こんにちは、イワサキです 前回はリアルタイムフォトンマッピングのデモを作成してみましたがいかがだったでしょうか? DirectX9でもまだまだ活用の余地はありますよね 今回のお題は『高品位な被写界深度レンダリング』です。 これを前回と同じくDirectX9で実現してみます。 今回は下記のGPU機能と技法を複合して活用しています。 ハードウェアインスタンシング(Hardware Instancing) 頂点テクスチャフェッチ(Vertex-shader texture fetch (VTF)) リアルタイムレイトレーシング(Realtime ray tracing) HDRレンダリング(High dynamic range rendering) 今回のアイデアはCEDEC2007, 2008にて講演された川瀬正樹氏の発表内容・技法に基づいた実装となります。 そのため、技術内容の紹介の原典は川