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ブックマーク / automaton-media.com (32)

  • 押井守の『Fallout 4』通信第7回「されどジャンクの日々」 - AUTOMATON

    押井監督が『Fallout 4』のプレイ状況をお伝えする隔週連載「押井守の『Fallout 4』通信」。大量のアーマーを集めた押井監督、次なる興味はジャンク品へと移ったようです(編集部)。 ※連載は押井守メールマガジン『押井守の「世界の半分を怒らせる」』にて掲載された内容を再編集したものです。 【URL】http://ch.nicovideo.jp/oshimag 【Twitter】@oshimaga この原稿を執筆している時点でレベル112です。 もはや「ビビリセーブ」の必要もないほどの強者です。 デスクロー先輩もクリティカルで一撃。登場するスーパーミュータントもレベル100超えのウォーロードばかりです。恐れるものと言えば、同棲しているケイト姐さんの辛辣な一言だけで、B.O.S.の前線基地を襲撃して皆殺しにすることも日常と化した今日この頃です。 ああ、それなのに……何故にジャンク収集が

    押井守の『Fallout 4』通信第7回「されどジャンクの日々」 - AUTOMATON
    nikkatsu
    nikkatsu 2017/07/17
    “「ボストン・レッドソックスのファーム」”って、前回、画像アップしてたよね?
  • 押井守の『Fallout 4』通信第8回 「アトムキャッツの馬鹿ものたち」 - AUTOMATON

    押井監督が『Fallout 4』のプレイ状況をお伝えする隔週連載「押井守の『Fallout 4』通信」。ついにアーマーの置き場が無くなりつつある押井監督、モチベーションを取り戻すため新たなプレイングを模索中(編集部)。 ※連載は押井守メールマガジン『押井守の「世界の半分を怒らせる」』にて掲載された内容を再編集したものです。 【URL】http://ch.nicovideo.jp/oshimag 【Twitter】@oshimaga 現在レベル122です。 相変わらずB.O.S.との個人的戦争を繰返していますが、その戦利品であり戦歴の記録でもあるPA(パワー・アーマー)の置き場所が遂になくなりました。おそらく二百数十体はあるであろうT-60bですが、これと個人的に収集したT-45、51およびX-01を併せると三百は越えるPAが拠点であるRRTSの敷地内はもちろん、コンコードに連なる緩やかな

    押井守の『Fallout 4』通信第8回 「アトムキャッツの馬鹿ものたち」 - AUTOMATON
    nikkatsu
    nikkatsu 2017/07/17
    アトムキャッツがどのくらい馬鹿かというと、メンバーのデュークとランダム遭遇→コアをスル→デュークPAから強制離脱→PAを略奪→デュークと会話(盗んだPAに対して)「良いプレート着こなしてるな」 #fallout4
  • 押井守の『Fallout4』通信第5回「クラフトしない理由」 - AUTOMATON

    押井監督が『Fallout 4』のプレイ状況をお伝えする隔週連載「押井守の『Fallout 4』通信」。今回はB.O.Sの不甲斐なさを突っつく話から始まり、前回以上に大変になってしまった拠点の“景観”まで。押井監督が求める質とは(編集部)。 ※連載は押井守メールマガジン『押井守の「世界の半分を怒らせる」』にて掲載された内容を再編集したものです。 【URL】http://ch.nicovideo.jp/oshimag 【Twitter】@oshimaga この原稿を執筆中の時点でレベル92です。 相変わらずB.O.S.と個人的に戦争を継続中ですが、最近はベルチバードが頻繁に降着するポイントを発見したので、PA(パワーアーマー)鹵獲のピッチが急増しています。このゲームをやり込んでいる方なら既に御存知かもしれませんが、彼らの前線基地が存在する空港を対岸に臨む、あのかつてのリゾート地の近辺です

    押井守の『Fallout4』通信第5回「クラフトしない理由」 - AUTOMATON
    nikkatsu
    nikkatsu 2017/06/21
    前回「そういや、BOSって犬を連れてたよな」という疑問が湧いたけど、やはり避けては通れぬ問題だったか。
  • 押井守の『Fallout4』通信第6回「困ったコンパニオンたち」 - AUTOMATON

