この記事は UE4 Advent Calender 2018 その2 の4日目の記事にあたります。 今回のアドカレではOcclusion Cullingについて説明していますが、長くなったため2つに分割しました。こちらはその後半になります。 前半: Occlusion Culling自身の処理負荷を減らしたい 後半: Occlusion Cullingによりオブジェクトが1フレーム消失することがある(本記事) 前半でもお伝えしましたが、Occlusion Cullingがどのような仕組みかご存じない方は、まずオフィシャルドキュメントVisibility and Occlusion Cullingを参考にしてみたください。以下の説明では上記ドキュメントを読んだという前提で話を進めてまいります。 Occlusion Cullingによりオブジェクトが1フレーム消えて パカツク タイトルの通りな