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gameとHENTAIに関するnatu3kanのブックマーク (238)

  • 『エロゲ業界のはいりかた』に見る『プロとアマの越えられない壁』の話

    トレード教育のシバイヌおやびん @yasutaketin 【エロゲ就職】最近、どうすればエロゲ業界に入れるんでしょうか?と学生さんなどから質問を受けます。そんなに難しい話じゃないと思うんですけど、と返すんですが、若い方は戸惑っておられるよう。まぁセンター試験を受けたりエントリーシートを提出するような世界とは違うのも確かです。 2012-05-20 21:14:19 トレード教育のシバイヌおやびん @yasutaketin 【承前】業界のトレンド。業界全体の売り上げは前年比数パーセント減で、他の産業より底堅い感じはしますが、勝ち負け二極化の傾向が広がってます。別にみなとそふとさんが羨ましいって話ではないです。「いかに社員を雇わず、外注化するか」というムードです。人件費より高いものはないです。 2012-05-20 21:21:40

    『エロゲ業界のはいりかた』に見る『プロとアマの越えられない壁』の話
    natu3kan
    natu3kan 2012/10/23
    本格的に絵を学べっていうが、エロゲよりマシな場所は多いから実力のある人は来ない。エロゲの塗りセンスは独特で大手は技術要求高いがデザインや配色が古いし。エロゲは経験者だけで回るから、同人でいい気が。
  • Let's ヲタck 'n' Roll ♪: みんな大好き! エロゲーにおけるメガネっ娘ヒロインの元祖を探ろう!!

    *文字が小さくて見辛い場合は「Ctrl と +」で大きくして下さい。 何か毎回言ってる気がしますが、7ヶ月ぶりのおひさしぶりです!! 前回、もはや絶滅種? レトロエロゲーにおける「ぐるぐる眼鏡」の女の子達といった、PC-98エロゲーに登場した『ぐるぐる眼鏡』の女の子をたくさん紹介しましたが、今回は『ぐるぐる眼鏡』の様な亜種ではなく、正統派のメガネっ娘ヒロインの元祖を探っていきますよ。 今となっては、どんなエロゲー作品にも当たり前の様に登場しているメガネっ娘ですが、20~30年ほどエロゲーの歴史を遡れば、むしろ登場している方が稀という、決して人気のある属性ではありませんでした。 そんな時代にメガネっ娘キャラをメインヒロインにもってくるという快挙(暴挙?)をやってのけたレトロエロゲーとは? それでは、早速いってみましょう!! PC-98エロゲー時代の後期に入った頃から急速に人気に火が付いたメガ

  • 幽雅に咲けよ、PC-Angel - 君が望む永遠:楽天ブログ

    2012.03.09 幽雅に咲けよ、PC-Angel (6) カテゴリ:エロゲ もう更新しないとか言っといて、まさか1ヶ月経たないで更新するとは。 どうも、リアルツンデレという誉れ高い称号を賜った鳴海です。 ちょい前に私用で家RSにログインする機会があったのですが、 その際に一部知人にblog更新しろしろ言われまして、冗談交じりに 「テレスさんが1週間連続で更新したらするよ~~」と口走ってしまい…。 いや、ホント、私を含めまして、あそこに立ち会った人の 恐らく全員が冗談だと思ってたに違いないと思うんですよ。 それが、よもやマジで1週間連続で更新しやがるとは。 さて、皆さんはP天という単語に聞き覚えがありますか? 着メロの投稿サイト? いやいや、それはJ研。 LUNA SEAが白かった頃の番組? NonNon、それはイカ天。 P天とはエロゲー専門誌の一角・PC-Angelの愛称名です。 今

  • エロゲーの歴史その1 | 君が望む永遠 - 楽天ブログ

  • Let's ヲタck 'n' Roll ♪: 『'87年度 人気エロゲー TOP10』を今更ながら振り返ってみる

  • #あの頃のエロゲ (年寄りの昔話)

    たびさん( @mesotabi )のいつもの何気ないつぶやきから発祥した回顧録。 データベースとしての価値は微塵もありません。 色分けで PC98、DOSゲー時代 続きを読む

    #あの頃のエロゲ (年寄りの昔話)
    natu3kan
    natu3kan 2012/10/23
    行動をキーボードで直接入力式するのが古きよき美少女ゲーム。ソフ倫脱退してゲーム作ったのって「コ・コ・ロ・・・」のアアル? それとも田所広成氏のANALOG FACTORYかな? 攻略載ってる雑誌とか
  • 『北へ。の国から:ヒロインを「攻略する」と言う事 不幸につけむばかりでいいのか』へのコメント

