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2007年2月5日のブックマーク (27件)

  • http://www.pronweb.tv/newsdigest/070130_tirol.html

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    nibo-c 2007/02/05
  • http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20070205i401.htm

  • http://www.zakzak.co.jp/top/2007_02/t2007020517.html

  • ドラクエ2 あぶないみずぎ

    MSX版ドラクエ2より。これ用の「ふっかつのじゅもん」を載せておきます(スタート地点ラダトーム。一応FC版でも使えますが、もちろんその場合はこのイベントを見ることは出来ません)。 ひいめ ばがそ ずわるれ りがぺ ゆれや せよやわ ぴまは ほりえ こわすて ぼやう みたに てにるぼ むよね は がんばってください。

    ドラクエ2 あぶないみずぎ
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    nibo-c 2007/02/05
    なつかしー
  • 「文句があればうちのブログで書いて下さい」が無視されるワケ:ekken

    自分に関することが言及されているのに、それが「自分のブログには書かれない事」に不満を覚えるという人がいるわけだけど。 結局「自分の所」に書かれるか否かは、オーディエンスのブログ主に対する信頼感によるんじゃないかなぁ。 僕は「自分が管理権をもっている場所」においてのコメント・トラックバックの削除は、ブログ主の自由であり、ブログ主が不適切だ判断したコメント・トラックバックは遠慮なく消しても良いと思っているけれど、コメントをする側からすると「削除される可能性があるのなら、わざわざそこでのコメントはしない」と思うものでしょう。 そのブロガーが「どんなコメントでも削除はしない」という方針だという事が認知されているのならともかく、「コメントによっては削除をすることがある」というスタンスの持ち主と思われている(特に批判的コメントのみを削除する傾向があると思われている人)場合は、相手の制御下でのコメントを

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    nibo-c 2007/02/05
  • いつ奈落に落ちるか──著作権“バッシング”に松本零士の思い:ITmedia News

    Expired:掲載期限切れです この記事は,産経デジタルとの契約の掲載期限(6ヶ月間)を過ぎましたのでサーバから削除しました。 このページは20秒後にNews トップページに自動的に切り替わります。

  • 自己満足日記:マインスイーパーが得意な人、助けてください!

    1 名前:愛のVIP戦士 投稿日:2007/02/01(木) 05:30:35.95 ID:WkXYRpfw0 ここまできて失敗するわけにはいかないんです! 2 名前:愛のVIP戦士 投稿日:2007/02/01(木) 05:31:39.15 ID:zwPeYgwh0 どうしようもねえwwwwwww 3 名前:愛のVIP戦士 投稿日:2007/02/01(木) 05:31:49.54 ID:NjbXovZG0 あるあるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 4 名前:愛のVIP戦士 投稿日:2007/02/01(木) 05:31:50.83 ID:kHYXa3VP0 経験則からいって下が爆弾 7 名前:愛のVIP戦士 投稿日:2007/02/01(木) 05:32:53.10 ID:mud118dmO 上が爆弾 8 名前:愛のVIP戦士 投稿日

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    nibo-c 2007/02/05
    あああ
  • みんなと同じゲームをプレイし、みんなと同じ感想を持つゲーマーが勝ち組 - ロケット姉妹(仮)

    まあ薄々と分かってはいたことだけど、こうハッキリと分かると、やっぱショックだよな……。 ……って、あっどうも。いきなりこんな嘆きの言葉で始まって申し訳ない。 実は最近非常にショックを受けたことがあってね。そのためのそんな言葉を吐くに至ったわけだったりする。 ……つーのは、最近こんな記事がネットで話題となっていたからだ。 電撃オンライン:インタビュー『世界樹の迷宮』 http://www.dengekionline.com/soft/interview/sekaiju/index.html 今超絶に話題の、おそらくネットの中のゲーマーの8割はプレイしてるんじゃないかと思われるニンテンドーDSの人気ダンジョンRPG『世界樹の迷宮』のディレクターへのインタビュー記事だ。 この内容については、どうでもいい。 ……って、イヤどうでもいいってことはなくて、ゲームへの思い入れが感じられる素晴らしいもので

    みんなと同じゲームをプレイし、みんなと同じ感想を持つゲーマーが勝ち組 - ロケット姉妹(仮)
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    nibo-c 2007/02/05
    同好の志がいると励みになるのは間違いないけど、自分が面白いと思うものを遊ぶのが一番楽しいよね
  • ゲーム機擬人化紙芝居「PS3たん」@JavaScriptで紙芝居

