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GameとAnimeに関するmyrmecoleonのブックマーク (154)

  • ニコニコ動画公式カードゲームでアニメ有料視聴を無料に - 論理的なアイディアはまだかい?

    ニコニコ動画公式カードゲーム「ニコ☆スタ」でアニメ有料視聴を無料にする方法 追記(2009年12月24日) ネタという形ではありますが、「DANMAKU」というニコニコ動画オリジナルゲームが発売されました。趣旨は違いますが、なんとなく面白そうです。 はじめに 「ニコ☆スタ」とはオンラインカードゲームで、アニメの有料視聴、ニコニコ動画内のクリエイターへの寄付、そしてニコニコ動画の文化の持続を全て可能にする案です。簡単に言うと、色々な商品にアニメの有料視聴するための料金を予め上乗せしよう、という案です。このブログは、実際にドワンゴ関係者の方達に読んでもらえています。また、メールで連絡を取ることができましたので、報告すれば確実に読んでもらえるようにさせていただきました。皆さんの反応の規模によっては、ひろゆき氏にも読んでもらえるかもしれません。そういうことなのでこの記事では、出来るだけ敬語を使いた

    ニコニコ動画公式カードゲームでアニメ有料視聴を無料に - 論理的なアイディアはまだかい?
    myrmecoleon
    myrmecoleon 2008/03/17
    相変わらず複雑にしすぎてあさっての方向に進んでる気がする。
  • http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20071119mog00m200033000c.html

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    myrmecoleon 2007/11/19
    あれ。大ヤマトじゃない方もパチンコになったんだ?
  • 講演"Animation and Video Games: Creativity and Market Failures in Japan's Content Industries": HVUday

    (04/21)HVUdayブログがになります! 今度はマジ!! (07/03)緊急! ハーバード日記がになりま(←もういい) (05/12)あ、すみません (03/22)弱音ハク (03/18)速報! HVUdayブログがになりました!! (02/23)居並ぶ論文を解体新書、の巻 (02/18)この企画、失敗だったかも。 (02/18)サイズから構成へ (02/14)アトモスフィア・ハンティング、とでも言おうか。 (02/14)要件を確認するよ。 (02/14)新企画「JKG2009への道」 (01/14)予告 (11/26)ARGカフェ再録--ネットとリアルの境界線 (11/06)HVUday・目録編まとめ--マンガのカタロギング(オハイオ州立大学) (11/06)HVUday・目録編まとめ--OCLCにおける日語対応の経緯 2012年04月(1) 2009年07月(1) 200

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    myrmecoleon 2007/11/16
    「”なんでその下請け会社たちは、コミッティーを無視して自由に契約を結ぼうとしないんだ”」海外でも日本のアニメのこと議論してるのか。
  • ゲームセンター専用アニメを作ってニコニコ動画にしてみる。 - ペン君流ことわさ日記。

    まずは、こちら、 ならばゲームセンターでアニメが観れるようにすれば? - 論理的なアイディアはまだかい? ゲームセンターに個室を作って、お金を入れれば、観れるというアイデア。 これを自分なりに考えてみた。 で、出した答えは、 ニコニコ動画にしてみる。 具体的にはこんな感じ。 ゲームセンターにアニメ専用画面を置く。 そのアニメはだれでも見ることができる。 アニメを見るためには誰かが、100円入れなければならない。 さらに、初めに5個ぐらいテロップを書き込めるようになってる。(ニコニコ動画風。) さらに、誰かが別のところでお金を入れると、テロップを追加することができる。 ところが、誰も見るためのお金を入れないでアニメが終了すると、書き込んだテロップが消えてしまう。(いわゆるコンティニュー画面が表示される。) 誰かがアニメを見るためにお金を入れ続ければ、最後までアニメをみることができる。 最後ま

