Romain Guyさんが自身のブログで、Android 2.3 (Gingerbread)のBitmap表示品質向上対応について語っている。適当に訳してみた。 Bitmap quality, banding and dithering – Romain Guy AndroidのBitmapエンコード形式には以下の3つが用意されています。 RGB_565…昔のAndroidのBitmapエンコード形式。透過できない。16ビット。 ARGB_4444…透過できる。16ビット。でも表示が美しくない。 ARGB_8888…透過できる。32ビット。美しいけどメモリくう。 しかし、16ビット領域でARGB_8888を表示した場合など、最適なエンコードで表示されないと画像が汚くなります。32ビットの画像は32ビット領域で、16ビットの画像は16ビット領域で、横方向に帯が入ります。 対処法として、例えば