(約 4,700文字の記事です。) 前回の記事でZbrushのポリグループをBlenderのマテリアルとして簡単に送ることができるようになった。これでFusion 360の作る機械的なメッシュはほぼQuad Remesher経由で四角ポリゴン化できるようになった。つまりBlenderやZbrush上で自由に加工できるようになった。 ちなみに今はFusion 360からBlenderに乗り換えています。Fusion 360は全然使っていません(笑)使い方を忘れた。別にエンジン内部を設計するわけじゃないし、見た目ベースの美術作品ですから。 以下のような面倒はなくて、「ちょっとした仕込み」の後にZRemesher一発で上記画像のようになりました。ZRemesher 2021の性能向上も関係あると思います。 以下、過去ログ。 ワークフロー Fusion 360でメッシュを作る STLファイルなどで