    押井監督が『Fallout 4』のプレイ状況をお伝えする隔週連載「押井守の『Fallout 4』通信」。予告通りレベル100を超えた押井監督、今回は各コンパニオンへの扱いについて語っています(編集部)。 ※連載は押井守メールマガジン『押井守の「世界の半分を怒らせる」』にて掲載された内容を再編集したものです。 【URL】http://ch.nicovideo.jp/oshimag 【Twitter】@oshimaga 公約通りレベル100を超えました。 いやあ頑張ったなあ、と自分を褒めてやりたい。 「veryhard」でも「survival」でもありませんが、メインのミッションと言えばバリスティックウェーブ欲しさに請け負ったレールロードのパシリのみで、B.O.S.やミニッツメンのクエストも出会いだけ。基的に「襲撃と焼き肉」のみでここまで来たのですから、少しは胸を張ってもバチは当たらないで

    押井守の『Fallout4』通信第6回「困ったコンパニオンたち」 - AUTOMATON
    nikkatsu
    nikkatsu 2017/06/21
    コンパニオン、圧倒的に邪魔なんだよなぁ。ステルスして偵察してるのに突っ込んでく馬鹿だし、射線にお構いなしに入っていくし、ドッグミートはジャンクの回収の時に割り込んでくるし
  • 『Fallout 4』でシムシティが楽しめるMod「Sim Settlements」を紹介、直感的な街づくりが可能に - AUTOMATON

    ホーム ニュース 『Fallout 4』でシムシティが楽しめるMod「Sim Settlements」を紹介、直感的な街づくりが可能に 『Fallout 4』で初めて登場した拠点という街づくりの概念。安眠できる寝床を構え、作物を育む大地を耕し、生活に欠かせないインフラを確保し、レイダーから身を守る防衛設備を築くことで、荒れ果てたウェイストランドに人々が暮らせる安寧の地をプレイヤー自身の手で創造できる。一方でゲーム編とは直接的なつながりがないことや、ゲームプレイそのものへの恩恵が少ないことから、一切手を付けなかった人も少なくないだろう。そんな作の植民システムに、シミューレーションゲームSimCity』のような仕組みを導入してくれるMod「Sim Settlements」が、コミュニティ内で急激に人気を集めている。 区域管理と自動成長で生きた集落を実現 『Fallout 4』の拠点管理は

    『Fallout 4』でシムシティが楽しめるMod「Sim Settlements」を紹介、直感的な街づくりが可能に - AUTOMATON
    nikkatsu
    nikkatsu 2017/06/21
  • 押井守の『Fallout 4』通信第4回 「気がつけば夜盗」 - AUTOMATON

    押井監督が『Fallout 4』のプレイ状況をお伝えする隔週連載「押井守の『Fallout 4』通信」。前回に引き続き、今回はケイト姐さんとの荒んだ生活模様が明らかに……(編集部)。 ※連載は押井守メールマガジン『押井守の「世界の半分を怒らせる」』にて掲載された内容を再編集したものです。 【URL】http://ch.nicovideo.jp/oshimag 【Twitter】@oshimaga 編集部に無断で始めた連載の第4回です(編注:メルマガ掲載時)。 しつこいようですが、あくまでオマケ(のようなもの)なのですからゲームに興味がないからといって文句を云うのは筋違いというものです。禁断の欲望を(ゲーム内で)全開にして生きてみたい、と思う方のみ読んでください。 この原稿を書いている時点でレベル82です。 鹵獲(というより強奪)したB.O.S.のパワーアーマーは50機以上。拠点の裏庭に並

    押井守の『Fallout 4』通信第4回 「気がつけば夜盗」 - AUTOMATON
    nikkatsu
    nikkatsu 2017/05/17
    殆どのアイテム(ジャンク品から武器、防具、弾薬まで)をケミストリーステーションで作成できるMODがあるんで、「あくまでもロールプレイのため」と割り切って導入してもいいと思う。
  • 押井守の『Fallout4』通信 第3回「B.O.S.と全面戦争だあ!」 - AUTOMATON

