきたが、この図はすべて正しい。もちろん鏡を見ると、僕には神が見返しているように見える。 ・ちょっとしたJavaの開発の
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