【ワシントン=川合智之】米グーグルは「ブロック崩し」などの電子ゲームの攻略法を遊びながら自ら編み出し、人間以上の高得点を出せる人工知能(AI)を開発した。やり方を教わらなくても自分で学習するAIに道を開く研究成果で、将来は人間にしかできないと思われていた複雑な仕事をこなせるようになる可能性もある。26日付の英科学誌ネイチャー(電子版)で発表する。開発したのは、人間の脳の神経回路をまねた学習機能
最初に断っておくが、個別のアプリについてGoogleがやり玉を挙げているわけではない。あくまで、Google Play上のコメント欄で低い評価をつけたり、ウィットに富んだコメントをつけているケースを挙げ、「それを糧に、より良いアプリを開発して欲しい」という思いから、GoogleがTipsとあわせてコメントしているセッションだ。 アプリである意味がない 最初に紹介されたゴミアプリは、やたらWebViewを利用したり、そもそもアプリの完成度が低い場合、Webサイトの方がよっぽど完成度が高いケースだ。 WebViewは、アプリ内でWebを見られるコンポーネントで、アプリ内ではサービスすべてに対応できなかった場合に利用するケースが多い。ただ、あまりにも利用頻度が高いと「ウザい」という感情がふつふつと湧いてくるようだ。中には、「アプリとして0点」という辛辣な意見も見られた。 松内氏のアドバイスとして
チャディー・メン・タンの本『サーチ!』。Googleが社内研修で行っているマインドフルネス瞑想の方法が書かれた良書で、今もたまに読み返しております。このなかから、Google式マインドフルネス瞑想の初歩をまとめてみます。 ・ステップ1: 2分間なにもしない Google式マインドフルネス瞑想は4段階にわかれています。まずは、2分間だけ何もせずじっと座りましょう。居眠りはもちろん考えごとも禁止で、許されるのは呼吸だけ。 チャディー・メン・タンいわく「世界で一番簡単なマインドフルネス瞑想」とのことですが、慣れていない人がやると異常に難しいはず。かくいう私も、最初は2分すら集中力を保てず落ち込んだものです(笑)。 「Do Nothing For 2 Minutes」という、2分間の瞑想を助けてくれるサイトもありますんで利用してみるといいかも。 ・ステップ2: 3分間呼吸に集中する 2分間の瞑想で
現実と仮想世界を融合させたゲーム『Ingress』(イングレス)。欧州で発見された謎のエネルギー“XM”をめぐり、2つの陣営に分かれて陣地を奪い合うという内容で、単純なルールながらも、現実とクロスした仕組みを取り入れ、奥深い駆け引きなどが楽しく、一度はじめると、その虜になっているユーザーが多い。 先日、そのイングレスのiOS版がリリースされた。週アス編集部の面々も参戦しているが、謎めいた世界観に基づいた独特のルールで、いざはじめてはみたが「XMの回復方法は?」「リンクが構築できない!」「まず何をすればいいの?」という会話が飛び交っている。そこで、新米エージェントが知っておくべき、イングレスの基本的な知識を7ヵ条にしてまとめてみた。プレイに戸惑っているエージェントは参考にしてほしい。 エージェントのステータス画面。エージェントにはレベルがあり、レベルによって使えるアイテムが制限される。“AP
バイアスとは、シンプルに言うと育った環境や文化、経験などさまざまな要素からなるフィルターのことで、意志決定の際に避けては通れません。無意識でバイアスがかかることもあり、正確な判断を下すことを困難にしてしまいます。Googleは業務においてバイアスをかけないことが重要だという企業理念を持っており、社員がバイアスについて理解できるように講義を開いています。その中でGoogleの人事部を対象に行われた講義のムービーが公開されていて、Googleの無意識バイアスに対する対策を伺い知ることが可能です。 Unconscious Bias @ Work | Google Ventures | Office for Institutional Equity https://oie.duke.edu/knowledge-base/toolkit/unconscious-bias-work-google-ve
The easiest way to identify fonts on web pages. Say goodbye to the complexity of developer tools for identifying fonts. With WhatFont, discovering the fonts used on websites becomes as effortless as hovering over text. Want more details? A simple click on any element reveals the styles applied, making it easier than ever to uncover the secrets behind beautiful typography. Recommended by Wired WebM