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    『北へ。の国から:ヒロインを「攻略する」と言う事 不幸につけむばかりでいいのか』へのコメント
    natu3kan
    natu3kan 2012/09/22
     いまやるとONEとAIRはギャグが古すぎて苦痛。「秋桜の空に」とか「Lien」(あと、それ散る)とかONEを引き継いだフォロワーゲームはある
  • 北へ。の国から:ヒロインを「攻略する」と言う事 不幸につけむばかりでいいのか

    このエントリーにはいくつかの作品のネタバレが含まれます。どうせ古いゲームがほとんどなので、気にする必要もないとは思いますが。 二次元でも三次元でも、攻略対象のトラブルは、絶好の好感度アップチャンスになります。と言うか、二次元におけるギャルゲシナリオは、ほとんどがこれですよね。好きな相手を助けられるというのは、プレーヤーに奮起を促し共感を呼ぶ展開です。 けれど、それは結局、相手の不幸を願う事にならないか? それが、エントリーの主眼になります。 要するに、シナリオ上におけるヒロインのトラブルは、相手に「自分」をアピールする機会です。ですが、そんなトラブルは発生せず、ヒロインが主人公の助けなど必要としない状態が、もっともヒロインにとって幸せです。 これは、「ひぐらしのなく頃に 礼」で、非常にいやらしい(最上の褒め言葉)やり方で提示されていましたね。何かに対抗するための関係なら、そんな関係が必要

    北へ。の国から:ヒロインを「攻略する」と言う事 不幸につけむばかりでいいのか
    natu3kan
    natu3kan 2012/09/22
    ヒロインの一番の幸せってなんんだろ。共依存ハッピーなら水夏三章でOK。ってイケメンでもない俺らが美女を釣るには弱みやコンプレックスしかないリアリティ。主人公の顔がのっぺらぼうなのは、俺らが憑依する入れ物
  • あえて無視するキミとの未来 ~Relay broadcast~|ALcot ハニカム

    13/02/01|アンケートフォームを公開しました 12/12/06|購入者対象イベント情報を公開しました 12/11/30|「あえて無視するキミとの未来 ~Relay broadcast~」日発売です 12/11/29|修正パッチを公開しました 12/11/22|店舗展開情報を更新 (シーガル郡山店様に画像を追加) しました 12/11/21|発売日イベント情報を公開しました 12/11/20|マスターアップしました! 12/11/20|ニコ生情報を公開しました 12/11/16|カウントダウンボイスを公開しました 12/11/16|無視はできない応援イラストコーナーを更新しました 12/11/16|店舗展開情報を更新しました 12/11/16|特典情報を更新 (予約特典 ジャケット・レーベル を公開) しました 12/11/13|キャラクターを更新 (ナナカ 薫 を追加) しました

  • 流星のアーカディア

    ■10月26日 日発売です。 ■10月25日 明日発売予定。 カウントダウンヴォイス更新。 ■10月24日 発売まであと2日。 カウントダウンヴォイス更新。 ■10月23日 発売まであと3日。 カウントダウンヴォイス更新。 ■10月22日 発売まであと4日。 カウントダウンヴォイス更新。 ■10月21日 発売まであと5日。 カウントダウンヴォイス更新。

  • カスタムメイド3D抜けすぎワロタwwwwwwwww

  • 『オタキングのおかげで、何でエロゲー論壇が流行り廃れたのかわかったよ! - 脳髄にアイスピック』へのコメント

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    『オタキングのおかげで、何でエロゲー論壇が流行り廃れたのかわかったよ! - 脳髄にアイスピック』へのコメント
    natu3kan
    natu3kan 2012/09/04
    古いオタの手垢のついていないものを発見し最新だと旗を立てて叫ぶのがオタの宿命。自分で見つけてブームにしたい欲望がネット小説出身のプロ作家なサクセスストーリーをつくったのかなと、思い出し再ブクマ
  • PCゲームにおける黙説

    はじめに 1. テキスト上での(通常の)黙説 2. 音声表現を利用した黙説 3. 視覚表現と連動した黙説 4. AVG作品における構造的分割と黙説 5. SLG作品における構造化された黙説 むすびにかえて 《 はじめに 》 多様かつ複雑に広がっているPCゲーム表現は、様々な表現技巧を独自に発達させ、あるいは他分野における様々な表現技巧を摂取し応用してきている。その中には、修辞学でいう「黙説」に相当する表現技巧もまた様々な形で現れている。ここでは、伝統的な修辞学において――ということは純粋に言語上の表現に関して――展開された「黙説」定義からは自由に、「具体的に描写していない(語らない)にもかかわらず、あるいは描写しないことによって、特定の意味内容を表現する」技法のことを意味しつつ、いくつかの実例を紹介検討していきたい。 もちろん、視聴覚複合メディアであるPCゲームにおいては、それらは「修辞」