    押井監督が『Fallout 4』のプレイ状況をお伝えする隔週連載「押井守の『Fallout 4』通信」。前回、大量のアーマーが写ったスクリーンショットとともに異様なプレイスタイルを紹介した押井監督。今日もB.O.S.を執拗なまでに狙い続ける。 ※連載は押井守メールマガジン『押井守の「世界の半分を怒らせる」』にて掲載された内容を再編集したものです。 【URL】http://ch.nicovideo.jp/oshimag 【Twitter】@oshimaga 勝手に始めた自主連載です(編注:メルマガ掲載時)。 初回にも書きましたが、今回は特にマニアックなのでゲームに興味のない方は読まないでください。 遭遇した当初からムカついていたB.O.S.ですが、全面戦争を決意した経緯は前回の通りです。大量のグールに襲撃されていたところへ戦闘加入し、全滅に瀕していた偵察隊を救ってやったにも拘らず「ここに留

    押井守の『Fallout4』通信 第3回「B.O.S.と全面戦争だあ!」 - AUTOMATON
    nikkatsu
    nikkatsu 2017/05/01
    「BOSと敵対しました」ってでない限り、一時的な敵対は3日で解除されるけどな。てか、レットロケット付近ににベルチバード来るぜ?
  • 押井守の『Fallout4』通信 第2回 「気がつけばテロリスト」 - AUTOMATON

    押井監督が『Fallout 4』のプレイ状況をお伝えする隔週連載「押井守の『Fallout 4』通信」。第1回でプレイスタイルを紹介した押井監督、今回は憎きB.O.S.との戦いへ動き出します。前回の最後に掲載した大量のアーマーが写ったスクリーンショットの謎も明らかに(編集部)。 ※連載は押井守メールマガジン『押井守の「世界の半分を怒らせる」』にて掲載された内容を再編集したものです。 【URL】http://ch.nicovideo.jp/oshimag 【Twitter】@oshimaga メルマガ編集部に無断で、自分勝手に始めた自主連載の2回目です。 あくまでゲームに興味のある方のみ、御笑覧ください。 ゲーム好きの方で、なおかつオープンワールドと呼ばれる型式のゲームが大好きな方なら先刻承知のことでしょうが、核戦争後に無政府状態に陥った世界には、必ず複数の組織が存在します。 我が「連邦(

    押井守の『Fallout4』通信 第2回 「気がつけばテロリスト」 - AUTOMATON
    nikkatsu
    nikkatsu 2017/04/16
    第一回目をブクマした後に、最後の写真、サンクチュアリすぐのレッドロケットにパワーアーマーがまるで兵馬俑に様に並んでる事に気付き、ブクマを直そうか悩んで放置してた。PAをこんなにも鹵獲してたとは…
  • 押井守の『Fallout4』通信 第1回 - AUTOMATON

    『ドラゴンクエストビルダーズ』にて第1章から次に進まず延々と資源採掘と景観作成に明け暮れていた、あの押井守監督が『Fallout 4』とともに帰ってくる――。押井監督が『Fallout 4』のプレイ状況をお伝えする隔週連載「押井守の『Fallout 4』通信」。第1回では、同作にハマったきっかけとプレイ方針について押井監督が語る(編集部)。 ※連載は押井守メールマガジン『押井守の「世界の半分を怒らせる」』にて掲載された内容を再編集したものです。 【URL】http://ch.nicovideo.jp/oshimag 【Twitter】@oshimaga 突然ですがマンネリはいけません。 常に新たな情熱を開拓する努力が必要です。 私もアレフガルドでの建設事業を半年以上も継続してきましたが、その情熱をついに喪失するに至って全面撤退を決めたばかりです。 ということで当に核戦争が始まり、その結

    押井守の『Fallout4』通信 第1回 - AUTOMATON
    nikkatsu
    nikkatsu 2017/04/03
    コンパニオン交代時にコンパニオン同士の会話が楽しめるが、ドッグミートへのセリフはケイトが一番辛辣。あと、MODはともかく、バグ潰しの為にも一度オンラインに繋いでアップデートした方がいいと思うんだが
  • スクエニ、Nintendo Switch向けに『聖剣伝説コレクション』を正式発表。初期3部作を収録、今年6月に発売へ - AUTOMATON

