ニンテンドーゲームキューブってご存知ですか? ええ、ボクの部屋にも“ピクミン専用機”として未だに鎮座している任天堂の家庭用ゲーム機です。 発売されてからもうすぐ10年が経とうとしているゲームキューブですが、このゲームキューブのメニューBGMを16倍速にするとディスクシステムの起動音そっくりになることが分かりました。 コチラが通常のゲームキューブのメニュー画面。 そしてコチラが16倍速メニュー。 そしてディスクシステムです。 ね? そっくりでしょ? 狙ったものでしょうが、今頃になって発見されるのが面白いですね。16倍速にしようなんて普通考えないですもん。 [ via インサイド ] Wiiであそぶ ピクミン
「ロスト プラネット 2」で行われたさまざまな技術的試みを紹介「Autodesk Design Innovation Forum 2010」レポート 編集部:aueki カプコンCS第一制作室 加治勇人氏 6月1日,都内で主にデザイナー向けのイベント「Autodesk Design Innovation Forum 2010」が開催された。ゲームとは直接関わりのない部分が多かったのだが,カプコンの開発者による「ロスト プラネット 2における新しい映像表現」と題された講演が行われたので,さっそく紹介してみたい。 カプコンでは,Softimage XSIと自社開発のMTフレームワーク2を連携させてグラフィックス周りの制作を行っている。会場では,「ロスト プラネット 2」で行われたさまざまな試みが,ゲーム開発現場の実例として紹介された。 ●クリーチャーの背中で戦闘 最初に解説されたのは,巨大クリ
SteamのMac版ローンチに伴い、期間限定で無料ダウンロードが可能になっているValveのファーストパーソンパズルシューターPortal。無料期間スタートから一週間足らずで、早くも150万本のダウンロードを記録したそうです。PC版、Mac版のダウンロード内訳は不明ですが、爆発的に新規ユーザーを増やしたのは、続編Portal 2の準備を着々と進めるAperture Scienceの計画通りだったかもしれません。 尚、Portalの無料期間は5月24日まで実施予定。まだダウンロードしていない方は早めにGETしておきましょう。(ソース: Gamasutra) 【関連記事】 Aperture Scienceが『Portal』の期間限定無料化をお知らせするトレイラー SteamのMac版がリリース!ローンチに57タイトル、『Portal』も無料提供 Valve、E3 2010開催前夜に『Porta
日本では昨年発売され記録的ヒットとなったドラゴンクエストIX。海外版(Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies)ではスクウェア・エニックスではなく、任天堂がパブリッシャーとなって発売されることは既報の通りですが、今週になり発売日が決定(北米で7月11日、欧州で7月23日)、日本版と比べるとどこか大人っぽい印象のボックスアートも明らかになっています。 日本での発売からちょうど一年後に発売の海外版ドラクエ9。スクウェア・エニックスから任天堂へパブリッシャーが変わったことで、大規模なプロモーションが行われると見られており、これまで以上のセールスを予想する声も出ています。(ソース: IGN) 【関連記事】 《Kako》
先日のCrazy TaxiやSonic Adventureに続いて、新たにジェットセットラジオ(Jet Set Radio)がXbox LIVE アーケードで配信されるかもしれないと噂になっています。海外サイトで、デモ版を表示したダッシュボードのイメージがリークした模様。 ジェットセットラジオは、2000年にセガがドリームキャストで発売したアクションゲームで、ストリートでのグラフィティをテーマに初めてセルシェーディング技術を採用するなどカルトな人気を持つタイトル。 まだフェイクの可能性もあるため配信は未定ですが、HD化やリメイクを望むファンは少なくないはずです。(ソース&イメージ: SCRAWL) 【関連記事】 『Crazy Taxi』など未発表タイトルを含むXBLA新作のスクリーンショットがリーク あの『ジェットセットラジオ』帰ってくる!? 7月24日に商標が更新 『JET SET RA