    PCゲームにおける黙説
    natu3kan
    natu3kan 2012/09/04
    Forestといい、当時のテキストと音声違うヤツって、再度再生できなくて聞き逃すと前のセーブポイントからやり直しって難儀さがあったような気がするのを思い出した
  • クリック進行と音声表現との関係について

    クリック進行と音声表現との関係について。 現在の一般的なPCアダルトAVGでは、プレイヤーの一つのクリック操作に一対一的に対応して一つのパラグラフテキストが、すなわち一人の登場人物のひとまとまりのテキスト及び音声台詞またはひとまとまりのモノローグテキストが、その都度直前のものを更新(消去)しつつ出力されていくのが通例である。このような斉一な進行は歴史的様式的にも構成上の機能的事情からもインタラクティヴィティに照らしても一定の合理性があると言えるが、しかしそうしたone-voice-per-click的形態はけっして必然的なものではない。 1)複数テキスト同時表示。文字表示基軸の多声性表現として最もオーソドックスなアプローチである。『プリンセス小夜曲』以降のすたじお緑茶作品の多重フキダシ表現と並んでその最もブリリアントな達成として数えられるべき『FESTA!!』、そしてその他にもいくつものブ

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    natu3kan 2012/09/04
    すたじお緑茶は昔からいろいろ演出試行錯誤してたけど芋っぽさが抜けないイメージがあった。らぐなサイエンスといえば、一度クリアしたチャートに飛べる便利な機能もあったな。最近だと桐月作品か。
  • マルチエンディングとアニメ ましろ色・恋チョコに至るまでの試行錯誤の歴史 - WebLab.ota

    マルチエンディングシナリオのゲームをアニメにする際の工夫についてと,今のトレンドみたいなもんを書く. 書く内容は下記な感じ. 従来型のアニメ化手法とその問題点:串団子型(KANON,東鳩) 主人公の負荷分散 主人公の分割というアイディア:キミキス,俺たちに翼はない しめ縄型というかオムニバス形式:アマガミ,ヨスガノソラ 過負荷でも耐えられる主人公 解脱する主人公:祝福のカンパネラ トレンド ターン制の廃止と戦略の高度化:ましろ色シンフォニー,恋と選挙とチョコレート 従来型のアニメ化手法とその問題点:串団子型(KANON,東鳩) KANON(東映版2002年〜)とか東鳩(1999年)とかは,まさに串団子型のアニメであった. 主人公が,複数のヒロインを一人ずつ攻略していく……というマルチエンディングシナリオのゲームのアニメ化,そのまさに典型である. 特徴としては以下のような傾向が見受けられる.

    マルチエンディングとアニメ ましろ色・恋チョコに至るまでの試行錯誤の歴史 - WebLab.ota
    natu3kan
    natu3kan 2012/09/04
    今はゲーム原作のラブコメになっただけかな。関連:http://d.hatena.ne.jp/K_NATSUBA/20060724#1153861681
  • 偉大なる○○……「古色迷宮輪舞曲」 - The Stalking Dead

    ネタバレしたらまずい作品ですので、ネタバレは脚注部分に一括してぶち込んであります。まだクリアしていないという方は脚注部分(文章の横にある数字リンク、ないしこの記事の一番下に分かれて書かれている箇所)は見ないように。文中では開始直後に分かることと物語そのものに殆ど関係ないこと以外はネタバレしていません。 古色迷宮輪舞曲〜HISTOIRE DE DESTIN〜 (2012/07/27) Windows 商品詳細を見る シナリオが凄いと評判になった作品でして、確かに凄いです。そして聞き及んでいた通り、確かに「色んなゲームの要素を複合したような」面もありました。ざっと思い当たるだけでも5・6個はタイトルが浮かぶでしょうか。しかしそれらの名前を挙げただけで軽いネタバレになってしまうのでここでは伏せておきます。いや実際、既に「○○に似ている」というのを見てしまった人は頑張って記憶から抹消した方がいい

    偉大なる○○……「古色迷宮輪舞曲」 - The Stalking Dead
    natu3kan
    natu3kan 2012/08/20
    クオリアとかこの時代に言う人は0と1だけで青が表現できる0と青の断絶と、0と1で青が作れる再現性を一緒くたにしてて理解できないんだろうと思う。関連:「血も涙もないシュレ猫談義」(http://kaoru.to/s_column/s_column06.htm
  • 企画記事(作者さんへインタビュー) - kawakami-ryuunosuke ページ!