    ホーム ニュース スクエニ、Nintendo Switch向けに『聖剣伝説コレクション』を正式発表。初期3部作を収録、今年6月に発売へ スクウェア・エニックスは、Nintendo Switch向けタイトル『聖剣伝説コレクション』を正式発表した。発売は2017年6月1日を予定、パッケージ版とダウンロード版ともに価格は4800円(税別)。同作は『聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-』『聖剣伝説2』『聖剣伝説3』の初期3部作を収録した作品となっている。 昨日スクエニは公式Twitterアカウントを通じてNintendo Switch上で『聖剣伝説3』をプレイする映像を投稿していたが、その正体はこの『聖剣伝説コレクション』だったようだ。コレクション版では特に新しいシナリオ追加やビジュアル改善などはないようだが、Nintendo Switch版の新機能として、どこでもセーブできる「クイックセーブ

    スクエニ、Nintendo Switch向けに『聖剣伝説コレクション』を正式発表。初期3部作を収録、今年6月に発売へ - AUTOMATON
    nikkatsu
    nikkatsu 2017/03/21
    キター“『聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-』『聖剣伝説2』『聖剣伝説3』の初期3部作を収録した作品”
  • 『Genital Jousting』レビュー陰茎と肛門だけの集団性交に見る生殖器崇拝とウロボロスの神話 - AUTOMATON

    人間の性器は、多産や豊穣を祀る生殖器崇拝の対象として、古来より民間信仰の中で崇められてきた。特に男性器であるペニスを子孫繁栄やエネルギーのシンボルとして、多様な形式で表現してきた文化は世界中で確認されている。勃起した陰茎もしくは類似の形状をしたオブジェは、解剖学や美術において「ファルス」と総称される。その歴史は長く、古代エジプトやギリシア神話では豊穣の神がたびたびファルス的な形状で描かれている。また、精神分析学では男性の生殖力を表すシンボルとして、象徴的ファルスを持つことの意味が概念的に捉えられている。 『Genital Jousting』(PC) 開発元: Free Lives 販売元: Devolver Digital 発売日: 2016年11月18日(早期アクセス) 価格: 498円 『Genital Jousting』は、そんな神の恵みを大衆向けの解釈で再構築したパーティーゲーム

    『Genital Jousting』レビュー陰茎と肛門だけの集団性交に見る生殖器崇拝とウロボロスの神話 - AUTOMATON
    nikkatsu
    nikkatsu 2016/11/30
    後で読むつもりだけど読まないかもしれない
  • 『Fallout 4』がシリーズファンから批判される理由をディレクターも認める、「賛否両論はありがたい」 - AUTOMATON

    ホーム ニュース 『Fallout 4』がシリーズファンから批判される理由をディレクターも認める、「賛否両論はありがたい」 ゲームとして高い評価を得ている一方で、その一変したゲーム性や演出から、シリーズ続編としては批判的な声も寄せられているBethesda Game Studios開発の最新作『Fallout 4』。こうした賛否両論の状況を開発側も真摯に受け止めているようで、海外メディアのインタビューに対してゲームディレクター自らが一部の失敗を認めている。そんな発言内容からは、新たな試みが失敗したことを単に悔いるのではなく、否定的なフィードバックを積極的に受け入れて次に生かそうとする姿勢がうかがえる。 賛否両論だからこそ向上できる 今年はじめ、『Fallout 4』がシリーズファンから批判される3つの理由を伝えたように、作はシリーズを通してカルト的な人気を誇る一方で、従来のファンからは“

    『Fallout 4』がシリーズファンから批判される理由をディレクターも認める、「賛否両論はありがたい」 - AUTOMATON
    nikkatsu
    nikkatsu 2016/06/21
    FPSにRPG要素?どう実現すんのとか思ってたけど、レベルが上がってスキルが付くと一撃で仕留められるようになって俺つえー、ってなるのが、ああそうかこれがRPG要素かと納得した