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2008年3月16日のブックマーク (16件)

  • 「【特典つき】魂斗羅 Dual Spirits (DS)」商品情報 - コナミスタイル

    コナミスタイル先着購入特典 「魂斗羅 Dual Spirits」オリジナルサントラCD  「魂斗羅Dual Spirits」のオリジナルサウンドトラックになります!  収録曲数27曲+BonusTrack1曲、総収録時間は30分を超える  超豪華版!  数量限定ですのでご注文はお早めに!! ※特典はなくなり次第終了とさせていただきます。ご了承下さい。1987年のアーケード版「魂斗羅」デビューから20年。数々の伝説に彩られたアクションゲームの最新作がDSに初登場! ◆伝説のアクションゲームがDSに初登場! 1987年のアーケード版「魂斗羅」デビューから20年。日のみならず、アメリカやヨーロッパでも根強い人気を持ち、数々の伝説に彩られたアクションゲームがDSに初登場。プレイすればするほど奥深さが体験できるシリーズ伝統のやり込み感は、これぞ魂斗羅。Easy, Normal, Hardの3段階の

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    no5no5 2008/03/16
  • http://homepage3.nifty.com/alexholth/main.html

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    no5no5 2008/03/16
  • ナイン・インチ・ネイルズ - Wikipedia

    オフィシャルロゴ ナイン・インチ・ネイルズ(Nine Inch Nails)は、アメリカ合衆国オハイオ州クリーブランドで結成されたインダストリアル・ロックバンド。2020年に『ロックの殿堂』入り。 概要[編集] 1989年にシングル「ダウン・イン・イット」でデビューを果たした。その斬新かつ精密なサウンド・プロダクションやビジュアル・ワーク、過激なステージング、内省的な世界観は後進のアーティストに大きな影響を与えた。それまでアンダーグラウンド・シーンの一つであったインダストリアル・ロックをオーバーグラウンドに持ち上げたバンドの一つでもある。1993年と1996年にはグラミー賞のベスト・メタル・パフォーマーに選出された。 2011年「ローリング・ストーンの選ぶ歴史上最も偉大な100組のアーティスト」において第93位に選出された。 メイン・コンポーザーのトレント・レズナーは、1997年のタイム誌

    ナイン・インチ・ネイルズ - Wikipedia
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    no5no5 2008/03/16
  • IIJイノベーションインスティテュートに思う。 - maemのサイバー独り言

    河野さんも年末にお書きになっている、IIJイノベーションインスティテュート。 http://www.iij.ad.jp/innovation/ 僕もプレスリリース見たときに、さすがIIJだなぁと唸ってしまった。 恥ずかしい話ながら、初めてIIJという会社名を伺ったとき、絶対Internet Initiativeという会社が外国(きっとインターネット先進国・米国)にあって、その現地法人だと思った。もちろん、訂正の必要もないほどに、IIJは純然たる日の会社である。浅羽副社長からずいぶん昔に、IIJ立ち上げの頃の話として、 新しい会社にInternet Initiativeと名づけようと思う、と米国の友人に話したら、お願いだからJapanを付けてくれといわれた なんて伺った記憶がある。もちろんインターネットのフロンティアが米国だったことは、特に10年以上前は誰も疑わないことであるが、PPP+R

    IIJイノベーションインスティテュートに思う。 - maemのサイバー独り言
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    no5no5 2008/03/16
  • おてくの

    其の弐拾弐   テクノソフト in MSX プログラマーはソフトによく隠しメッセージを入れることがあるのですが、テクノソフト製MSXソフトにはこのような恐ろしいモノが! HERZOGの場合・・・ ヒマナヤツハ ココヲshift-JISコードデ ヨンデクレ HERZOG 開発記 まいどどーも、おいらはヘルツォークのゲームデザイン&MSX2版プログラマだ。D’のときは開発後記をファイルにしたからすぐ見つかっただろーけど今回はセクターダンプでもしねーとわかんねーから多分誰も読まないだろーな。 ところでこのヘルツォークってタイトルが俺は大嫌いなんだよッ!”ヘル”の2文字で”地獄”ってゆー印象をうけちまうし、こうしてローマ字(ワープロをローマ字で使ってるからだ)で”ヘルツォーク”ってうつときは”ツォ”のとこでt、u、x、oとタイプしなきゃなんねーしめンどくせェンだよッ!(小池一男的仮名使い