1 名前:以下、VIPがお送りします[] 投稿日:2009/05/24(日) 19:32:43.14 ID:+IcswWsN0 凄い悲しくなった 10 名前:以下、VIPがお送りします[] 投稿日:2009/05/24(日) 19:36:28.30 ID:+IcswWsN0 学生時代に貯めた、なけなしの貯金を使って遠くの待ち合わせ場所まで行った。 外に出るのが4ヶ月ぶりだった事もあって頭がクラクラした。 ヤフーの電車のを見て、何度か電車を乗り継いで1時間弱かけて向かうところ。 帽子を目深にかぶりなおして改札をぬけたら「よろしくおねがいしますにゃー」って言ってる女の人がいた。 女のまわりには人が数人。その女はどう見ても中高生。 俺のグーチョコランタンにそんなやつはいない。全員、いい感じに準廃のダメ人間のはずだ。 なのに、リーダーから事前に送られてきてた待ち合わせ場所は間違いなくそこ。だからそ
インタビューについて LYE が Twitter 経由で id:IDA-10 氏に無理やりお願いしたインタビューです。 当初のテーマは「英語とゲーム開発」でしたが、最終的には「IDA-10 氏にアメリカ、コミュニケーション、ゲーム開発について聞いてみた」的になりました。 全部で 2 時間分、ほぼ全部ですが極めて個人的な情報については外してあります。 登場する社名や製品名のイニシャルはオリジナルを暗示するものではありませんので、深読みはご遠慮ください。 LYE の発言は LYE の、IDA-10 さんの発言は IDA-10 さんの個人的見解を述べたものであり、特定の企業や団体などの意見ではありません。ご理解ください。 LYE は生まれて初めて他人にインタビューしたので受け答えがもう本当にろくでもないです。そのあたりについてのダメ出しは LYE まで直接お願いします。直せそうなら直しますが基本
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今週大々的に情報が公開され注目を集めるプラチナゲームズの新作シューターVANQUISH(ヴァンキッシュ)ですが、本作はマルチプレイモードを実装しないことが分かったそうです。 先日東京で行われたイベントで、Eurogamerのインタビューに答えた三上真司氏の話によると、他の部分を犠牲にしてマルチプレイモードを用意するよりは、インパクトやディテール、ビジュアルにおいて最高のレベルを提供できるようにシングルプレイヤー体験に特化しているとのこと。 また、1UPの記事では、セガがPS3版の移植を担当したベヨネッタと異なり、本作はPS3、Xbox 360共にプラチナゲームズが自ら開発していることも明らかになっています。(ソース: Eurogamer: No multiplayer modes for Vanquish ) 【関連記事】 プラチナゲームズ新作シューター『VANQUISH』初公開スクリーン
セガ×プラチナゲームズによる最新作「VANQUISH」が発表! 発売は2010年冬を予定 編集部:Nobu セガは本日(3月4日),プラチナゲームズ制作によるPlayStation 3/Xbox 360用ソフト「VANQUISH(ヴァンキッシュ)」が,2010年冬に発売予定であることを発表した。 本作は,プロデューサー稲葉敦志氏,ディレクター三上真司氏のコンビによる最新作で,ジャンルはシューティングアクションとなるようだ。「VANQUISH」といえば,以前「こちら」の記事で紹介したように,プラチナゲームズの公式サイトに,新作のムービーとして本作の名称が登場していたが,ついに正式発表となった形だ。 残りわずかとなった資源をめぐり,世界中が緊張状態にある近未来。ロシア軍に占拠された,アメリカのスペースコロニーがゲームの舞台となる。プレイヤーは,政府機関のエージェントとして,最新鋭のバトルスーツ
★今回の記事の携帯向けはこちら。 ▼PlayStation3をご利用のお客様へ(公式) 「PlayStation3」をご利用の一部のお客様の環境において、 「PS3」(新型を除く)に使用している時計機能のバグが原因による 問題が確認されています。3月2日中には修正ができる見込みですが、 それまでの間は、トロフィーなどの機能にエラーが生じ、一部データが 回復できなくなる可能性がありますので該当の「PS3」のご利用をお控えください。 お客様には大変ご迷惑をおかけいたしておりますことを深くお詫び申しあげます。 我が家は初期(60GB)が2台なので台風直撃状態。 テレビが破壊されたかと思うほどの爆音をかき鳴らしてフリーズして以来、 全く触っていなかったPS3「HEAVY RAIN 心の軋むとき」に アップデートデータが配信されたと聞いてダウンロードした直後にこの状態。 2日午前9時、事態は収束した
