対戦型ゲームを競技化した「eスポーツ」が世界的に盛り上がっている。パソコン(PC)オンラインゲームが中心で、欧米などではプロリーグがあり、トッププロは年1億円以上稼ぎ出す。大規模な大会には数万人の観客が押し寄せ、テレビやネットで数千万人が視聴する過熱ぶりだ。テレビゲームで長く世界市場をリードしてきた日本だが、この分野では大きく出遅れた。だが、今年になって秋葉原に専用施設がオープン。市場拡大の兆しも出ている。 「ウォーッ」。選手がステージに登場すると、会場には割れんばかりの歓声があがった。“試合”が始まるとそのトーンはさらに高まる。プロスポーツの試合やコンサートではなく、2013年10月に米ロサンゼルスで開かれた人気ゲーム「リーグ・オブ・レジェンズ(LOL)世界選手権」の光景だ。 同大会の賞金総額は500万ドル(約5億円)で、テレビ中継とオンライン配信を合わせた視聴者は3200万人に達し
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