i-revo お客様サポート 重要なお知らせ 2014年9月29日、携帯版マイポータル終了のお知らせ(2014年9月2日) いつもi-revoをご利用いただきありがとうございます。 このたび「i-revo マイポータル」に関して、携帯版(フィーチャーフォン版)へのサービス提供を、2014年9月29日(月)をもちまして終了させていただくこととなりました。 携帯版サービス終了に伴い、2014年9月29日(月)午前11時(予定)より携帯からのアクセスに対して、閲覧/投稿等全ての機能がご利用できなくなります。 なお、PCからの閲覧/投稿等に関しては、引き続きサービスの提供をさせて頂きます。 皆様には多大なご迷惑をおかけいたしますことを深くおわび申し上げます。 またコミュニケーションサービスとしてはこちらもございます。
詳細 ジャンル:よーかい萌え癒し系アドベンチャー(18禁) タイトル:とっぱら ~ざしきわらしのはなし~ 発売日:好評発売中!(2008年9月26日発売) 価格:9,240円(税込み)/8,800円(税抜き) 動作環境(括弧内は推奨環境) ◇メディア DVD-ROM1枚 ◇OS Windows 2000/XP/Vista(64bitOSは動作保証外になります) ◇CPU PentiumIII 800MHz相当(Pentium4 2GHz以上) ◇HDD 2.0GB以上(3.0GB以上) ◇メモリ 256MB以上(1024MB以上) ◇ビデオ 800x600/16bit以上 ◇サウンド PCM音源 ◇Direct X 8.0以降
【9月30日】 「ストリートファイターIV」 プレーヤーズガイド 【第4回】新キャラ「エル・フォルテ」を徹底紹介 カプコン、DS「流星のロックマン3」 基本的なバトルシステムを公開 SCEJ、PSP「勇者のくせになまいきだor2」 前作からの進化ポイントなどを紹介 バンダイナムコ、DS「ソウルイーター メデューサの陰謀」 一撃必殺を可能とする「魂の共鳴」の情報を公開 ゲームポット、WIN「モンスターファームオンライン」 サービスを一時休止。全面リニューアルし1年後にサービス再開 「東京ゲームショウ2008」新作タイトル出展情報 THQジャパンやコードマスターズなどは大手メーカーのブースに出展 ディースリー・パブリッシャー、DS「RIZ-ZOAWD」 主題歌が麻生かほ里×なるけみちこに決定 人類未踏の地で謎の未確認生物を追え! ディースリー・パブリッシャー、DS「THE 秘
【9月30日】 「ストリートファイターIV」 プレーヤーズガイド 【第4回】新キャラ「エル・フォルテ」を徹底紹介 カプコン、DS「流星のロックマン3」 基本的なバトルシステムを公開 SCEJ、PSP「勇者のくせになまいきだor2」 前作からの進化ポイントなどを紹介 バンダイナムコ、DS「ソウルイーター メデューサの陰謀」 一撃必殺を可能とする「魂の共鳴」の情報を公開 ゲームポット、WIN「モンスターファームオンライン」 サービスを一時休止。全面リニューアルし1年後にサービス再開 「東京ゲームショウ2008」新作タイトル出展情報 THQジャパンやコードマスターズなどは大手メーカーのブースに出展 ディースリー・パブリッシャー、DS「RIZ-ZOAWD」 主題歌が麻生かほ里×なるけみちこに決定 人類未踏の地で謎の未確認生物を追え! ディースリー・パブリッシャー、DS「THE 秘
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バンダイナムコゲームスの看板タイトル『テイルズ オブ』シリーズの最新作として、2008年に発売される予定のXbox 360用ソフト『テイルズ オブ ヴェスペリア』。このゲームのテーマソングに、人気女性アーティストのBONNIE PINK(ボニーピンク)が書き下ろした新曲『鐘を鳴らして』が採用されたことが発表された。 ▲'95年に『Blue Jam』でデビューを果たした京都府出身の女性アーティスト。その歌唱力と作詞、作曲センスに定評がある。これまでに9枚のアルバム、23枚のシングルをリリースし、第一線で活動中。 さらに、日本だけでなく北米、欧州での発売も予定されている『テイルズ オブ ヴェスペリア』。今回、その海外版のテーマソングもBONNIE PINKが歌うという。曲は日本版のテーマソング『鐘を鳴らして』を英語にした『Ring A Bell』。日本版と海外版のテーマソングに同じアーティスト
【☆♪BONNIE PINK-ボニーピンク Part44☆♪】 http://music8.2ch.net/test/read.cgi/musicjf/1204769548/334n- 334 :名無しの歌姫:2008/04/16(水) 00:00:00 id:rJ0m5VVAO 誕生日おめでとう! 336 :名無しの歌姫:2008/04/16(水) 00:05:45 id:oX3B2Pn30 。 ◇◎。o.:O☆οo. 。:゜ ◎::O☆λλ☆。∂:o゜ /。○。 ∂(σ.σ)O◇。☆ / ◎| ̄ ̄ ̄ ̄ ゚̄ ̄ ̄ ̄|:◎: / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ☆。|お誕生日おめでとう|☆ |ボニーさんおめでとう! ▼ 。○..io.(,,゚Д゚)| :☆___| 。.: < ∠▲―――――☆ :(ノ∂io⊃☆ ゜◎∂: | 〜| | \____
▼2008年05月29日 本日発売!発売記念携帯電話用待ち受け画面配信中!! ▼2008年03月12日 公式サイトオープン! プレスリリース
2008年04月14日04:50 カテゴリゲーム XBLA版『斑鳩』変更点 ちょっと自分の中で整理しておきたかったので、AC版やDC版から変わったと思うところを挙げてみた。 なにぶん、6年ぶりの斑鳩なので、勘違いや気のせいも含まれているかも。 あと、基本的にNORMALでの話です。 EASYとHARDは専門外なので知りません。 [改良点] ・値段が安い ・入力遅延がなくなった、もしくは少なくなった ・解像度が上がった ・痒いところに手が届く各種オプション ・リプレイ機能 ・ネットランキング機能 ・ネット協力機能 (多少の入力遅延的なものはあるけど、同期を取るためのカクつきとかを全く感じず、 とてもスムーズにゲームが進む事に感動した!) [ゲーム内容の変更点] 全般 ・処理落ちがない (これは仕方ないと思う) ・画面端の敵にショットや力の解放が当たらない ・力の解放の軌道や再サーチの挙動が違
QMA5の問題(特にコナミ検定)でパロディウス、グラディウスほかシューティング系の問題がよく出るので、いろいろ遊び直しているのですが、その過程で感じたことなどをひとつ。 去年『昔のシューティングで現れる『弾幕シューティング症候群』』というエントリーを書きました。つまりこれは、現在のシューティングは当たり判定が狭くなっているため、だいぶ前に出た当たり判定の広いゲームをやると、少なめに当たり判定を判断してしまって、ミスることが多くなる、というものです。 そして、今回もそれによくぶち当たりました。それでも名作故に思い入れがあるので楽しかったですが(でも、グラシリーズの途中死に→復活はもう無理だった)。 さて、これは昔からシューティングをしてきた人が陥りやすいものだと思います。ではそうではない人、つまり近年シューティングを始めた人はどうでしょうか。 最近だと、同人の東方Projectからシ
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