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創作に関するnasunoriのブックマーク (113)

  • ベストセラー作家だけどハックルベリー(id:aureliano)さんの質問にこたえるよ! - orangestarの雑記

    http://d.hatena.ne.jp/aureliano/20111019/1318990671 まあ、岩崎夏海さんに比べるとあんまり売れてないのでベストセラー作家を名乗るのはおこがましいのだけれど。 ちなみに、ミリオンセラー>ベストセラー(文芸だと10万部くらいから)らしいので、ギリギリ名乗らせてもらいます。岩崎さんの質問に出来るだけ真摯に応えようと思います。真摯、大事、ってドラッガーも言ってたしね。 何でぼくのことを承認欲求の強い人間だと思うの? これは、そもそもの承認欲求の是非の部分から回答しないと当の回答にはならないと思います。また、ぼく自身の問題にも深く関わっている為、自分の経験も含めて回答します。 神様に愛され過ぎて手に触れるものが全て黄金に変わってしまうような星の元に生まれついた人間でない限り、文章を書いたり、モノを作ったりする人間にとって、承認欲求というものはガソリ

    ベストセラー作家だけどハックルベリー(id:aureliano)さんの質問にこたえるよ! - orangestarの雑記
  • 客の「上から目線消費」と、プロの「もてなす心」の力関係

    みやも(大阪府) @miyamo_7 夜王とか華と修羅とか、たしかにツッコミどころ満載なんだけど、それはそれとして、ツッコミどころ「しかない」みたいに茶化しオンリーの読み方をして、それをネットに書き散らすとなるとどうなんかなと思う。 みやも(大阪府) @miyamo_7 今週の『華と修羅』は、意地を通した主人公を認めた労働者達が置いていくリンゴにしみじみした。人情のドラマとして外してはいけない良い意味でのベタをきちんとおさえてあって良いと感じた。 泉信行 @izumino 【拡散希望】って書いて放流したいポスト RT @miyamo_7: 夜王とか華と修羅とか、たしかにツッコミどころ満載なんだけど、それはそれとして、ツッコミどころ「しかない」みたいに茶化しオンリーの読み方をして、それをネットに書き散らすとなるとどうなんかなと思う。 泉信行 @izumino そういえばミルキィホームズも最初

    客の「上から目線消費」と、プロの「もてなす心」の力関係
  • VIPPERな俺 : RPGツクールにありがちなこと

    nasunori
    nasunori 2011/07/30
    ハードによっては人間とか全然置けないのが困ったところ。制約内で上手く作るのも面白いのですけれど。/>>136のゲームがやってみたい。
  • ぶらりずむ黙契録: 本日のお知らせ

    日のお知らせ☆ 『マルドゥック・フラグメンツ』内収録短編と、ある漫画賞受賞作品との間で生じた問題につきましてコメントいたします。 ※主文※ 関係者からご連絡をいただき、すでに賞を運営されている編集部と、描き手の方、双方より、謝罪文を公表する意志を示していただいております。 そもそも、攻撃的な悪意があっての行いではなく、先方の迅速な対応があったことから、その後の早川サイドと先方との話し合いが穏便に進む限り、僕から何かを申し立てる、というようなことはありません。 また、インターネット上で非難されるなど、すでに編集部および描き手の両サイドが、いわゆる「社会的警告」を十分に受けているとのことです。 よって、今後は一件がスムーズに収束し、むやみと尾ひれがつかぬこと、関係者全員の成長の機会となれることを切に望みます。 また、僕自身も今回の一件を、より良い作品作り・業界作りのためのヒントの一つとして

  • 藤子F不二雄「今の漫画界は山のようなクズ作品を許容する懐の広さがあるから、その中から傑作も生まれてくる」 - 本読みのスキャット!

    468 :愛蔵版名無しさん:2011/04/15(金) 07:48:02.52 ID:??? Fは大友克洋との対談で、漫画の質を問題視する大友に対して 今の漫画界は、山のようなクズ作品を許容する懐の広さがあるから その中から傑作も生まれてくる、それをいい漫画だけにしようなんて考え始めたら、衰退が始まるんだと言っていた 子ども向け漫画を描いてる人だからもっと倫理的なことを 言いそうだけど、やっぱりこの人は凄いなと思った 471 :愛蔵版名無しさん:2011/04/15(金) 10:23:24.35 ID:??? 「今の漫画はダメだ」発言を繰り返すようになったら、 その漫画家はそろそろ寿命が尽きる頃なのかもしれない。 晩年の手塚、赤塚、石森しかり。 筆を折ったテラさんしかり。 存命でも、大友克洋なんか、もうほとんど新作ないじゃん。 「今の漫画界は、山のようなクズ作品を許容する懐の広さがあるから