    ゲームセンター専用アニメを作ってニコニコ動画にしてみる。 - ペン君流ことわさ日記。
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    myrmecoleon 2007/10/31
    お金入れるとコンテンツが提供されて集団が楽しめる,っていえばジュークボックスだよな。アニメジュークボックス。面白そうだがニッチだなあ/あえてニコニコライクにする意味は見つからないかも
  • まこにゃんダンス完全版で見るニコニコ動画の再生数 - 血統の森+はてな

    2日もたたないうちに20万再生を達成したアイマスMAD・まこにゃんダンス完全版。約5時間ほどの統計で再生数を記録しつつ、ニコニコ動画のアクセス数を少しだけ考察。 測定対象 10/29(月)21:10〜10/30(火)2:30の、まこにゃんダンスのほぼ10分おきの再生数。 (あとからコメント数なんかも記録しておけばよかったと気づいたものの、まあいいや。) なお22:20-22:40ごろに、メッセージサーバ落ちのため、再生数のデータが欠落。21:30ではなく21:32なのは、単なる計測ミス。 グラフ(クリックすると元の大きさで見れます) hits=再生数、diff=前の計測時間の再生数との「差」。 結果 0:00ごろまではほぼ10分間に約2,000再生(200再生/分=12,000再生/時)のペースで再生されている。 突発的な負荷のためにメッセージサーバが落ちたとは考えにくい。 0:00までの

    まこにゃんダンス完全版で見るニコニコ動画の再生数 - 血統の森+はてな
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    myrmecoleon 2007/10/31
    「コメント数なんかも記録」過去ログで後から調査できるので無問題/組曲1ヶ月ちょい分の時間別コメントユーザ数を見ると,0時台をピークに2時台まではゆっくり下がり3-4時台でガクっと落ちてます。似てますね
  • ならばゲームセンターでアニメが観れるようにすれば? - 論理的なアイディアはまだかい?

    昨日書いた記事がなんやら好評のようでブログ開始早々勢いを与えて頂いて感謝してます。前回の記事より現実的な案があるのでそれについて語ってみたいと思います。 参照リンク:アニメはテレビで流すべきじゃない、映画館で上映すべきだ nさんの案:マンガ喫茶で観れるようにする n 『俺も似たようなこと考えた。テレビとネットはどうしてもコピーされるから家庭外での上映するしかない。しかし映画館で今放映されてるだけの数のアニメを全部放映するのは無理だろうし、他にもいろいろ問題がある。そこで映画館より個室鑑賞スペースや漫画喫茶などで配信するのはどうでしょう。コピーは防げるだろうし、コストも映画館より低い。見る時間もユーザーが自由に選べる。仕事帰りに満喫でアニメ2,3見て帰るという生活はわりと現実的なように思います。』 アイディアの進化 昨日書いた記事に沢山コメントを頂いたのですがnさんの案は自分が考えてなかっ

    ならばゲームセンターでアニメが観れるようにすれば? - 論理的なアイディアはまだかい?
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    myrmecoleon 2007/10/30
    漫喫モデルのが良いかも。滞在による費用回収の仕組みがあるから(すでにMMOなどでの前例がある)。ゲーセンだと,一人で見るというよりみんなでワイワイ見るイメージでないと不適で,個室スペースだけ浮きそう。
  • asahi.com:名作ゲーム「ドルアーガの塔」、TVアニメ化 - コミミ口コミ

    名作ゲーム「ドルアーガの塔」、TVアニメ化 2007年09月29日 往年の名作アクションRPG「ドルアーガの塔」がアニメーション化される。来春、テレビで放送される予定だ。(アサヒ・コム編集部) スーパーバイザーの遠藤雅伸氏(中)ら、「ドルアーガの塔」プロジェクトの制作陣=千葉市の幕張メッセで タイトルは「ドルアーガの塔〜the Aegis of URUK〜」。ナムコ(現バンダイナムコゲームス)が1984年に発表した「ドルアーガの塔」は、もともとはゲームセンター用のゲーム。謎を解き、敵を倒しながら60階の塔を登っていく難解な内容だったが、その後テレビゲーム機用のソフトも出て、人気が高まった。 今回のアニメ化にあたっては、オリジナル版の制作者、遠藤雅伸氏をスーパーバイザーとして迎え、原作からの世界観を引き継いでいるという。 アニメでの設定は、ゲームから80年後の世界。再び、巨大な塔が舞台となる

