Google グループでは、オンライン フォーラムやメール ベースのグループを作成したり、こうしたフォーラムやグループに参加したりすることで、大勢のユーザーと情報の共有やディスカッションを行うことができます。
[CEDEC 2014]新世代レンダリングエンジン「Mizuchi」をシリコンスタジオ開発陣が解説。「ほぼ実写」のリアルタイムCGを動かすためのポイントは? ライター:西川善司 2014年9月2日の記事でお伝えしたとおり,CEDEC 2014に合わせて,シリコンスタジオが新世代のレンダリングエンジン「Mizuchi」を発表し,その技術デモ「Museum」を披露した。水棲の竜とも蛇とも言われる伝説上の生物「蛟」(みずち)からその名が取られた新製品のデモを見て,その高い写実性に驚いた読者も多いことだろう。 CEDEC 2014の初日となる9月2日には,発表されたばかりのMizuchiを,シリコンスタジオの開発陣が解説するセッションがあった。専門的な内容を扱うものであるにもかかわらず,満席になるほどの盛況ぶりだったのだが,本稿ではそんな濃密なセッションのエッセンスをお届けしたいと思う。 なお,登
Loren C. Carpenter (born February 7, 1947) is a computer graphics researcher and developer. He was a co-founder and chief scientist of Pixar Animation Studios. He is the inventor of the Reyes rendering algorithm and is one of the authors of the PhotoRealistic RenderMan software which implements Reyes and renders all of Pixar's movies. Following Disney's acquisition of Pixar, Carpenter became a sen
Saturday, July 05, 2014 Lost in space Lost in space The following blog entry is a bunch of my own thoughts regarding a 3D engine I’m writting. Foreword It’s been a while now I’ve been trying to represent a 3D scene the proper way. I’ve found dozens of solutions, but still none of them is likely to be as proper nor accurate as I’d like to. The problem is actually quite simple: a 3D scene is compose
当サイトは非公式の個人サイトです。(This site is Unofficial Blender site) Blender の世界にようこそ! Blender はオランダで生まれた、3DCGアニメーションを制作するための統合環境です。モデリング、質感付け、アニメーション、ポストプロセス処理、動画編集がこれ一つで行えます。 Blender 本体は完全に無料で使用でき、Blenderを使用して作られたモデルや画像、動画などの著作権も作成者に帰属します。もちろん、商用・非商用に関わらず自由に使用できます(ただし第三者のモデルやテクスチャなどの素材を利用していた場合、その素材のライセンスの影響を受けることがあります)。 →機能の一部の紹介 Blenderがはじめての方のために、行動別のガイドをご紹介していきたいと思います。 ■導入 ダウンロードとインストールを参照してみて下さい。 ■UIを日本
[CGWORLD 2012]“3D映像の盛衰とこれから”が語られた大口孝之氏の講演「3D世紀 立体映画の100年」をレポート。3D映像の歴史を俯瞰できる資料の数々も一見の価値あり ライター:徳岡正肇 立体映像/CG/VFXジャーナリスト 大口孝之氏 2012年10月26日,東京の文京学院大学で「CGWORLD 2012 -クリエイティブ カンファレンス-」が開催された。CG技術に関するさまざまな講演が行われたカンファレンスだが,講演「3D世紀 立体映画の100年」は,そのなかで3D立体映画の歴史とこれからにフォーカスして行われた講演だ。 ゲームの世界でも3DSが立体映像をサポートしているが,これらの技術や作品はどこから来て,どこへ行くのだろうか? 実は講演タイトルである100年「以上」の歴史を持っている立体映画について,立体映像/CG/VFXジャーナリストの大口孝之氏がハイテンポで語った6
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く