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physicsに関するokosouのブックマーク (27)

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  • 趣味で物理学

    物理学の基礎分野について分かりやすく解説しています。2008年9月16日更新 来訪者累計(2000年4月6日から) エマン、内部電源に切り替わりました!

  • サービス終了のお知らせ

    サービス終了のお知らせ いつもYahoo! JAPANのサービスをご利用いただき誠にありがとうございます。 お客様がアクセスされたサービスは日までにサービスを終了いたしました。 今後ともYahoo! JAPANのサービスをご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

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  • 404 Page Not Found. - GMOインターネット

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    okosou 2008/05/18
    総合 とても分かり易い
  • 404 Page Not Found. - GMOインターネット

    okosou
    okosou 2008/05/17
    分かり易い
  • 物理が10倍面白くなる話

    まっとうに世の中を生きて来た人たちの多くは、「物理は嫌い」と言う。これは残念ながら、事実である。 その理由にはいくつかあるだろうが、集約すれば次のようなことであろうと思う。 ●初速20m/秒、仰角45度で投げられた10Kgの玉が、どこまで飛ぶのか計算して何がおもしろいのか。 物理には、いくつかの分野があるのだが、上記は、初等力学である。これをもう少し分析してみよう。 (1)それが解ったからといって、なにが面白い? (2)数学は苦手ではないが、物理の計算は、それが簡単であっても、ちっとも面白くない (3)私は大学の受験科目として物理を選択していない (3)は、できの悪いブラックジョークであるが、まあこんなものかと思う。 簡単な例をあげる。 「ある自動車が、120Kmを1時間半で走りました。さて時速は何Kmだったでしょう。」 これは「速度」を求める問題である。 『公式』がある。「速度」=「距離

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    okosou 2008/05/16
    総合・・・とても分かり易い
  • 物理のかぎしっぽ

    [2007-10-27] 電磁気学/ビオ・サバールの法則とその応用(クロメル著) [2007-10-27] 力学/球殻のつくる重力ポテンシャル(クロメル著) [2007-09-30] 解析力学/エネルギーの定義とエネルギー保存則(佑弥著) [2007-07-07] 電磁気学/一様に帯電した無限平面板の作り出す電場(CO著) [2007-06-05] 解析力学/ネーターの定理(佑弥著) [2007-06-02] 力学/ベクトルのモーメント(トルクと角運動量)(クロメル著) 力学/角運動量(クロメル著) 力学/角運動量を持つ系の例(クロメル著) 力学/全角運動量(クロメル著) 力学/慣性モーメント(クロメル著) more ≫ 2007年の更新履歴 「物理のかぎしっぽ」は,さまざまなバックグラウンドを持つ メンバー によりつくられている,物理学と数学とコンピュータ

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    okosou 2008/05/15
    総合
  • 基礎からの物理学

    学術図書出版社からの掲載許可およびPDFファイルの提供に基づいて掲載しています。 版権は学術図書出版社にありますので、コピー等を禁じます。 をクリックするとPDF版が表示されます。PDF版の閲覧には、Adobe Acrobat Reader が必要です。   アクロバットリーダーをダウンロードしてお読みください。 まえがき--->PDF版 目 次 0. はじめに--->PDF版 Ⅰ.物理学をどのように学ぶか Ⅱ.物理量の表し方単位 1. 直線運動--->PDF版 速さ 直線運動をする物体の位置と速度 速度と変位 加速度 等加速度直線運動 重力加速度 演習問題1 2. 運動の法則--->PDF版 速度と加速度 ニュートンの運動の法則 直線運動での運動の法則 地球の重力 運動方程式のたて方と解き方 放物運動 演習問題2 3. 周期

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    okosou 2008/05/15
    総合
  • 初歩の物理のページ Everyday Physics on Web

