nakamura001のブックマーク (100)

  • 한국 아이폰

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    nakamura001 2009/02/08
    会社名の変更
  • Google Code Archive - Long-term storage for Google Code Project Hosting.

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  • My Blog

    Cara Agar Banyak Viewers Di Tiktok – AFTERWIN88 Yang terpenting adalah jadwal FYP tiktok. Tiktok menghadirkan aspek menarik dalam penggunaannya yaitu halaman Anda atau populer dengan singkatan FYP. FYP merupakan halaman opini tiktok yang pertama kali muncul di halaman beranda saat pengguna membuka aplikasi. FYP menampilkan pilihan video yang paling banyak ditonton viral. Informasi yang terdapat pa

    nakamura001
    nakamura001 2009/02/08
    高性能な拡大フィルタが有る
  • First steps with flash 10 audio programming | kelvinluck.com

    As I was reading my RSS feeds yesterday I came across a blog post by Andre Michelle where he released some sourcecode for using the new Sound APIs in Flash Player 10. I had a little spare time so I decided to finally set up FDT to allow me to author flash 10 swfs (which was easier than I expected) so I could do some playing. The idea was to re-create my wave sequencer experiment using the APIs but

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    nakamura001 2009/02/08
    MP3の再生速度を変更
  • 近代的タスクシステムの構築 - やねうらおブログ(移転しました)

    いつかに書こうと思っていたが、多忙につき、を書くどころではない状況なので、内容が風化する前に誰かの参考になればと要点だけでも書き残しておく。 いまの視点(2009年)で見たときに拙著(ASIN:4798006033)にて不足している部分を補足するためのものである。この自体はすでに絶版になりプレミア価格で取引されているが、もし参考文献を探しているなら、出来ればこのは買わずに次に出すゲームプログラミングのほう参考にして欲しい。 ■ タスクシステムの定義 ここで言う「タスクシステム」とは、ゲームプログラミングの教科書に出てくるものである。(cf. 「格的なシューティングゲームを実現するタスクシステム」 http://codezine.jp/article/detail/297?p=1 ) 「タスクシステム」は初期のビデオゲームで、V-SYNCをイベントトリガとして画面を描画するときに

    近代的タスクシステムの構築 - やねうらおブログ(移転しました)
  • MIDI Chord Helper

    コードの配列はドレミファソラシの順ではなく、 「ドの右がソ」の繰り返しによってできる 「ファドソレラミシ」(FCGDAEB)の順になっています。 一見不規則に見えるかも知れませんが、実はこれ、五度圏と同じ配列なのです。この配列には、よく使うコードがキーの周辺に 自然に集まるという性質があるので、自分が「今、出したい」と思った雰囲気を そのままコードの動き方(コード進行)に反映しやすくなるのです。 一番上の行は五線の先頭につく#や♭の数を表した「調号ボタン」、2行目以下はコードを鳴らすための「コードボタン」です。 この並び順の発想は、すでにアコーディオンで取り入れられています。 アコーディオンでは、左手を使って弾く丸いコードボタンの横方向が上記と同じ順で並んでいます。 縦方向は C の下が Cm ではなく Am になっている点がアコーディオンと異なります。 左右の端のほうにみられる bb、x

  • Eudyptes Chrysocome | UIWebViewからAppStoreを開く方法

    何かと便利なUIWebView。 でも、AppStoreへのリンクを開くと、開けない。 実際はリダイレクトがループしててAppStoreのアプリを起動できない。 そこでひと手間掛けてやる。これで開ける。 以下、手順。 - (BOOL)webView:(UIWebView *)webView shouldStartLoadWithRequest:(NSURLRequest *)request navigationType:(UIWebViewNavigationType)navigationType { NSString *compURL = @"http://phobos.apple.com/WebObjects/"; if(NSOrderedSame == [[[request URL] absoluteString] compare:compURL opti