    転売屋。DS、Wii、PS3などをさらっては、amazon中国に売り飛ばす非道な人々。最近は、PS3たんをさらうのはやめたとかやめないとか。なんだか痛い目にあったらしい。 一応、ソース貼り付けときます。 <A href=JavaScript:n++;change();> <IMG src="https://blogpal.up.seesaa.net/image/1000.jpg" name="img"> </a> <BR> <A href=JavaScript:n--;change();>戻る</A> <A href=JavaScript:n++;change();>次へ</A> <BR> 画像をクリックすると次のページに進みます。 http://www.azemichi.net/javascript/ http://www.openspc2.org/reibun/javascript/

    ゲーム機擬人化紙芝居「PS3たん」@JavaScriptで紙芝居
  • 「世界樹の迷宮」の音楽は若い世代にどう響くのか: ゲームミュージックの話がしたいんですよ

    発売から1週間弱、「世界樹の迷宮」にすっかりはまっております。 昨日辺りからは、第1階層「翠緑ノ樹海」のBGMが頭の中を無限ループするようになりました。仕事中だろうがお風呂入ってようが、気がつくと鼻歌で歌ってたりしています。特に後半の転調した辺りからが良いですね。 正直なところ、この翠緑ノ樹海の曲、最初は違和感があったんです。イントロ、転調、サビと1ループの中にヤマもオチもある立派な曲がダンジョンのBGMというのも、どうなんだろうと。実際、ダンジョンを歩いているとそこそこの頻度でワンダリングモンスターに遭うので、1ループを通しで聴くことも滅多にないですし。タイミングが悪いとイントロばかり聴かされる羽目になって、どうにも落ち着かないこともあります。 まあ、B5Fまで潜った今となってはすっかり耳に馴染んでしまったので違和感も消えてしまったのですが、こういうことを考えると、「どこでループが切れて

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    nibo-c 2007/02/05
    FM音源大好きなので全肯定してしまうけど、若い人には物足りないかもねえ
  • 野安の電子遊戯博物館:ゲームに費やせる時間

    プレイ時間は40時間を突破。もうすぐ「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」(任天堂/Wii)が終わりそうです。 凄いゲームです。中身の濃さが尋常ではない。ゲームの隅々までアイディアに満ち溢れていて、まったく飽きることがありません。ぐいぐいと引きずり込まれていきました。 しかし、だからこそ、思うのです。 これって、「凄いゲーム」すぎるがゆえに、かえって売れないんだろうなぁ――と。 だって、40時間にもわたる濃い密度のゲーム体験を求めるほど、現在のゲームユーザーには時間がないですよ。 仕事があります。家事もしなくちゃならない。週末には家族と過ごす時間も必要でしょう。ゲーム以外の趣味に費やす時間もほしいところです。となると、数10時間にわたって、ゲームに没頭する余裕は、そうそうとれません。 週に3~4時間のプレイ時間が確保できたとしても、クリアまで10週間かかる。これはヘビ

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    nibo-c 2007/02/05
    同意できる部分も多い
  • 宮崎県知事選挙の投票所で絶対口にしてはいけなかった一言

    知人が宮崎の叔母さんから聞いたという 宮崎県知事選挙に関するネタがあまりに愉快たっだのでエントリ。 選挙当日、投票所は土足OK。 それを、のままでいいよっていう意味で、 「そのまんまどうぞ」と言ってはいけない、と禁じられていたらしい。 選挙違反になるからと、市役所職員に指導があったんだってさ。 なるほど、確かにそうだ。 つい口にしてしまいそうだが、 公正さを欠くことになるからマズいだろう。 じゃあ例えば「投票箱 徹平」かなんかそういう名の芸人がいたとして、 その人が立候補するようなことがあったら大変だなあ。 「投票箱にお入れください」なんて完全にアウトだ。

    宮崎県知事選挙の投票所で絶対口にしてはいけなかった一言
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    nibo-c 2007/02/05
    なるほど
  • DTPデザイナー・DTPオペレーター | スキルアップ・魔法の本棚

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    nibo-c 2007/02/05
    さて、どこから突っ込めば良い?
  • Amazonポイントサービスの10の疑問

    オンラインストア“Amazon.co.jp”が、ついにポイント還元サービスに踏み切った。購入商品に応じてポイントが貯まり、1ポイント=1円換算で次回の買い物に利用できるという、家電量販店ではお馴染みのサービスだ。はたしてAmazonポイント制度とはどういう内容なのか? ユーザーにメリットはあるのか? Q&A形式で紹介しよう。 質問内容 Q1、そもそもなぜ日Amazonだけでポイント制度を始めたのか? A1、以前からお客様のニーズが高まっていたため。(同社広報) Q2、全ての商品にポイントが適用されるのか? A2、“DVD”“ゲーム”“おもちゃ&ホビー”以外の全てのストアカテゴリーに適用される。 Q3、還元率は? A3、“”は一律1%、“ホーム&キッチン”は5000円以上の商品の10%、“エレクトロニクス”は5000円以上の商品の5%。 Q4、支払い方法によってポイントの還元率は変わる

