可換体論で@515hikaruがヤバいと思ったランキングTop3 を MathJax 使って書き直した. - 515 ひかるのブログ 日常編
実際に使用したものやいつか使うかもと思ったものをJSFiddleやEvernoteなんかでバラバラにメモしていたのですが、それらの中でよく使いそうなものを一覧化したものが欲しかったのでまとめました。 今となっては様々なところで用いられていますし、もっと凄くて面白い動きを実装しているチュートリアルなんかも沢山見かけますが、個人的に汎用性高いと思うもの中心です。 対象ブラウザに古いIEなどが含まれている場合はもちろん使えませんが、いずれもjQueryや画像などを一切使用せずにデザインやアニメーションも全てCSSのみで実装しているものです。 また、同様にCSSのみでクリエイティブなボタンデザインやエフェクトを実装できるエントリーや便利なジェネレータツールなども備忘録兼ねて併せて紹介します。 CSS3を多用しているため、ブラウザ(特にIE7・IE8など)によっては動きや見栄えが説明と異なる場合があ
iPhone Advent Calendar 2013 - Adventar 11日目! 直接iPhoneとは関係ない気がしなくも無いですが,気にしない!!!! 前置き iPhoneでゲームアプリを作りたいけど,絵も書けないし作曲も出来ないから作れない!誰かに依頼するお金も無い!という場合におすすめなのがフリー素材です. そもそもフリー素材とは何ぞやってことになりますが,基本的に無料で使っていいよという物です. ただし配布している場所や物によって使用範囲にかなりの差異があるので一概でどうとは言えません. 企業は使用できなかったり,著作権表記が必要なかったり(使わせてもらってるのですがから個人的には常にするべきだと思います),利益を得る行為に使っては行けなかったり,商用利用してはいけなかったり,加工してはいけなかったり,様々です. 兎にも角にもそれぞれのサイトさんの利用規約を見ましょう.もし
Chapter 02 3 ステップではじめるかんたん jQuery 入門 # Easing Chapter 04 確かな基礎力を養う jQuery の基本テクニック 01 さまざまなホバーエフェクトで学ぶ動きのある表現の基本 02 画像とキャプションの表現 03 丸いボタンのレイアウト 04 見え隠れするサイドバー 05 タイポグラフィの表現 # Chaper 04 完成版 Chapter 05 活用の幅を広げる jQuery の必修テクニック 01 なめらかな動きの スライドショー Basic 02 多機能なスライドショー Advanced 03 スティッキーヘッダー Basic 04 デザインが変化する スティッキーヘッダー Advanced 05 画面領域を有効活用できるタブ Basic 06 高機能で拡張しやすいタブ Advanced 07 スムーズスクロール Basic 08 拡
はじめに こんにちは、Go界のドン・チードルです。最近ちょこちょこiOS開発について調べ物したりちょろちょろいじってたので、忘れないうちにメモしておきます。ちなみに僕は最近になってiOS開発、Objective-Cを触り始めたような素人ですので、間違った理解をしているかもしれません。コメントなどいただければ幸い。 Getting Started とりあえず公式ドキュメント読んどけばいいだろと思ったので、Appleの公式ドキュメントを読みながら手を動かしました。 Start Developing iOS Apps Today PDF版 これで「TODO listアプリをStoryboardとかを駆使してコードをほとんど書かずにできるよ、すごい!!」みたいなチュートリアルやったんですが、結局何がわかったのかがあいまいでわけわからなくなったので、とりあえずObjective-Cのコードを適当に書
☆ご注意☆ この記事は 2011年6月5日 に書いたものです。情報が古い可能性がありますのでご注意ください。 私も少しですがこの「1pxのこだわり」を日頃のデザインで使えるようになってきたので、制作方法とともにちょっとまとめてみました。 引き出しのひとつとして、デザイン勉強中の方、参考にしてもらえるとうれしいです^^ デザイン上級者の方々にとっては当然のことだと思うのですが、 最近つくづく思うのが、「1pxで質感が全然変わるよなぁ~」ってとても感じます。 たった1pxでピリッとしまったり、見やすくなったり、しゅっとなったり、、、と、1pxをないがしろにしちゃいけないんですねー… 今回は、私がデザイン制作時よく参考にしている、 デザイン参考集、bookma!さんの中から、色んなサイトを調べてみました。 目次 仕切り線の1px 文字をキリッと見せるための1px 動きのある1px 1pxの枠 仕
HISTORY Daniel Kan's influence at MIT persists through something called the Kan seminar, a graduate reading course in algebraic topology. Over the course of a semester, each student is asked to give a few one-hour lectures summarizing classic papers in the field and to engage with each other paper by writing a reading response. The lectures are preceded by a practice talk of unbounded length that