  • iPhoneと単体テスト環境構築メモ - 人生を書き換える者すらいた。

    iPhone上での開発について自分用のメモを兼ねて公開。 Appleは規約においてiPhone Development Centerで入手したすべての情報は機密であるから公開してはならない、としているので、技術情報をポンポンWebに載せたりはできない。(参考:ここなど) ここに書く内容はGoogleで検索してApple以外のサイトで得られた情報と、自分のXCodeでの動作実験をまとめただけのものであることをあらかじめお断りしておきます。 今回取り組んだのは、XCode上で単体テストをする環境整備。まだまだプラットフォーム自体知らないことがたくさんあるのでこれはぜひとも必要だ。単体テスト環境とiPhone実機では挙動が異なる点が見つかってアセるシーンも将来たぶんあるだろうけど、まずはここから。 その大まかな手順は以下のとおり。 (1) 新規にターゲットを作成し、種類はCocoaの"Unit

    iPhoneと単体テスト環境構築メモ - 人生を書き換える者すらいた。
  • on the fly @ minimum interface at AS3S.ORG

    山口情報芸術センターYCAMで11/1から開催中の「ミニマムインターフェース」展で 会場のナビゲーションデザインを担当しました。 「ミニマム インターフェース」展では、ナビゲーションデザインを、展示に対するメタ・インターフェースの意味で、作品と鑑賞者の新しい関係性を築く手がかりとして位 置づけています。多種多様なメディアが混在・競合する現在、「紙」という原初的なメディアが持つ存在感や直感性を改めて見直し、最新の情報技術と組み合わ せることによって、展覧会の新たなナビゲーションの可能性を試みています。 “on the fly” 展 フライヤーは、必要最低限の文字情報のみを掲載し、フライヤーそのものがナビゲーションツールとして、ミニマムなインターフェースとなる仕組みをもってい ます。16個の穴があいたフライヤーを、会場内の3ヶ所に設置されたナビゲーションテーブルに載せ、それぞれの穴をふさぐ

  • オーディオプログラミング言語 ChucK - Radium Software

    オーディオプログラミング言語 ChucK を使って組んでみたサンプルプログラムの映像。 最初のプログラムは,1度,短3度,5度,短7度の音(つまりマイナーセブンスコードの構成音)からなるランダムなシーケンスを延々と鳴らし続けるもの。 二番目のプログラムは,構成音は最初のプログラムと同じだけど,ただランダムに鳴らし続けるのではなく,簡単な繰り返し構造を持たせるようにしたもの。最初のプログラムよりも,いくぶん音楽的な要素が加えられていると思う。 ChucK は,こういった類の実験を行うには非常に適した言語だと思う。上の二番目の例では,プログラムを動かしている最中に変更を加え(繰り返しの構成を変えてみている),それを「オン・ザ・フライ」で再実行している。同様のことは SuperCollider などでもできるけれど, ChucK は仕様の簡潔さと,統合環境 (miniAudicle) の手軽さが

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  • Using Xcode with Git

    Using Xcode with Git For Xcode and Git to work smoothly with each other, you need to make sure Git treats Xcode project files properly. You do this by configuring Git via .gitignore and .gitattributes. Create these files in your repo’s root folder and add the following lines: .gitignore # xcode noise build/* *.pbxuser *.mode1v3 # old skool .svn # osx noise .DS_Store profile The line in .gitattribu

  • Introduction to PyQt4 toolkit

    last modified October 18, 2023 This is PyQt4 tutorial. The tutorial is suited for beginners and intermediate programmers. After reading this tutorial, you will be able to program non trivial PyQt4 applications. PyQt5 tutorial is the successor of this tutorial. Table of contentsE-bookA unique e-book covering advanced features of the PyQt4 library: Advanced PyQt4 tutorial. AuthorMy name is Jan Bodna

  • Rapid GUI Programming with Python and Qt — book

    Rapid GUI Programming with Python and Qt The Definitive Guide to PyQt Programming by Mark Summerfield ISBN-10: 0132354187 – ISBN-13: 978-0132354189 A sample chapter is available free from InformIT—click "Sample Content" and then "Download the chapter" (almost at the bottom of the page). This book teaches programmers how to write programs using PyQt 4, the Python bindings for the Qt 4 application d

  • IDEA * IDEA

    ドットインストール代表のライフハックブログ

    IDEA * IDEA
  • ほんのすこし書き方に注意すれば、あなたのドキュメントはさらに分かりやすくなる!