2月24日、衝撃的なニュースが流れました。SCE解散です。 「ソニー、SCEのネットワーク部門を吸収合併」 ソニーは2月24日、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)のネットワーク部門を4月1日付けで吸収合併すると発表した。ネットワーク事業の強化が目的と説明している。 まずSCEをSNEプラットフォームという名称に変更。ゲーム機やソフトの開発、販売部門については「株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント」という商号の新会社に承継する。その後、SNEプラットフォームをソニーが吸収合併する。 現SCEはソニーの100%子会社。2009年3月時点で104億7200万円の債務超過に陥っている。今回の再編はこの債務の解消も狙ったものとみられる。 http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20409284,00.htm PS3が
昔、良くfamicom(ファミリーコンピュータ)のRF周りやコントローラ周りを壊して修理に出していた時は、「結構普通の修理対応」だな。と思っていました(83-85年くらい) で。 今回の修理はすごかった。 今月中旬初代DSの調子がおかしく、電源投入してしばらくすると勝手に切れる事が多々になってきたので思い切って修理依頼を任天堂のwebからやってみました。 任天堂のページここのしたにある「サポート情報・その他」から 修理のご案内 を選択。 オンライン修理受付はこちら を選択。 すると、メールアドレス入力画面となり、入力。送信。 で、受付しました。 画面となり、メールが送られてくる。 そこにあるURLをクリックして、linkをたどって本編スタート で、そこでずらずらっと書く。 そすすると、修理お申し込み受付番号というのが出る。今後修理相談はその番号でやることになる。 今回、「DS/DS
PlayStation 3を買い換えたので,データ転送ユーティリティをフル活用してみた件 ライター:男色ディーノ デケデケデケデケデケデケデケデケデーンデン♪ 私の頭の中に,あの忌まわしい音楽が流れた。 通称,呪いの音楽。 思い起こせば,昔は常にこの恐怖と戦っていた。 ファミコン時代――僕らはいつも,バッテリーと戦っていた。戦うとは言っても,こちらに出来ることなんて多くはない。 さらに前の時代は,クソ長い,川柳よりも長い,しかも川柳よりも情緒のない無機質な文字群をメモし,入力するという方法で冒険を続けていたから,一瞬で冒険を終えたり続けたり出来るバッテリーバックアップというシステムは歓迎され,もてはやされていた。 だが,そのバッテリーが惰弱だということには,当時誰も気付いていなかった。いや,気付いていてもそれを口にしなかった。それが進化だったのだから。 そんなか弱き英雄であるバッテリーに対
独特のストーリーとゲームシステムを持ち(RPGなのにレベルが無いんだぜ)、「RPGらしくない、だがこれはまぎれもないファイナルファンタジーである」と言える名作 FINAL FANTASY II のiPhoneリメイク版をご紹介します。 PSP版の移植?と各所で声が上がっていますが、ファミコン版と比べると音、グラフィックの進化、キャラのセリフの分かりやすさ、戦闘システムのマイルド化がなされていますね。当時小学生の時にゲキムズっぷりにクリアをあきらめ、中学生になってから気合いでクリアしたことを思い出します。 Final Fantasy II iPhone Gameplay そんな私がこのゲームをやって感じるのは、普通にFFVクラスの面白いロールプレイングができる。というのが正直な所。買って遊んでみて分かるこの遊びの安心感はファイナルファンタジーだからこそ、なのかもしれませんね。青地に白だし。
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