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    myrmecoleon 2007/10/05
    「オリジナル版の制作者、遠藤雅伸氏をスーパーバイザーとして迎え、原作からの世界観を引き継いでいる」これは期待。
  • もってけ!けーおーえふΩ (ねお☆じおFull)

    お待たせしました、ねお☆じおfullです。より動きのあるハイクオリティな動画をご紹介→sm676366MUGEN関連の製作者様方に無限大の感謝を!シェルミーが多いのは愛だよ★職人へ→http://xrea.s276.xrea.com/personata/neogeo_full_voice.mp3ショート版→sm501294他の俺作品→mylist/831282

    もってけ!けーおーえふΩ (ねお☆じおFull)
  • ねお☆じお OP 「もってけ!けーおーえふ」

    このカオスの中から43何人(くらい)を探せ。持ちキャラが出てこなかった人、ゴメンネ。KOF知らん人、ドンマイ。セリフ職人乙です。全部わかったらネオジオフリーク! 他の俺作品→mylist/831282  FULL版→sm577275

    ねお☆じお OP 「もってけ!けーおーえふ」
  • 相関図ジェネレータで、アニメキャラの人間関係占い - 萌え理論ブログ

    「涼宮ハルヒ」 コメント ゆき−[敵同士]−みくる ライバル ゆき−[雇い主]−[用心棒]−はるひ 逆じゃないの みくる−[微妙]−きょん 微妙な温度 ゆき−[ボス]−[ザコ]−きょん 逆だけど実力差はそう きょん−[肉体関係]−はるひ やはりそうなのか みくる−[し放題]−[させ放題]−はるひ 逆じゃないの 「Fate/stay night」 コメント りん−[受]−[受]−さくら 受け同士。凜はデレモード せいばあ−[見せ合いっこ仲間]−さくら なんとなく微笑ましい せいばあ−[悪]−[正義]−りん セイバーは黒セイバー せいばあ−[攻]−[攻]−しろう 攻め同士。真剣勝負 りん−[主人]−[執事]−しろう そうかも しろう−[S]−[M]−さくら やはりそうなのか 「ひぐらしのなく頃に」 コメント りか−[客]−[店員]−さとこ 紗都子がエンジェルモートでバイトし始めるシチュか みお

    相関図ジェネレータで、アニメキャラの人間関係占い - 萌え理論ブログ
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    myrmecoleon 2007/09/26
    いろいろひでえw
  • これからのメディアミックスは携帯電話とPCへシフトする--ニコニコ動画との共存も

    9月21日、東京ゲームショウ2007に合わせる形で、幕張メッセに隣接するホテルニューオータニ幕張で「コ・フェスタ フォーラム in TGS 2007」が開催された。 コ・フェスタの正式名称は「JAPAN国際コンテンツフェスティバル」。日のアニメやゲーム、マンガ、映画などのコンテンツ産業に関する一大フェスティバルとして東京と大阪を中心に開催される。今回の東京ゲームショウ2007もコ・フェスタの一環として実施され、今後ゲーム開発者向けのイベント「CEDEC 2007」、デジタル家電の展示会「CEATEC JAPAN 2007」などの既存イベントをコアとしながら進行していく。 コ・フェスタ フォーラム in TGS 2007は社団法人コンピュータエンタテインメント協会(CESA)と経済産業省との共催で、コンテンツ業界関係者を対象としたカンファレンス。マイクロソフトの「Xbox360」の今後の方

    これからのメディアミックスは携帯電話とPCへシフトする--ニコニコ動画との共存も
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    myrmecoleon 2007/09/25
    「「YouTube」や「ニコニコ動画」などの動画共有サイトについても触れ、現状では権利関係がクリアになってないとしながらも、セールスプロモーションとして有効なツールになりうるという見解を示した」
  • オタクの昔話「テーマ:昔のMAD、Key、エヴァ、合言葉はBee!、ときメモ、サクラ大戦」 - GilCrowsのペネトレイト・トーク

