1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/18(火) 14:59:15.95 ID:LkEdHAL+0 筋肉痛やべぇ。。 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/18(火) 14:59:33.90 ID:Wh5OZJXs0 うp 5 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/18(火) 15:00:11.35 ID:LkEdHAL+0 ちょいまち 6 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/18(火) 15:02:23.69 ID:PzyHu86ki 5ヶ月もすりゃあ変わるんだろうか 7 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/18(火) 15:02:32.15 ID:LkEdHAL+0 51 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/18
1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/03/23(土) 00:29:06.17 ID:wqDR506t0 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/03/23(土) 00:29:28.39 ID:Af+6dLMf0 一方俺は腰をぶっ壊した 4 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:15) 2013/03/23(土) 00:29:45.57 ID:Mq7yEnNm0 | │ 〈 ! | |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ /⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! ! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l | _______∧,、_| | /ヽ! | |ヽ i !_ ______  ̄
1 :風吹けば名無し 2013/04/10(水) 21:09:33.11 ID:dVwEoADm 体脂肪率23%から25%に 体重も65キロから67キロに なんでや! 風吹けば名無し 2013/04/10(水) 21:10:16.75 ID:VDEURNAX そら食べる量も増えたんやろ 6 :風吹けば名無し 2013/04/10(水) 21:10:53.63 ID:lKnrRy7o どうせ運動して腹減ったからって食いまくったんだろ 10 :風吹けば名無し 2013/04/10(水) 21:11:54.49 ID:YaroJ/Q0 腕立て10回とランニング5分くらいやろ 12 :風吹けば名無し 2013/04/10(水) 21:12:34.16 ID:dVwEoADm 14 :風吹けば名無し 2013/04/10(水) 21:13:21.04 ID:W6qIeRp3 >>12 !?!
・本のこと 『ゲームの作り方』がどんな本なのか知りたい人はこちら。 本の中で解説している『Tips(チップス)』についての例もあります。 ・サンプルゲーム サンプルゲームの画面がみたい、遊んでみたい人はこちら。 ・よくある(かもしれない)質問 『質問なんて星の数ほどあるのサ(あるのヨ)』という人はこちら。 ・おまけ 何事にもおまけが欲しい人はこちら。 書籍に載せられなかった物理エンジンの追加資料等があります。 ・お問い合わせ 本の内容でわからないところがある人はこちら。 著者へのお問い合わせ先です。 ・リンク 他のページが見たくなった人はこちら。 書籍『ゲームの作り方』や Unity 関連のリンク集です。
古刀と現代刀では研いだ感触がかなり違います。錆やすさ、錆方も違います。 どちらが良いとか悪いとかを考えずに、研いだときに感じる単純な違いを比べてみます。。刀は個体差があるので全てが下記にはあてはまりませんが、だいたいの傾向として書いてみました。 ・現代刀 ;硬い / ・古刀 ;軟らかい ●どれぐらい違うのか? 現代刀を天然の粗砥や備水砥で研ごうとしてもツルツル滑ってしまいます。それに比べ古刀は砥石がキチンとかかります。昔は天然の砥石しか無いので当然といえば当然なのですが、刃物は研いで使う物という基本原則にのっとり、昔の刀工は地鉄を意識して軟らかくしてあるのかも知れません。 少しオーバーなイメージですが現代刀はガラス的で古刀は粘土のような感じです。実際、古刀を研いでると金属でない違う素材のような感覚になる時があります。 ●軟らかい現代刀について 現代刀にも軟らかいものが有りますが、古刀に比