    EnterpriseZine(エンタープライズジン)編集部では、情報システム担当、セキュリティ担当の方々向けに、EnterpriseZine Day、Security Online Day、DataTechという、3つのイベントを開催しております。それぞれ編集部独自の切り口で、業界トレンドや最新事例を網羅。最新の動向を知ることができる場として、好評を得ています。

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    nakamura001 2009/01/28
    ドキュメント作成
  • Structure Synth

    Structure Synth is a cross-platform application for generating 3D structures by specifying a design grammar. Even simple systems may generate surprising and complex structures. The design grammar approach was originally devised by Chris Coyne (for a 2D implementation see the popular Context Free Art). Features: Graphical environment with multiple tabs and OpenGL preview Integration with third-part

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    nakamura001 2009/01/28
    3DCG Artの開発用ライブラリ?
  • OpenGL | null-null.net

    Silicon Graphics社が中心となって開発された、グラフィックス処理のためのプログラミングインターフェース(出典:IT用語辞典)。 MacOSXでOpenGLを使う xcodeを機動する。 メニューの[ファイル][新規プロジェクト]から、[Application][Cocoa Application]を選択して[次へ]。 プロジェクト名を「cocoaGL」にして[完了](ディレクトリはどこか適当な場所へ)。 [グループとファイル]の[Frameworks][Linked Frameworks]を右クリックして、コンテキストメニューから[追加][既存のフレームワーク]を選択して、以下のフレームワークを追加する。 OpenGL.framework GLUT.framework(必要であれば) 続いて、Interface Builderでの作業。 [グループとファイル]の[Resour

  • プロジェクトマネジメント教本 - MinamoBlog 〜ゲームと日常にトキメキを〜

    たまに「ゲーム プロジェクトマネジメント」の検索ワードで飛んでくる人がいるなぁ〜と思って、実際その検索ワードでググってみたら、1番目に表示されててビックリ。 嬉しいと言うより、そこまでゲーム開発におけるプロジェクトマネジメントが浸透していないのかとちょっと悲しくなってみたり……。 いままで「ゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント」を知りたい人が求める情報を載っけてなかったので、その検索ワードでわざわざ飛んできてくれた方のためにも少しは有益な情報を。 とはいえ、まとめるとすごく時間がかかるので、プロジェクトマネジメントを勉強する上で押さえておくべきを紹介します。 ピープルウエア 第2版 ? ヤル気こそプロジェクト成功の鍵 作者: トム・デマルコ,ティモシー・リスター,松原友夫,山浦恒央出版社/メーカー: 日経BP社発売日: 2001/11/26メディア: 単行購入: 26人 クリック

    プロジェクトマネジメント教本 - MinamoBlog 〜ゲームと日常にトキメキを〜
  • iPhone Game Programming Tutorial – Part 1 | iPhone Programming Tutorials

    This is the first in a multipart series where I will be teaching you to create an iPhone game from the ground up. As many of you know, OpenGL and Quartz have quite a steep learning curve. This tutorial will simplify the development process and not use either one of those technologies. For our graphics, we will simply use UIImageViews. In this tutorial series, I will teach you about every aspect of

  • FLASH / 物理演算ライブラリBox2Dのお勉強 (PIXEL LAB)

    最近、Box2DFlashAS3をちょっと勉強してます。 Box2Dは、もともとC++の物理演算ライブラリで、それをFLASHでも使用できるように、AS3に書き換えられたライブラリだそうです。右は、そのサイトとサンプルです。キモイくらい、すごいです。(左右キーを押すと別のサンプルが見れます) 用途 2Dゲームをつくるのには、かなりお役立ちだと思います。 スーパーマリオもつくれるんちゃうかな? それ以外では、、、まあ、アイデア次第ですかねぇ。 プロモーションコンテンツとかでは、アクセントで使えそうです。 注意点 もともとドキュメント少ないですが、最近、2.0にバージョンアップしたらしく、 さらにドキュメント少ないです。2.0になって、廃止・変更が多くあるようなので、 前のバージョンで書かれた解説のコードとか、動かない場合があります。 未定義エラーが出る場合は、ソースコードみて、調べるのが早い

    FLASH / 物理演算ライブラリBox2Dのお勉強 (PIXEL LAB)