前回Cocos2d-x3.0以降のEventDispatcher制御について(その1)の続きです。 addEventListenerWithFixedPriority設定してみる。 ActorSpriteを一番優先度高くしたら順番がどうなるか。 あえてBattleSceneは、addEventListenerWithSceneGraphPriorityのままにする。 イメージ 左の数値は、ローカルZIndex 右の数値は、addEventListenerWithFixedPriorityのPriority 2 | --------------------------- Layer --------- | 3 | 0 | - WeaponSprite -| | 2 | | 1