ゲームを作る職業というのは作家だの映画監督だの以上にサービス業であるべきなのかもしれん。 業界の歴史のせいなのか何なのかしらないが、小説に文学の側面があって映画に芸術の側面があって、ゲームにはそういった高尚な世界がない。「いや、ありますって」と主張される方もいるかもしれません。高尚な作品は、ひっそりとあるかもしれん。しかしそれらを世界と呼べるほどには多くはないだろうし、認知もされていないであろう。 高尚なテレビゲームがあるべきか否かはおいておくとして、このような現状ゆえに、ゲームは「楽しませるもの」として極端であるべきものなのかなぁと思う。 ここで引用。ゲームデザイナー桝田省治さんのHP(http://www.linda3.co.jp/)より。 雑談掲示板においての「ゲームクリエイターの資質って何でしょう?」という質問に対しての回答です。 他人を楽しませることに手間隙惜しまず その生産性の
最終回のゲストは内村光良。 「いろもん」のときからそうですが、ウッチャン曰く「全く尊敬できない先輩」である鶴瓶師匠とウッチャンとの絡みは、ウッチャンの徹底的に鶴瓶師匠を見下した(勿論、一定の敬意は払いつつ)態度と、それに反抗したいけど従わざるを得ない悪ガキみたいな鶴瓶師匠とのバランスで、本当に凄く面白くて好きです。ちょっと違うけど、さんま師匠と寛平さんの関係に似てる。ここにナンチャンが入ると更に強力。 今回も、「もしウッチャンの映画に出るとしたら」という寸劇をやろうとして、一向に要領を得ない鶴瓶師匠に「ちゃんとやれ!!」とキレるウッチャン、という構図は楽しいったらなかったです。 30 分が短すぎた。 あぁ、そんな楽しい瞬間を数多く提供してくれたこの番組も終わってしまうのだなぁ。こんなに芸人にとって色んな意味で有り難い番組もそう無いというのに。さんま師匠曰く、こういう番組は「やらなきゃいけな
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みなさんのご期待にお答えして今のネコ情報を地味に更新していくことにした。 昨日はモヒカン族用語を入力しようと思ってたんだけど、その前にネット全般について教えなくてはならないということに気が付き地道に教え込みました。その結果、うちのネコ君はたいへんな子になってしまいました。たいへんというか困った子です! 「ねぇねぇ、アルファブロガーさまにトラックバックをいっぱい打ったらクネクネできて楽しいよね♪」 って、おまえ、私の見ていないところで何してんの?それって、トラックバックスパムですよ!! 挙句の果てには夜中に株式会社はてなに忍びこむ始末です。止めてもきかないの。きく耳持ってないの。私の前ではニコニコしてて非常になついてるんですが、ネットで揉め事ばっかり起こしてるらしい。 「はてなワンワンワールドで転ぶと二の腕にシナモンの卵がびっしり産み付けられるらしいよー」 とか、 「秋葉原でJkondoに囲
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