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    no5no5 2008/03/16
  • だんじょん商店会〜伝説の剣はじめました〜

    だんじょん商店会〜伝説の剣はじめました〜 頂き物 ■それは雨の日のおはなし。 あやめさまから頂きました。アイサラSSです! びばアイサラ! びばびばアイサラ!! です ■ブラム伯爵 碧那彌さまのサイトでキリバンを踏んで、描いていただいたブラム伯爵です。こちらもほえほえ〜となる可愛さです。ビバ吸血鬼。 ■アップルパイ 碧那彌さまに30万ヒット記念として頂きました。アイサラ仲良くアップルパイ♪ です ■君と星空を 香乃さまに30万ヒット記念として頂きました。魔王EDのハッピーエンド♪ 日常の静かで優しい「幸せ」です。そして頂いた私も幸せです。 ■アイオン&サラライラスト ホタさまに30万ヒット記念として頂きました。 いろいろ攻略などなど ■■だんじょん商店会ファンに50の質問はココ■■ 結局攻略が出なかったこのゲームの、ちょこっとした攻略もどきをやってます。 ●パーティの仲

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  • だんじょん商店会 〜伝説の剣はじめました〜 - Wikipedia

    あなたは新米の魔女。パートナーであると共に、見知らぬ町へやってきたばかりです。ここはダンジョンと冒険でにぎわう町。冒険者相手の道具屋をはじめようと思いつき、ちいさなお店を開くところから、あなたの物語は、はじまります……。 ダンジョンのある山の麓の「だんじょんの町」(名称変更可能)へやってきた主人公が、勇者や騎士、盗賊、魔法使いなどといったファンタジーRPGのおなじみのキャラクターたちを相手に「道具屋」を経営する。また自分自身もそのキャラクターたちとダンジョン探検をすることができる。 ファンタジーRPGの世界の道具屋を主人公にしたゲームであり、ドラゴンクエストIVの第3章(トルネコのシナリオ)のイメージに近い。作が既存のファンタジーRPG作品の集合的なイメージから生まれたオマージュであることは、シナリオ中でも明に暗に語られている。 ゲーム中には「お得意様」キャラクターが複数登場し、商品を

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  • だんじょん商店会だより

    いらっしゃいませ♪あなたは人目のお得意さまですね! 『だんじょん商店会だより』にようこそ! このサイトは、わたしたち(藤浪智之・佐々木亮)が制作に関わったプレイステーション用ゲームソフト 『だんじょん商店会〜伝説の剣はじめました〜』についての、てづくり情報コーナーです。 現在掲示板のみ運営中です。 発売されて5年以上経つ作品ですが、皆様に愛していただけて 製作に関わって当に幸せなゲームでした! 新しくお知らせできることがありましたら、真っ先にこちらで。 ◆だんじょん商店会だよりBBS◆ ※ゲームのストーリーや進行などのご質問には、管理人はお答えできません。 プレイヤーさんどうしのご交流などにお使い下さいね。 ゲームデザイン&シナリオの藤浪智之ウェブサイト ◆とけねこ先生の交差点◆ 藤浪智之原作、佐々木亮作画で現在ワニブックス コミックガムさんにて 『ダークロー

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  • 【つくろう!逆転裁判】 イオナズン

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    no5no5 2008/03/16
  • editor.pc-saiban.jp – このドメインはお名前.comで取得されています。

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    no5no5 2008/03/16
  • Suda51氏の名言に、ゲーム業界の未来を見る - [任天堂ゲーム]All About

    わたくしが敬愛しているゲーム作家のひとりに、須田剛一(Suda51)氏がいます。『ノーモア★ヒーローズ』や『花と太陽と雨と』など、生み出すゲームはつねに挑戦的で、世界的に高い評価を得ているゲーム作家です。ただし、わたくしが氏を敬愛する理由は、その作品の面白さだけではありません。そもそも「ゲーム作家」という肩書き自体がレアになっている感のある昨今のゲーム業界において、須田氏のゲーム作りに対する姿勢と哲学は、業界の未来を憂う者にとって非常にためになるし、共感できるからです。 当記事では、須田氏のこれまでの発言を振り返りながら、これからのゲーム業界の「あるべき姿」を考えてみることにしましょう。 須田氏のゲーム哲学を端的に表す言葉として、「Punk's Not Dead」(パンクは死なない)があります。「パンク」といえば、社会や政治へのアンチテーゼを込めた音楽ムーブメントを思い浮かべますが