    Amazonポイントサービスの10の疑問
  • Expired

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    nibo-c 2007/02/05
    『広大な“本の海”をさまよう人も多い』←それが嫌だと感じる人は、どんな仕組みにしたとしてもAmazonで購入してしまうと思う。
  • 俺JASRACの回し者 - novtan別館

    できるだけ公正というか冷静と言うか、とにかく落ち着いた意見を書こうとしているつもりなんだけど自分がJASRACの回し者に思えてきてしまうのは何故なのだろうか。ああ。 今回の裁判の件は、記事を見た瞬間「これはひどい」と反射しようとしてその勢いでエントリを書いたりしかけたというか実際途中まで書いたんだけれども、さすがに日の司法がそこまで腐っているのは信じたくなかったので判決文を確認したら案の定と言うわけです。 問題にすべきは、事実認定の部分で、判決に書かれている通りの事実があったのであれば、「今後も違反をする可能性がある」と言う裁判官の裁定は間違っていないと思うのです。今後しないという約束のもとで仮処分を取り消してもらっていたわけで。 そのあとのエントリで、金額の妥当性について触れました。思うに金額の設定にはある目的が考えられます。それは「自分のコントロールできないところでは音楽を演奏させな

    俺JASRACの回し者 - novtan別館
  • JASRACと音楽の使用者 著作権を巡り紛争「泥沼」

    音楽著作権協会(JASRAC)と音楽の使用者との間で、著作権を巡る紛争、訴訟が多発している。JASRACが勝訴しても、「むちゃくちゃな判決だ」として納得しないケースもあり、それに「応援団」もついたりして、事態は泥沼化している。 ピアノの生演奏をしながら著作権使用料を同協会に払っていないとして、日音楽著作権協会(JASRAC)が、和歌山市内のレストランを提訴した裁判で、大阪地方裁判所は2007年1月30日、レストラン側に損害金約191万円の支払いとピアノの撤去と楽器類の搬入の禁止を命じる判決を下した。これに対し、レストラン側は「むちゃくちゃな判決」とし、控訴する方針だ。 「JASRACの管理楽曲以外の演奏だった」と主張 JASRACに提訴されたのは和歌山市内にあるレストラン「デサフィナード」の経営者。同協会は、05年の開店以来、ピアノなどによる生演奏を行って著作権侵害を繰り返していたと

    JASRACと音楽の使用者 著作権を巡り紛争「泥沼」
  • kajisoku.com

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  • さすがにこれは・・・ハルヒまで長ネギ持たされLoitumaの餌食に :にゅーあきばどっとこむ

    ハルヒダンス完全版のハルヒまでネギの餌にされちゃった映像を。ハルヒダンス完全版の「笑いながらハミング」のシーンで笑いながらにゃんにゃんしているハルヒに長ネギ2持たせてエンドレスリピート! 長門とみくるのエンドレスにゃんにゃんポーズもカワイイかも。 「笑いながらロイツマ」 (関連記事) ハルヒダンス完全版のみくるちゃんが長ネギ持って「Loituma」 笑顔で長ネギを振り回し続けるだけなのに最後まで見ちゃう勝手にプロモ 長ネギを振り回す「Loituma」勝手にプロモがインスパイヤされてすごいことに 「涼宮ハルヒの憂」最終回記念。みくる版Loituma&無敵化した長門有希 長ネギ「Loituma」は鳴り止まない。ハルヒの朝倉、MUSAHIの小早川まで

  • http://www.tokyo-np.co.jp/00/kok/20070203/mng_____kok_____002.shtml

  • 今度こそ本当にさようなら、ノートン先生。 (ひぐまのひまグ)

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  • ゲームミュージックなブログ ゲーム音楽の演出−『斑鳩』の場合−