    藤子F不二雄「今の漫画界は山のようなクズ作品を許容する懐の広さがあるから、その中から傑作も生まれてくる」 - 本読みのスキャット!
  • rapeme.org

    rapeme.org 2024 著作権. 不許複製 プライバシーポリシー

  • フィクション欠乏症について - レジデント初期研修用資料

    「大人になること」というのは、「何かに飽きる」ことと同義であって、ある分野に対して飽きることに失敗したまま、 資金力や実行力ばかりが身についた「大きな子供」は、しばしば暴走して、とんでもないことをしでかしてしまう。 オカルトの摂取は大切 たとえばオカルトを恒常的に摂取している人たち、今でもムーを欠かさない自分みたいな人間は、オカルトというものを楽しみこそすれ、 それを心から信じ込んだり、何かのオカルトグッズに全財産をつぎ込んだりといった行動は、逆に出来ない。 オカルトがどれだけ魅力的でも、20年もつきあっていれば飽きが来るし、人間の想像力には限界がある以上、 オカルトマニアがどれだけ想像力を駆使したところで、新しい神秘はなかなか出てこないものだし。 「飽き」という現象は、恐らくはオカルト以外のどんな分野にもあって、力を持てない子供のうちに、そうした極端なフィクションをたくさん摂取して、 そ

  • 厨二設定考えるの好きだけど苦手なんだが

    1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 16:52:25.89 ID:6IEI95D20 得意なやつコツ教えてくれ 2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 16:53:08.25 ID:Am/oOoac0 厨二設定なんて大半がパクリか多少の改変を加えたものだからな・・・ >>2 その中でも面白いのを作るやついるだろ? 346 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 19:57:20.02 ID:5dTus15w0 皆設定をメモ帳に書いたりしてるの? >>346 メモ帳と黒歴史ノート 37 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 17:49:27.63 ID:ajeSiDM40 俺のメモ帳が疼くっ…! 11 名前:以下

  • ワラノート:シナリオを書く際の注意点を俺が淡々と書くだけのスレ

    シナリオを書く際の注意点を俺が淡々と書くだけのスレ 2010-8-25 1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 00:08:55.08 ID:iA/NdXEx0 あんままとめてないのでグダグダになるかもしれんが 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 00:11:22.76 ID:gaNQ1U5W0 >>1はシナリオライターか何かか? >>3 何かの方だな 4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 00:11:37.04 ID:iA/NdXEx0 まず第一にシナリオとは ・柱 ・ト書き ・セリフ この三つで構成される。 基的に柱は場所、 ト書きは場所や状況の説明、人物の行動など セリフはセリフだ モノローグとかナレーションもまあセリフ

    nasunori
    nasunori 2010/09/17
    シナリオ書くことはないと思うがおもしろい。
  • ワラノート:姉の作った鬱カルタを晒す・完全版

    姉の作ったカルタを晒す・完全版 2009-07-29 1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/07/28(火) 21:57:22.48 ID:Jroey74TO 捨てられたプリントから姉の落書きを晒す。 姉のラクガキを晒す 姉の落書きを晒す 姉の書いた落書きを晒す 姉の書いた落書きを晒す 姉が作ったカルタを晒す 姉の描いた落書きを晒す 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/07/28(火) 21:58:25.89 ID:6qlozUot0 ネタバレ:このスレはワラノートに載ります 5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/07/28(火) 21:58:48.79 ID:qPf8HmI/O これはナウいスレだ 6 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/07/28(火

  • コラム:複数ルートの組み立て方

    ノベルゲームという表現媒体の最大の特徴の一つに、ルート分岐によって複数の可能性を描写することができる点がある。この複数ルートをいかに上手く利用して、 互いに関連させ厚みのある物語を組み立てるかは創り手の腕の見せ所である。 ここでは、どのようなパターンがこれまで試されてきたか、その特徴とともに解説する。 拡散型 スタートを共通とする複数の物語を束ねたタイプ。 序盤の選択肢によりルート分岐を行い、ルート間は互いに関連が薄く、 ルート間で物語上の重要度の差が小さく、ゲーム上も順番指定等のルート間の差を持たないのが標準形である。 このタイプでは、ルート間での協同効果が無きに等しいため、 作品全体の質は各ルートの単純な足し算でほぼ決まる。 そのため、良い作品にするには大量の制作資源を投入する必要があり、 効率的ではない。 その代わり、このタイプはプレイヤーの自由度が最も高い。 好きな順番でプレイする

  • モチベーションについて

    雑誌Wiredの最新刊で、面白い記事を読んだ。その記事は雑誌のウェブサイトでも読めるので、ぜひ読んでくれ。(少々簡略化されたバージョンかも知れない。確かめていないが) ※リンク先記事要約:[人を働かせるのに、アメやムチが一番効果的だとか、唯一の方法だというのは誤った常識だ。自身の喜びのためというのが、最も長続きするモチベーションになる。これまで近代人の余暇時間はテレビなどで受動的に消費されてきたが、携帯電話やコンピュータによって、能動的な生産も行えるようになった。人は自身の喜びのために創造的な活動を行うので、教育を受けた人間の余暇時間は1つの資源である。] さて、戻ってきたかな。記事と私たちにどう関係があるのか分かったかも知れないね。彼らが語ってることは、KSの(真っ黒で汚い)核心をまっすぐ貫いている。KSにはとんでもない量の工数――私たち開発チームのかけた時間――がつぎ込まれている。だが