『エスカ&ロジーのアトリエ~黄昏の空の錬金術士~』電撃PSアーカイブ 第2回! ウィルベルとルシル、2人の新たな登場キャラをチェック 『電撃PlayStation Vol.540』に掲載された『エスカ&ロジーのアトリエ~黄昏の空の錬金術士~』のページを、PDFデータで配信する。 『アトリエ』最新作の『エスカ&ロジーのアトリエ~黄昏の空の錬金術士~』は、『アーシャのアトリエ~黄昏の大地の錬金術士~』に連なる『黄昏』シリーズの続編。今作では、“エスカ”と“ロジー”という2人の錬金術士のどちらかを主人公に選ぶ“主人公選択制”が採用されている。また、シリーズ従来の調合、探索、戦闘などの要素はさらに洗練され、新しい試みもふんだんに盛り込まれている。 『電撃PlayStation』では、『アトリエ』ファンに向けて本作の魅力をお伝えする企画記事を毎号展開中! 第2報となるこの号では、前作にも登場した大魔
一時はネットカフェ難民に!? Xbox 360『ルートダブル』シナリオライター・月島総記さんのすべてに迫るインタビュー どうも、ごえモンです。電撃オンラインでは、イエティから2012年春に発売されるXbox 360用ソフト『ルートダブル -Before Crime * After Days-(以下、ルートダブル)』の特集ページを展開しています。 その特集ページでは、これまでキャストインタビューを3回、中澤工さんへのインタビューを前・中・後編の3回に分けてお届けしました。今回はインタビュー企画の7回目として、『ルートダブル』のシナリオライター・月島総記さんにお話を伺いました。 インタビューでは、小説家になったきっかけや『ルートダブル』のシナリオについて、シナリオ執筆時に心掛けていることなどについて聞いています。この機会に『ルートダブル』のシナリオを手掛けたのがどのような人なのか、ぜひ確認して
小倉 信也 【おぐら しんや】 絵も描ける稀有な設定屋。設定考証・デザイン・原画・作画監督として様々な制作会社で腕を振るう。 特に氏のプラネテスでの仕事は目覚しいものがあり、氏が設定考証・デザインした宇宙船は あのJAXAをして合理的かつ実現可能だと言わしめた。作画面でも1/6Gや無重力を表現する為に 原画をどうするか中何枚にするかまで設定に基づき計算してアニメーターに指示をしていたとのこと。また、同作品のOPの宇宙開発史に基づく部分は彼がコンテを手がけ、注釈も書いている。 ■ウィッチブレイド 設定考証 コンセプトデザイン 作画監督補 1話 2話 3話 メカ作監 5話 原画 OP ■シゴフミ ロケット考証 原画 1話 ■ペンギン娘 はぁと デザイン協力 OP ■コードギアス 反逆のルルーシュR2(2008) 原画 25話 ■機動戦士ガンダムUC 設定考証(小説版アニメ版共に) ■.hack
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1365533149/l50 104 名前: 名無しの報告 [sage] 投稿日: 2013/04/15(月) 00:54:10.55 ID:Si9qW2lq0 http://whois.nic.ad.jp/cgi-bin/whois_gw?key=113.43.83.10 http://whois.nic.ad.jp/cgi-bin/whois_gw?key=113.43.83.253 Network Information: [ネットワーク情報] a. [IPネットワークアドレス] 113.43.83.0/24 b. [ネットワーク名] ASCIIMW-KD3 f. [組織名] 株式会社アスキー・メディアワークス g. [Organization] ASCII MEDIA WORKS Inc m. [管理
はてな匿名ダイアリーにこういう記事を書いたんですよ。 8年前「2ちゃんねる研究」をやっていたzenhiteiです 直接的なきっかけは、当時のメアドがまだ有効であるのを最近発見したからです。 サイトはとっくの昔にデリってるので、本人を証明する手段がありませんでしたからね。 一応当時のメアドで証明は出来るわけです。 昔閉鎖した時は二度とzenhiteiという名前で書かないつもりでしたが、8年経ったので心境が変わったという単純な話です。 ただ、誰も本人証明に協力してくれないのです。 普通の人に(当時のメアドに)メールして貰って、私が返信して、その人から「確認しました」と言って貰っても、第三者への証明力が弱いじゃないですか? ある程度有名な人でないと、客観性のある証明が出来ません。 なので、ある程度有名なサイトの人に私の本人確認をお願いしたいのですが、もはや誰も協力してくれない(と思います、たぶん
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