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Googleに買収されたスタートアップ「DeepMind」は、人工知能(AI)の開発を行う創業からわずか3年のイギリス企業ですが、FacebookとGoogleがしのぎを削って争った末に500億円以上という巨額で買収されたことで話題になりました。そのDeepMindの創業者にしてGoogleの人工知能部門をリードし人工知能研究の最先端を走るデミス・ハサビス氏をMIT Technology Reviewが取材しています。 Demis Hassabis, Founder of DeepMind Technologies and Artificial-Intelligence Wunderkind at Google, Wants Machines to Think Like Us | MIT Technology Review http://www.technologyreview.com/n
By liz west Googleのスパム対策チームを率いて検索エンジン最適化(SEO)問題の対策にあたっているマット・カッツ氏の発言は、SEO対策を行うウェブ管理者にとって金言として注目されています。その検索エンジンの最適化に造詣の深いカッツ氏が、自身のブログでお金と投資に対する考え方を公開しています。 Nine hard-won lessons about money and investing https://www.mattcutts.com/blog/make-money-investing-tips/ ◆簡単には株で儲けられない 2000年頃、カッツ氏はオンラインバンクから「口座を開設すれば400ドル(当時のレートで約4万2000円)のプレゼント」という甘い言葉に誘われて口座を開設したことがあるそうで、そのときにCisco株に投資したとのこと。当時のCisco株はあらゆるビジ
Googleが公開しているデザイン・ガイドラインのアイコンに関するところを読みました。 Icons – Style -Google design guidelines アイコンのデザイン・ガイドラインの対象は、「プロダクト・アイコン」と「システム・アイコン」の2つがあり、デザインする上で注意を払うことや、原則がまとめられています。 プロダクト・アイコン 「プロダクト・アイコン」はGmailやGoogle Mapなどサービスそのものに用いられ、サービスの特性や違いを伝えるものです。 image by Google システム・アイコン 一方「システム・アイコン」は、ユーザインタフェースに用いられるもの。 「プロダクト・アイコン」と比べて、小さいサイズでの使用、単色での使用の想定が必要。 image by Google 作りの違い 「システム・アイコン」がフラットな作りなのに対し、「プロダクト・
この和訳について¶ この文章は Google JavaScript Style Guide を非公式に和訳したものです. 内容の正確性は保証しません. ライセンスは原文と同じく CC-By 3.0 とします. フィードバックは Issue への登録 , あるいは Kosei Moriyama (@cou929 または cou929 at gmail.com) へ直接お願いします. この和訳のリポジトリは こちら です.
How Google Works 読んだ。 Googleのマネジメント方法を紹介してる本。著者はGoogle会長のエリック・シュミットと、ラリー・ペイジCEOのアドバイザーであるジョナサン・ローゼンバーグ。 すごく正直なことが書いてあって好感を持てたので、おすすめしたい。印象に残った部分を挙げてみる。 文化まず「文化」の項目が第1章にあるのが良くて、社内文化をとても大事にしていることが窺える。要約すると、スマート・クリエイティブを雇い、彼らをリーダーにして、彼らが楽しく働ける文化を作る、というようなことが書いてある。スマート・クリエイティブというのは、本書によると「自分の専門分野の深い知識を知性・ビジネス感覚やさまざまなクリエイティブな資質と組み合わせる人物」らしく、Googleでは「めちゃくちゃ優秀な人」をそのように呼んでいるようだ。 Googleといえばユニークなオフィスや豪華な福利厚
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