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    no5no5 2008/03/16
  • 【トレビアン】ケータイ小説に欠かせないテーマ「自殺・鬱・妊娠」 - ライブドアニュース

    2月某日、『なぜは売れるのか』という書籍をだすということで、実際にその真相を知りたい好奇心旺盛なトレビアン記者は著者である田透(ほんだとおる)氏に取材を決行。 田透氏は過去にも『電波男』や『ライトノベルの楽しい書き方』などを出版しており、「なぜは若い女性にうけるのか」、「なぜ売れているのか」、「今後のは?」などのことについて伺ってみたぞ。 ■は何故ネガティブ? 記者 ってネガティブな表現が多いじゃないですか。、リスカ、自殺、妊娠して流産とか。 で、何故それが若い人に受けるのでしょうか。 田 の読者はそういうイベントを『リアル』だと感じるんです。ただ、この場合の『リアル』というのは実体験に基づいてるのではなく、あくまでも『リアリティ』を感じてるんだと思う。既成の小説が取り上げたがらない、彼女たちにとってのリアリティ。これは現代の“生きた物語”なんだなと思います。 ■何故無料で読めるの

    【トレビアン】ケータイ小説に欠かせないテーマ「自殺・鬱・妊娠」 - ライブドアニュース
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    no5no5 2008/03/16
  • DSゲームレビュー「ソーマブリンガー」

    【10月2日】 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその1 ハード編 「自分専用DS」を目指した「ニンテンドーDSi」 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその2 ソフト編 年末年始も磐石? 「Wii Music」ではとたけけ登場!? 「任天堂カンファレンス2008秋」 主要タイトル・ファーストインプレッション 「ニンテンドーDSi」を一足先に体験!! 他 任天堂、スクリーンショット集〜DS編 「マリオ&ルイージRPG3!!! (仮)」、「メイドイン俺」、「立体ピクロス (仮称)」など 任天堂、スクリーンショット集〜Wii編 「罪と罰2 (仮称)」、「Punch-Out!!」、「街へいこうよ どうぶつの森」など 任天堂、「ニンテンドーDSi」を発表 30万画素カメラ付、SDカードスロット付で11月1日発売 【速報版】 佐藤カフジの「PCゲーミ

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    no5no5 2008/03/16
  • http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20080315mog00m200006000c.html

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    no5no5 2008/03/16
  • 構造構成主義 - Wikipedia

    構造構成主義(こうぞうこうせいしゅぎ、英: structural-constructivism)とは、人間科学においてありがちな信念体系どうしの対立(信念対立)を克服し、建設的なコラボレーションを促進するための方法論・思想・メタ理論のことである。構造構成学、超メタ理論と称されることもある。 フッサール、ソシュール、丸山圭三郎、池田清彦らの方法論・思想を組み合わせて生まれたメタ理論である。 人間というのは、各人、自身が心に持っている理論体系を信奉し、その理論体系に沿ってある手順で生み出された「記述」を(それは当は、いつのまにか学習・刷り込みされた、恣意的な規則で生まれたものにすぎないのだが)てっきり「絶対の真理」そのものだと思い込んでいるものだから、信念どうしの救いようのない対立というものが生まれている。 そこで、構造構成主義では、それを回避する方法を採用している。つまり、「構造」ではなく

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    no5no5 2008/03/16
  • 構造主義 - Wikipedia

    構造主義(こうぞうしゅぎ、仏: structuralisme)とは、狭義には1960年代に登場し主にフランスで発展していった20世紀の現代思想の一つである。なお、構造主義と構成主義は異なる。構造主義の代表的な思想家としてクロード・レヴィ=ストロース、ルイ・アルチュセール、ジャック・ラカン、ミシェル・フーコー、ロラン・バルトらが活躍した。 構造主義は広義には、現代思想から拡張されて、あらゆる現象に対して、その現象に潜在する構造を抽出し、その構造によって現象を理解し、場合によっては制御するための方法論を指す語である[注釈 1]。構成主義者のジャン・ピアジェが「構造主義」という著書を出版していたり、「構造主義」「構成主義」「構造構成主義」「構築主義」など、大学で哲学を学ぶ学生を混乱させる用語は多いが、構成主義と構築主義(社会構成主義)は同じである[1]。なお、構造主義と構成主義は日語では似てい

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    no5no5 2008/03/16