    GilCrowsのペネトレイト・トーク - 動画は売れるのか?〜ニコニコ動画と東方と同人音楽コミケと著作権の話〜 ↑コレの続き。すでに話し始めてから4時間以上が経過。大体なんらかのイベントが終わるとその後動画やネット事情について話すのがパターンになってるのですが、いつもどんどん話がそれていく。オタクたちのだべりはまだまだ続く…。(私=GilCrows(ぎるくろうず) A=よく訓練されたオタク) MAD人気度とアニメの人気度 私「なんか最近MADの数や人気が元ネタの人気のバロメーターになってるような気が。」 A「たくさんMADが作られるアニメが人気アニメってこと?」 私「そういうことです。今期のアニメで言えばらき☆すたとか。今日のイベントではらき☆すたパロ多かったですね。終盤の上映されたやつは今まで見たらき☆すたOPパロの中でダントツのデキだったと思いますが。」 A「ああ、あれは凄かった

    オタクの昔話「テーマ:昔のMAD、Key、エヴァ、合言葉はBee!、ときメモ、サクラ大戦」 - GilCrowsのペネトレイト・トーク
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    myrmecoleon 2007/09/24
    「SOMETHING DREAMS」懐かしいなおい。第一回から聞いてたっけ。Aさんは自分より一世代下くらいかな?/米「退官ビデオ」思えばあれのビデオを同好会の部室で見せられたのが最初見たMADだわ。まだネットやってなかったし
  • ガンダムが、マリオが、ナウシカが、六本木・国立新美術館に堂々出現!!

    21日にオープンした国立新美術館。六木にランドマークがまたひとつ増えた。六木ヒルズ同様、東京の観光スポットになるのだろうか? 文化庁が1997年から行なっている、メディア芸術の振興を目的とした祭典“文化庁メディア芸術祭”の10周年を記念する展覧会、文化庁メディア芸術祭10周年企画展“日の表現力”が21日に開幕した。主催は文化庁メディア芸術祭実行委員会(文化庁・CG-ARTS協会)と国立新美術館。会場となったのは同日、六木に新たにお目見えしたナショナルギャラリー“国立新美術館”。オープン前日の20日にはプレス・関係者を集めた内覧会、オープニングレセプションが行なわれた。 “日の表現力”は、デジタルアートからゲーム/ロボット/アニメ/マンガまで、幅広い“日のメディア芸術”を展観するもので、これらメディア芸術の過去、現在、未来の3つの視点から構成されている。 1950年代から2000

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    myrmecoleon 2007/01/22
    国立美術館にゴジラやガンダムが並ぶ日がくるとはなあ。
  • 『涼宮ハルヒの憂鬱』のカードゲームが酷い - うぱ日記

    ■[雑記]『涼宮ハルヒの憂』のカードゲームが酷い ドラゴンオールスターズF 涼宮ハルヒの祭典 BOX 出版社/メーカー: 角川書店 発売日: 2006/12/22 メディア: おもちゃ&ホビー 『涼宮ハルヒの憂』のカードゲームが酷い。 とりあえず、これを見てくれ。 一瞬、こいつらが当に『涼宮ハルヒの憂』のキャラなのか分からない。 おそらくハルヒのクラスメートAからZだろう。 1BOX90枚のうち、30枚がこんなカードだった。 種類も、全112種類のうち、30種類近くがこんな感じらしい。 3割以上の確率で、こんなカードが出ても良いって人だけ、買いましょう。 せっかくのレアカードもハルヒや有希やみくるだけでなく、ネコマンとか神人が出るので、さらに要注意。 Permalink | コメント(9) | トラックバック(6) | 22:02

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    myrmecoleon 2007/01/06
    むしろあんなモブキャラ一人一人にまで設定のあったことに脱帽。すげーぜ京アニ