    番外編(「DESIRE 背徳の螺旋」「EVE burst error」「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」などの企画・ゲームデザイン・シナリオ担当の剣乃ゆきひろさん) 「YU-NOは『真のロールプレイング』への挑戦」 剣乃ゆきひろ(けんの ゆきひろ)さんとは。 企画・ゲームデザイン・シナリオライター。株式会社アーベルの創業者で初代代表取締役社長。代表作に、「DESIRE 背徳の螺旋」「EVE burst error」「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」など。(wikiより)。 インタビュー・文:「セガサターンマガジン」編集部(1997年) * 転載の許可済みです。 ――「YU-NO」をプレイしたことがない読者の方もいると思います。まず、「YU-NO」でポイントとなるキーワードをお聞かせください。 [A.D.M.S](アダムス)という新たなマルチシステムが、キーワードとなるでしょう。

    企画記事(作者さんへインタビュー) - kawakami-ryuunosuke ページ!
    natu3kan
    natu3kan 2012/08/17
    末期、少女病が楽しみ。麻枝の人は排他的だが、他人の意見をシナリオに取り入れるタイプで、MOONの考察(http://gumina.sakura.ne.jp/gumiki/ent/gumiki.cgi?mode=view&realmId=2&name=%8D%EC%95i%89%F0%90%CD%20-%20MOON.)のような深い意図はなかったのかも
  • えろげー雑記(90)「Sweet Robin Girl」

    フィオナ→プリス→エレン→メグの順でクリア。 関谷あさみ原画ということで期待していたのだけど、一枚絵はいいものもあれば微妙なものも、という感じ。 原画というよりむしろ彩色が問題なのかなーとか。 キャラデザインはどちらかというとシンプルだが、描き込みの細やかさで汁気や湿り気の豊富なエロスを表現している関谷あさみだけに、平板な塗りだとそのシンプルさだけが浮き上がってしまうような気がした。 テカっていればいいというものではない、とかそんな感じ。 とは言え、作品の質自体は高いと思う。 えちぃはプリス、メグ、シナリオはエレン、メグあたりが好きかな。メグは最後にやったせいか割と印象が強い。 エンドは各ヒロインとも何種類かあるのだが、エレンあたりだと恋人エンドより内縁エンドのほうがシドの駄目男っぷりが際立ってかえって良かったような気もする。全体的に、シドはダメ男だが必ずしもロリコンではない、みたいな感じ

    natu3kan
    natu3kan 2012/08/08
    型月の塗れ場CGのことかー!>テカっていればいいというものではない、とかそんな感じ。
  • Yatagarasu『古色迷宮輪舞曲 ~HISTOIRE DE DESTIN~』今年のベストエロゲ候補になりそうな出来らしい ナノナノb

    natu3kan
    natu3kan 2012/07/31
    ループゲーはなんつーか形式が確立された別ジャンルだよね。もう。
  • 旧エロゲ情報とりあえずまとめ:完全ノーマークだった『古色迷宮輪舞曲』が高評価でじわ売れしてるぞ…!!

    完全ノーマークだった『古色迷宮輪舞曲』が高評価でじわ売れしてるぞ…!! 『エロゲ情報とりあえずまとめ』はfc2へ移転しました。 しばらく同時に更新しますが、今後は徐々に切り替えて行く予定です。 お手数ですがブックマーク、RSSなどの変更をよろしくお願いします。 ・新エロゲ情報とりあえずまとめ Tweet ちょっぴりネタバレ注意 どのくらいネタバレかって言うと、管理人にとっては気にならなかった程度のネタバレです ネタバレ色が強い箇所は反転してください。 たぶんスマホなどでは↑は見えちゃってるんで、目を細めながら読んでください。 412 名前:名無したちの午後 投稿日:2012/07/29(日) 16:27:27.76 ID:ReN5zDe+0 古色が予想外すぎるほど面白かった 90 名前:名無したちの午後 投稿日:2012/07/28(土) 21:34:38.16 ID:6Vm9T/N+0

    natu3kan
    natu3kan 2012/07/31
    ブランドカラーが定まってないブランドからの意欲作が、ユーザーに拾われてる感じがなんか昔のエロゲブームの前夜っぽい。いいゲームでも老舗が出すと今までのブランドカラーと違うって既存の客から反感でるから