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2011年11月30日のブックマーク (10件)

  • lsの使い方 - seratch's weblog in Japanese

    ls-sbt 0.1.0 の時点で書いているので、最新の情報は以下をご確認ください。 http://ls.implicit.ly/ https://github.com/softprops/ls というか、家に書いてある内容を順序立てて日語で書いただけなので家を見たほうが早いかも、、です。 lsとは? sbt の dependency 追加を楽にしてくれる仕組みです。 ls.implicit.ly のサーバに登録済の情報を sbt プラグインで取得して build.sbt に反映することができます。 たとえば unfiltered がこのように登録されているので http://ls.implicit.ly/unfiltered/unfiltered unfiltered を使いたければ、sbtで > ls-install unfilteredとやると、unfiltered の dep

    lsの使い方 - seratch's weblog in Japanese
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    nobu666 2011/11/30
  • MySQL5.6 - さらなる機能追加とNoSQL

    MySQL 5.6での新たな試みと着実な進化 オラクルは2011年4月にカリフォルニアで開催されたMySQL Conference & Expoにて、次世代のMySQLサーバとなるMySQL 5.6の最初のDMRを発表しました。DMRとはDevelopment Milestone Releaseの略で、次期バージョンで実装を予定している機能のうち、その時点でベータ版以上の製品品質となった機能群を搭載した、開発途上版のリリースです。DMRのリリースを重ねることで機能の数が増加し、より多くの方に最終のリリースに向けた新機能のテストを早いうちからご参加いただけます。 MySQL 5.6では以下の5つの点を重要な注力ポイントとして開発を進めています。 オプティマイザ : コードベースを一新しパフォーマンス、スケーラビリティの向上 パフォーマンススキーマ : チューニングに役立つ統計情報 InnoD

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    nobu666 2011/11/30
  • scala.util.control.Exception._を使ったサンプル集 - seratch's weblog in Japanese

    参考 Scala Standard Library 2.9.1.final /scala/tags/R_2_9_1_final/src/library/scala/util/control/Exception.scalaScala Scalaでの例外処理 - Either,Option,util.control.Exception - ( ꒪⌓꒪) ゆるよろ日記 サンプル 以下のサンプルはscala.util.control.Exception._がimportされていることを前提にしています。 import scala.util.control.Exception._ allCatch val result = try { throw new Exception } catch { case e => } まず単にallCatchをつけるだけだと何も変わりません。例外はそのままth

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    nobu666 2011/11/30
  • エンジニアtype 技術者のキャリアを考えるWebマガジン - 転職@type

    エンジニアtypeは、各種エンジニアをはじめ「創る人たち」のキャリア形成に役立つ情報を発信する『@type』のコンテンツです。

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    nobu666 2011/11/30
  • おまえら速報: ハム速またデマ「福島で釣った魚を食べていた阿部洋人さんが白血病で死亡」関係者が否定

    【速報】ハム速\(^o^)/オワタ 「福島で釣った魚をべて白血病で死亡」というデマに壮大に釣られる 1 : 名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/29(火) 20:59:42.91 ID:Z3HSP++G0 ある若者の死が“原発事故の犠牲者”としてネットで広がり、否定されるまで ある男性の死が「原発事故の犠牲者」などと根拠もなくネットで取り上げられ、Twitterなどを通じて広がる事件があった。 [ITmedia] ある男性の死が「原発事故の犠牲者」などと根拠もなくネットで取り上げられ、Twitterなどを通じて広がる事 件があった。後に関係者がネットに出回った“情報”を具体的に否定したが、ニュースソースが明らかではない 「2ちゃんねる」(2ch)のスレッドを元に「2chまとめサイト」がレスを編集して記事にし、これがTwitterで広 がるというパターンをたどってい

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    nobu666 2011/11/30
  • メモ:大量データをプロットするときの濃淡プロット - データサイエンティスト上がりのDX参謀・起業家

    データが多くなってくると散布図が真っ黒になってしまうので、濃淡を付けることでどこに集中しているかが分かります。マイクロアレイ系でよく使われる Bioconductorというプロジェクトのパッケージを使うので、通常のパッケージをインストール方法が違います。 インストール source("http://www.bioconductor.org/biocLite.R") biocLite("prada") プログラム例 library(prada) n <- 10000 x1 <- matrix(rnorm(n), ncol=2) x2 <- matrix(rnorm(n, mean=3, sd=1.5), ncol=2) x <- rbind(x1,x2) smoothScatter(x) pairs(iris, panel = function(...) smoothScatter(...,

    メモ:大量データをプロットするときの濃淡プロット - データサイエンティスト上がりのDX参謀・起業家
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    nobu666 2011/11/30
  • はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知
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    nobu666 2011/11/30
  • はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28

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    nobu666 2011/11/30
  • 僕が「Web系女子のTwitterアカウントまとめ」を叩く理由 | Hal-Cana

    今朝ぼんやりTLを眺めていたら、「Web系女子のTwitterアカウントまとめってどーなのwww」みたいなpostが目についた。 まーた面白おかしい記事ができたのか、と思ってRSSリーダーを探してみたら、案の定ありました。 「Web系女子のTwitterアカウントまとめ55個」 記事見る前から既に「ハイセンス晒し上げ」と露骨に嫌悪してたんですけど、記事の中身見てもやっぱりボロクソに叩いております。僕はああいうのが大嫌いです。 普段はあんまり真面目にブログ書かないので、これ見よがしにその辺りのことを詳しく書いてみます。くげんをていす。 まず無許可。人に許可取らずに掲載。 めんどくさいからソースは提示しませんが、件の記事に取り上げられている方の「取り上げられるのは嬉しいが、事前に連絡があれば良かったのに」という内容のpostがRT経由で流れてきたので、どうやら許可を取らずに勝手にまとめられた

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    nobu666 2011/11/30
  • ダークソウル / Dark Souls - うさだBlog / ls@usada's Workshop

    # ※このゲームはv1.00時点ではバグ盾や平和、霧の指輪、オフラインと錯覚するぐらい全くマッチしないマルチプレイ、など多数の大きな問題があったが、v1.04およびv1.05において概ね解決したため、この文書はそれを前提として記述する。 - * 概要 パブリッシャーがSCEIからNBGIに変わっており、(おそらく権利の関係で)「デモンズソウル2」というタイトルではなくなっているが、保守的な続編である。変化していない部分については基的に記述しないので前作を参照。 - * 世界観 見た目やストーリーから受ける印象は前作と似ている。ただし設定は前作とは綺麗さっぱり別の物になっている。 前作の腐れ谷やラトリアで見せたようなグロテスクなビジュアル表現は減少し、前作より万人向けになっている。キャラクタもあえて主流から外したような前作のデザインからうって変わって、分かりやすいものが増えている(特にクラ

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    nobu666 2011/11/30