サウンドデザイナーの範疇を超える作業量? 2014年9月2日〜4日の3日間、パシフィコ横浜にて日本最大級のゲーム開発者向けカンファレンス“CEDEC 2014”が開催されている。その2日目に行われたセッション、“俺らはこうした!FINAL FANTASY XIVのBGサウンド構築 〜次世代開発への橋渡し〜”をリポートする。 『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』(以下、『新生FFXIV』)は、スクウェア・エニックスが手掛けるMMO(多人数同時参加型オンライン)RPG。そのBGサウンド(環境音)はどのようにして作られているのか? というのが本セッションの主題だ。講演を行ったのは、スクウェア・エニックスのサウンド部、テクニカルディレクターの土田善紀氏と、サウンドデザイナーの土橋 稔氏。