    ゲーム音楽というものは、当然ゲームで使われます。では、どのように使われるのかというと、それは個別のゲームごとに当然異なります。  ただ、大きく分けてしまえば、だいたいはシーンの切り替わりでその曲が変化するものが多いですね。  たとえば、RPGならば町に入ったときとか戦闘の時みたいに場面が変わった時、アドベンチャーなら場所を移動した時、アクションやシューティングなら面が変わった時やボス出現時、クリア時といったものです。  まあ、あまり変えすぎてもくどくなる(あと、ディスク媒体だと読み込みが入ってしまう)ので、シーンが切り替わっても再生し続けることは多いですが。  だけど、残念ながら、その音楽が流れている間はだいたい再生されっぱなしで曲の終わりに来るとループ、で、切り替わりまで再生ってものが多いです。映画とかでたまに使われている「ちょうど一曲ぴったり収める」というのはあまり使われていません。

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    nibo-c 2007/02/05
    BGMと画面がしっかり噛み合ったSTGは快感です
  • Nintendo iNSIDE – 任天堂Wii&DS;最新情報

    少し古い情報なのですが「プレイ履歴」に関して「社長が訊くWiiプロジェクト」内で語られています。Wiiにはプレイ履歴システム(ゲームタイトル、プレイ時間、プレイした日時などが残ります)   履歴システムだけなら当然のようにあることかもしれませんが、削除不能というのは勇気のある選択だと思います。「ゲームが家庭で嫌われないように」と考えた上でできた機能だそうです。   「60分プレイしたら勝手に電源がOFFになるゲームハードは開発可能か?」というアイデアを岩田代表取締役社長が出したそうで、社長の鶴の一声として社内を伝播したそうです。しかし、最終的には妥協策としてプレイ履歴機能にたどり着いたそうです。   プレイ記録を両親が確認して、ゲームのプレイ時間や内容について親と相談する。これまでよりもゲームに親しみを覚えてもらうことができそうですね。

  • シャブ壱inDEEP - 画像:吾妻ひでおの失踪時代:件のガス会社広報誌

    うまくいかない日に仕込むラペ 「あぁ、今日のわたしダメダメだ…」 そういう日は何かで取り返したくなる。長々と夜更かししてを読んだり、刺繍をしたり…日中の自分のミスを取り戻すが如く、意味のあることをしたくなるのです。 うまくいかなかった日のわたしの最近のリベンジ方法。美味しいラペを…

    シャブ壱inDEEP - 画像:吾妻ひでおの失踪時代:件のガス会社広報誌
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    nibo-c 2007/02/05
    セミプロ? ( ゚Д゚)…
  • | ^^ |Byozine:秒刊ネットマガジン:: 2ちゃんねるが無くなって出る影響10項目

    2007年02月05日 2ちゃんねるが無くなって出る影響10項目 ZAKZAKの報道や最近のおかしな釣り記事によって 2ちゃんねるが閉鎖されたら?なんて記事を耳にするが 当に閉鎖された場合世の中にどんな悪影響が出るのだろうか ■予想される影響 以下にまとめた。私の私感なのであしからず。 1.口コミが激減 いまや2ちゃんねるから発せられた口コミが話題を呼び 社会現象を巻き起こすことは言うまでもなく多いが なくなれば当然そんなものはなくなる。 2.ニュースの伝達が遅れる。 ニュースサイトをやっているとわかるが、 大手ニュースサイト社のニュースで毎回ニュースを知るのではなく 2ちゃんねるのニュー速板に張られたリンクで はじめてニュースを知るケースが多い。 またはそれをコピペしたブログなどでも知ることが多いが なくなれば当然伝達はなくなり、遅延する。 わざわざ大手ニュースサイ

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    nibo-c 2007/02/05
  • 「インク不要」の印刷技術

    米マサチューセッツ州の新興企業ZINK Imagingは1月30日、インクカートリッジやリボンを使わなくても、フルカラーのデジタル画像が印刷可能な技術を開発したと発表した。 技術の中核となっているのが「ZINK」紙。紙に埋め込まれた染料の結晶がZINKプリンタが発する熱に反応、紙の上にイメージを作り出すという。 ZINKの印刷技術ではカートリッジが不要なため、小型化が期待できる。同社はモバイル印刷市場をターゲットとしており、今年末には提携企業が同社技術による携帯プリンタを市場投入する見通しという。

    「インク不要」の印刷技術
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    nibo-c 2007/02/05
    ランニングコストが凄いことになりそうな予感
  • YouTube - Street Fighter Arcade (one credit keyboard play)

    --The very first Street Fighter game-- No, this isn't a third-party hack or whatever it may look like, this is indeed the first Street Fighter title by Capcom that made an arcade appearance in 1987 before making it to the Turbo TurboGrafx-CD (PC Engine) as "Fighting Street" one year later. Unlike its sequels, this one as you can see has special moves that are notoriously difficult to pull off. An

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    nibo-c 2007/02/05
    稼働中、ついにサガットを倒すことができなかった嫌な気持ちがよみがえった