Ninja DAO | CryptoNinja @CryptoNlnjaNFT 「月刊教授」創刊号 ・今さら聞けない大学のルール ・若手教員とどう付き合うか ・ネトウヨ学生対策Q&A ・特集 私はこうして外部資金を獲得した ・激論 ゼミコンパは必要か 等々 2014-05-16 13:18:32
![大学関係者が読みたい月刊誌はこれだ!](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/cfb0aee53358e8a7171a56a6752f15578cd2339c/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fs.togetter.com%2Fogp2%2Ff9d46d0a183f734b3436ffceacfc8c50-1200x630.png)
ちょっと前に持ちきりだった話題があります。市民団体が行政から借り出した線量計を分解して較正を狂わしちゃった話です。これについては以下が詳しいです: #原発 【これはひどい。】たんぽぽ舎メルマガ内『線量計に細工 分解してみてわかった!』への反応 - Togetter 一般的にいえば、この素人集団がやったことはダメダメです。精密な測定器は製造時に誤差を潰しきれないので、必ず較正が必要で、調整のための仕組みが組み込まれてます。キッチンスケールでも時々ゼロあわせしないと狂ってきたりするくらいなもので、複雑な現象を精密に測定するには精密な較正が必要で、その調整状態自体が資産です。これを駄目にしたのは非常にまずいです。 (較正状態が資産であるというのは、たとえばキッチンスケールのように線形変化するバネを使った測定器なら一次関数で近似でき、傾きは狂わないのでY切片を調整するだけでよいのに対し、高次関数的
“ どの仕事も続かず、50代になっても引きこもり状態だった知人男性が、最近働き始めた。宅配業務だ。数週間後、その男性が嘆くのを聞いた。 「上司は、人の働きたがらない早朝や深夜便ばかり俺に押し付ける。得手勝手な連中ばかりだ」 そりゃそうだろう。50代無職の未経験者を雇う立場を考えれば、とりあえずは人手の空き時間をそれで埋め、使い勝手のいい20代に最も長時間の希望時間帯を提供しようとするだろう。 「人を何だと思っているのか」と憤る男性に、「仕方がない。頑張ろう」と励ましつつ、この「俺様」意識がどの仕事も長続きさせない核になっていることに、本人はいつ気づくのだろうと思った。 自分の思う自分の社会的位置と、社会で値踏みされる位置は違う。自任と他者評価は違うことに疎いタイプが少なからずいる。 テレビ業界ではアシスタントディレクターという位置は、一応、低いことになっている。 諸々の雑用もこなす立場だ
次のとおり事業企画提案を募集するので公告する。 平成26年5月22日 沖 縄 県 知 事 仲井眞 弘多 1 委託事業名 ゲーム開発等コンテンツ人材育成基盤構築事業 2 事業趣旨 本県では、情報通信関連産業がリーディング産業としてより一層の発展を遂げるため、多様な情報系人材の育成・確保に取り組んでいるところであるが、ゲーム開発等デジタルコンテンツ分野においては、市場規模が拡大している成長産業であるものの、当該分野における人材が不足しており、人材育成が急務となっている。 本事業において、県内失業者を雇用し、ゲーム開発等デジタルコンテンツ分野に特化した研修トレーニングを実施した後、企業におけるOJTを通して現場での経験を積ませることにより、ゲーム開発等デジタルコンテンツ分野の業務に従事する人材を育成し、継続的な雇用機会の創出を図る。 3 参加資格 (1)ゲーム開発等デジタルコンテンツ分野の業務
トップページ>財団の事業について>調査研究>調査研究テーマの募集 調査研究テーマの募集 募集内容 ゲームについてのジャンルは問いません。 ゆとりと活力のある社会に貢献する「夢のゲーム」アイディアについて 自由に発想してください。 【発想のご参考】 現代の社会問題を解決するゲームアイディア 人々の暮らしを豊かにするゲームアイディア 今後実現するであろう科学技術を使ったゲームアイディア 純粋に"おもしろい!"ゲームアイディア 【例えば…】 地域のまちづくりについて大勢が議論やシミュレーションできるオンラインゲーム 発災時の対応について家族で訓練できるゲーム など アイディアを800文字以内で説明してください。 (具体的な事例なども含めアイディアについてなるべく詳細な記載をお願いします) 写真・表等の画像は1点のみ添付可能です。 公益財団法人中山隼雄科学技術文化財団の活動について 公益財団法
ゲーム作家・ゲーム研究者遠藤雅伸のブログです。 ゲームに関する話題を、ビジネス、アカデミック両面からも取り上げます。 この4月から大学院生として、ゲーム研究者としてのキャリア形成を狙いつつ、ゲームデザインを大学で教えるという多重生活を送っている。で、ネットへの書き込みが疎遠になっているのだが、一か月半が経過して、何とか生活のリズムも掴めて研究に励む毎日を送っている。 で、今まで書いたことのない論文を書かなければならないのだが、その最初に題材に選んだのが、2012年のDiGRA-J夏季研究発表大会で、経験則として語ってしまった「プレイヤーがプレイしていたゲームを途中でやめてしまう理由」だ。 というわけで、多くの人に「続けていたゲームを途中でやめてしまった原因」のヒアリングをしている。数千規模のデータが集まれば、その分析からゲームを続けなくなる理由が明らかになる。既に得た情報から、ゲーム自体に
[協賛・後援] 日本UNIXユーザ会 ・jus研究会沖縄大会「AWSで行うImmutable Infrastructure」(外部サイト) OSGeo財団日本支部 ・オープンデータもFOSS4Gで超簡単!(外部サイト) 日本仮想化技術株式会社 ・OpenStackで始めるクラウド環境構築入門(外部サイト) 株式会社NTTデータ ・監視もジョブも、クラウド管理も「Hinemos」で 〜監視機能 ジョブ機能を併せ持つ 唯一のオープンソースソフトウェア「Hinemos」のご紹介〜(外部サイト) [B会場の配信録画分] ■オープンソースチャンネル(外部サイト) ・アプリケーションの実行環境構築・運用を効率化するOSS「Cloud Foundry」とクラウドサービス「Cloudn PaaS」のご紹介(事例・デモつき) ・OpenStackで始めるクラウド環境構築入門 ・MySQL最新開発動向 - M
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