    モチベーションについて
  • 平野耕太 on Twitter: "俺、デビュー前の学生の時、喜々として描いた漫画ってのが、AKIRAの超劣化偽物みたいなゴミ漫画で、今から考えたら見るに耐えない酷い代物なんだが、それがプロ漫画家達に生ライブで世界に向けてこき下ろされたら、当時の俺はきっと二度と漫画を描かず、多分マジで今頃は実家の地金屋継いでる。"

    俺、デビュー前の学生の時、喜々として描いた漫画ってのが、AKIRAの超劣化偽物みたいなゴミ漫画で、今から考えたら見るに耐えない酷い代物なんだが、それがプロ漫画家達に生ライブで世界に向けてこき下ろされたら、当時の俺はきっと二度と漫画を描かず、多分マジで今頃は実家の地金屋継いでる。

    平野耕太 on Twitter: "俺、デビュー前の学生の時、喜々として描いた漫画ってのが、AKIRAの超劣化偽物みたいなゴミ漫画で、今から考えたら見るに耐えない酷い代物なんだが、それがプロ漫画家達に生ライブで世界に向けてこき下ろされたら、当時の俺はきっと二度と漫画を描かず、多分マジで今頃は実家の地金屋継いでる。"
  • 4/26:補足。 | HoneyDipped

    今日はカラーを描いています。 そう言えば、ツイッターで僕が話した内容の「ガイドライン」について、ここで書いておこうかな。 よくマンガは、絵とかストーリーとかで評価されてるんだけど、僕的にはそういう端的なスペックでの評価では漫画家の全体像が見えないような気がして。絵が巧くなった=いい漫画家になったとは限らない。強化はされるかも知れないけど。むしろ前にブログでも言ったけど、技術が上がっていくと、新人は必ず一度劣化するしね。むしろ「こうしなくてはいけない」という形式に作家をはめてしまうような気がする。 時間がないので、詳しくは説明しないけど。 僕が自分の体験から得た新人が連載を獲れるまでの必要条件とは。 1・強力に描きたいもの(価値観)を持っている ↓ 2・それが、マンガ上に十分に表現できている ↓ 3・それが読者が楽しめるものになっている ↓ 4・1-3の要件が、コンパクトなエピソードやページ

    4/26:補足。 | HoneyDipped
  • エロゲシナリオ講座

    エロゲのシナリオを書くときのポイントの覚書です。 以下の事をお断りしておきます。 このコンテンツは、自分用の覚書です。人に教えるためのものではないので、偉そうにしているつもりはないので、どうかご了承を。 内容の正しさを保証しません(出来ません)、あくまで僕が経験上思っているということです。 このコンテンツの内容はADVタイプで音声付きのエロゲのシナリオに特化しています。エロゲシナリオと小説は全然違うものです。同じつもりで書いているといろいろ落とし穴が。 今は気づいたことを列挙しているだけですが、いずれ増やしていきます。そのうち綺麗にまとめてもっとちゃんとしたコンテンツにするかも。 【ワンポイントアドバイス】 絵で分かることは省略しよう テキストだけで読んでいるとつい色々書き込みたくなるのですが、絵を見れば説明が済んでしまうようなら書かなくてもいいことも多いのです。 特に、服装や付近の

  • プロットとシナリオの関係。田中ロミオさん原作は難しい?

    神堂 劾 @midougai これが一人で最後までやるものならプロットなんかそもそも書かないのだけど。どっちみちクライマックスとかラストの構成なんかは決めて書かないし、変わっちゃうもんだし。 神堂 劾 @midougai まぁ、大同小異、どんな書き手でもオチは書いてるうちに変化してっちゃうものではあるとは思うけど、僕の場合だとまずクライアントさんに「変えてもらうこと」コミで依頼されることが結構あるので、そういう意味じゃある程度手を抜いても良さそうなもんなのかもしれないけど。

    プロットとシナリオの関係。田中ロミオさん原作は難しい?
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    nasunori
    nasunori 2010/03/04
    デザインが本当にいいなー。
  • 3ToheiLog: 物語における「アニキの死」について

    物語における「アニキの死」について 以下は、言うまでもないが、ジャンプでの「あのマンガ」を意識してのエッセイだ。連載時のマンガについてあまりネタバレはしたくないので、一般論として読めるように書いた。直接には引用しない。ジャンプ嫁。 父親殺しとアニキの死 物語や神話の基テンプレには「父親殺し」という重要なテーマがある。 このテーマを基にして、フロイトは「無意識」の存在を語った。父親を倒して、父親の所有する社会権利を(象徴としては「母」を)奪いたい、という人間の無意識願望があるぜ、というストーリだ。 エヴァンゲリオンやらスターウォーズやら、このテーマに沿って構成された傑作の物語は数多い。 フロイトが取り上げた「父殺し」に比べると注目されることが少ないが、それに匹敵するレベルで「アニキの死」という大きなテーマがある。このテーマも、数かすの名作を生み出している。 「アニキと俺」の物語 父親

  • バレインたんスレ 2010

    nasunori
    nasunori 2010/02/17
    2010年のバレインたん/今年はSSなかったのね。