kikyou.info 吉里吉里/KAG を公開されています。 吉里吉里/KAG 掲示板 吉里吉里/KAG の公式サイト掲示板です。 PORING SOFT .NET KiriKiri Development Environment(KKDE)、吉里吉里専用の開発環境ソフトウェアを公開されています。 吉里吉里 - 講座・マニュアル 智遊堂 吉里吉里/KAGの紹介を公開されています。 cuocersi 初心者向け吉里吉里講座を公開されています。 エドルフ族 ”吉里吉里への道”で、吉里吉里/KAG 講座と実験室を公開されています。 I/DEAL開発ブログ(仮) 「最低限で吉里吉里ゲーム配布講座」を公開されています。カテゴリ(エカミ)にて。 色々な墓場 吉里吉里/KAG、トランジションプラグインの作り方、スクリプタのためのノベルゲームシステムの作り方などを公開されています。 LEVEL-ZERO
Wineの「内部フォント」として登録する場合は、/home/(ユーザー名)/.wine/drive_c/windows/fonts(←フォルダ)にフォントファイルを置きます。 Linux(僕の場合はUbuntuです)本体に追加して「外部フォント」としてWineで使用する場合は、/usr/local/share/fonts(←フォルダ)に上と同じ様にフォントファイルを入れます(ファイルマネージャ毎に若干操作が異なりますが、root権限が必要)。 アプリ(Windows用)によっては適合するフォントの追加を行わないと、正常に表示されない場合もあった古いバージョンのWine(1.2以前)と異なり、最近のWine(例:安定版の1.4など)は、綺麗に表示されるかどうかは別として極力文字化けが発生しないよう、「内部フォント」が割と豊富に含まれているので、「どうしてもこのフォントじゃないと」的なこだわり
[大阪] プログラマー向けデザイン勉強会で発表させていただきました。 http://connpass.com/event/3086/ --- [あわせて読みたい] KSSで作るパターンライブラリ by @machida https://speakerdeck.com/machida/k…
hr要素は罫線を表示させるもので、話題を変えるときの目印となる区切り線などとして用いられます。 どのブラウザでも完璧に同じ見栄えをとなると背景画像とかがやはり手っ取り早いし無難なんですが、やろうと思えばCSSだけでも結構いろいろとできるので、備忘録兼ねてhr要素をスタイリングしたものをまとめてみました。 ここで紹介しているものは、ブラウザによっては(特にCSS3を用いているもの)ちゃんと表示されません。 また、多用する人も多いと思う破線や点線もブラウザによっては多少見栄えが違ったりするので、使用する際はあらかじめ注意が必要になります。 はじめに ここで紹介しているものは、すべてHTMLは<hr />のみです。 また、それぞれのhr要素にはデフォルトスタイルとしてあらかじめ下記のようなスタイルを指定してあります。
ここでは東方に関係する素材などを載せているホームページを纏めています。 東方関係以外の素材サイトへのリンクはこちらに載せています。 一部のサイトではフリー素材目的で作った物ではない物もありますのでよく確認しておいて下さい。 サイト名もしくはバナーをクリックすると該当サイトへいけます。 バナーについては基本的に直リン希望のサイト様以外はダウンロードして このページにアップロードした上で該当サイトへリンクを張っています 使用する場合はそれぞれのサイトに記載してある利用規約や注意事項をよく読んでおきましょう。 なお、原作ゲームの絵や楽曲などを抽出・複写し素材として改変・使用・配布するのは禁止されています。 (上海アリス幻樂団製の音楽CDやZUN氏監修の書籍、黄昏フロンティア製ゲームのデータなども含む) 二次創作は原作者の厚意により成り立つものです。 前もって上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用
普段、Pythonのコードは何となく速かろうという、言ってみれば勘で書いているのだけど、その勘とやらは往々にしてウンコードを生むものである。そこで、プロファイラを使っていきたいと思う。 使えそうなツール そういうわけで、いくつか使えそうなツールをリストアップした。 経過時間のプロファイラ ツール名 メモ profile ビルトイン, ピュアPythonの決定論的プロファイラ cProfile ビルトイン, C拡張の決定論的プロファイラ line_profiler 行単位の決定論的プロファイラ Plop 統計的プロファイラ, Dropboxの人が作ってる statprof 統計的プロファイラ, 開発停止? yep 拡張モジュール用の統計的プロファイラ, バックエンドにgoogle-perftools メモリのプロファイラ ツール名 メモ memory_profiler 行単位でメモリ消費量の
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