あ艦これ ~艦隊これくしょんまとめブログ~ DMM.comが提供するゲーム「艦隊これくしょん ~艦これ~」に関する2ちゃんねるの話題などをまとめるブログです。
あ艦これ ~艦隊これくしょんまとめブログ~ DMM.comが提供するゲーム「艦隊これくしょん ~艦これ~」に関する2ちゃんねるの話題などをまとめるブログです。 ■朝潮改二関連 ・まとめ 高火力の改二 内火艇+高対潜の改二丁 ■先制対潜関連 朝潮改二丁 装備無し(対潜:86):先制無し 三式ソナー×1(対潜:96):先制無し 三式ソナー×1 三式爆雷×1(対潜:104):先制有り 三式ソナー×2(対潜:106):先制有り 三式爆雷×2 (対潜:102):先制無し ソナーを装備した状態で対潜が100以上で先制するぽい? — あ艦これの中の人 (@akankore1) 2016年6月30日 素の対潜値の重要度がめちゃくちゃ上がった=レベルの価値がめちゃくちゃ上がった — あ艦これの中の人 (@akankore1) 2016年6月30日 ・まとめ ソナーと対潜値100以上(装備分含む)で先制対潜攻
通信量試してみた。 OPキャッシュ後 秘書艦表示まで:0.09MB キャッシュしていない艦娘に入れ替え後母港に戻るのに:2.5MB 一度表示済みの艦娘に入れ替えて母港に戻るのに:0.07MB 以上より ・全部も艦娘やマップをwifi環境で一回読み込んで キャッシュしてしまえば、あんまり通信量は気にならないかも。 ・逆に初回起動時にLTE回線使っちゃうとやばいことになりそう。
S勝利の回数はそれぞれこの赤い丸と関係がありそうな 港湾:7回 離島:5回 航空戦(K):5回 それと関係があるかは不明ですが 補給艦マス(C):3回 戦艦棲姫マス(L):1回 Mマス:3回 表示と同じく装甲333がままだったら武蔵の弾着観測射撃が154ダメージ出すことは理論上ありえないので装甲の表記はそのままで内部的には下がっているのかこちらの火力に補正が入っているかのどちらかだと考えられます 何回撃破で下限なのかは不明ですが0時リセットのことを考えるとそんなに数は必要ないかもしれません 【追記】 中破綾波が装甲抜けるくらいには下がってる模様 資材的に今はこれ以上は検証できないんで細かい部分はまた先になりそうです… 0時すぎたら一回ずつ撃破も試してみたいと思います 【追記2】 XYを各5回程度撃破で効果が実感できたという情報もあるので 第一艦隊にあきつ丸を入れてX・Y固定ルート(たまにB
※94式高射装置は★+10から装備更新をする際にその時の旗艦によって更新先が変動します ■星の数による強化 ・小口径・中口径主砲・魚雷など ★+1~3:火力(雷装)+1 ★+4~8:火力(雷装)+2 ★+9~10:火力(雷装)+3 ・大口径主砲 ★+1:火力+1 ★+2~4:火力+2 ★+5~7:火力+3 ★+8~10:火力+4 上記の補正は昼のみ、夜は小口径主砲などと同じ ・対潜装備 ★+2~7:火力+1 ★+8~10:火力+2 その他に対潜攻撃のダメージの増加、ソナーの場合は雷撃回避力も増加する ・機銃 ★+1~3:火力&雷装+1(昼のみ) ★+4~8:火力&雷装+2(昼のみ) ★+9~10:火力&雷装+3(昼のみ) ・√★×装備補正が有力説(大口径主砲は√(2*★)?)、小数点以下も計算されるので★+3の小口径主砲を2つ装備した場合は1.73+1.73=3.46となり小数点以下は切り
過日告知させていただきました 「艦隊これくしょん -艦これ- ブラックオーダー(仮)」ですが、 編集部の事情により、掲載を中止させていただきます。 大変申し訳御座いませんが、何卒ご理解いただければと存じます。 よろしくお願い申し上げます。
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