    開発しているオリジナルの初等物理のe-Learningです。ご自由にご利用ください。個人情報は一切不要です(もちろん無料)。ドリル正答率をもとに反復学習アドバイスなどを表示します。) 「物理は難しい」というイメージがあります。でも、"Don't judge a book by its cover"。中身が身近になればきっと役に立つことがあります。それに、それほど数式によらなくても、物理の考え方は学べます。物理の考え方を知ると、身の回りの様々な現象が理解できるようになります。このサイトでは、初歩の物理の考え方によって、様々な現象を理解するための材料を提供していきます。

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    okosou 2008/05/15
    総合
  • 高等学校物理 - Wikibooks

    数行の文章か目次があります。 :文が少しあります。 :文が半分ほどあります。 : 間もなく完成します。 : 一応完成しています。 一般の教科書とは内容が若干違う部分もありますが、勉強の参考になれば幸いです。 現課程(2012年度以降入学者用)[編集] 物理基礎 物理 参考[編集] 勉強法[編集] 学習方法/高校物理 (2015-12-06) 関連テキスト[編集] 初等物理学公式集 (2015-12-06) 大学受験物理 (2015-12-06) 旧課程(2003年度~2011年度入学者用)[編集] 物理I (2015-07-24) 3単位 物理II (2017-08-09) 3単位 理科基礎 (2013-09-16) 理科総合A (2013-09-16)

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    okosou 2008/05/15
    総合
  • 運動エネルギー

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    okosou 2008/05/15
    運動エネルギーの求め方
  • 斜面をすべる運動 [物理のかぎしっぽ]

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    okosou 2008/05/11
    力の基礎
  • 物理学(講義)

    物理(講義) 参考資料 2008演習解答(pdfファイル)  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12  ◆力 学 (松原 郁哉)  速度と加速度 運動の3法則 力積と運動量 仕事とエネルギー 力のつり合い 弾性体と流体 ◆ 熱 (松原 郁哉)   はじめに 単位と次元 温度と理想気体 熱と仕事 熱容量と比熱  熱の伝達 不可逆変化とエントロピー ◆電磁気 (松原 郁哉)   はじめに 静電気 電流 磁界 磁界中の電流に働く力 電磁誘導 ◆原子核・素粒子 (服部 孝)  原子 原子核 素粒子 自習用の参考資料1 自習用の参考資料2 ◆波動 物理教室ホームページに戻る KDCホームページに戻る

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    okosou 2008/05/10
    総合
  • OKWAVE

    ただいまメンテナンス中です 現在、メンテナンス中のためOKWAVEスマートフォン版、PC版のページをご利用いただくことができません。 ご利用の場合には、メンテナンス対象ではないアプリ版のご利用をお願いいたします。 大変ご不便をおかけいたしますが、ご理解とご協力をよろしくお願いいたします。 【メンテナンス終了予定時間】 2020年9月16日(水)17:00まで 【メンテナンスについての詳細】 https://staffblog.okwave.jp/2020/09/09/8703/

  • Math book 数学:物理を学び楽しむために

    メインページ / 更新履歴 数学:物理を学び楽しむために 更新日 2024 年 3 月 18 日 (半永久的に)執筆中の数学の教科書の草稿を公開しています。どうぞご活用ください。著作権等についてはこのページの一番下をご覧ください。 これは、主として物理学(とそれに関連する分野)を学ぶ方を対象にした、大学レベルの数学の入門的な教科書である。 高校数学の知識を前提にして、大学生が学ぶべき数学をじっくりと解説する。 最終的には、大学で物理を学ぶために必須の基的な数学すべてを一冊で完全にカバーする教科書をつくることを夢見ているが、その目標が果たして達成されるのかはわからない。 今は、書き上げた範囲をこうやって公開している。 詳しい内容については目次をご覧いただきたいが、現段階では ■ 論理、集合、そして関数や収束についての基(2 章) ■ 一変数関数の微分とその応用(3 章) ■ 一変数関数の

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    okosou 2008/04/24
    総合
  • jbum's Flash Bestiary: Wheel of Trinkets

  • MIT sketching

    MIT sketching This is not my original video. so I don't link any advertisement to this video. If you want to get more information this video, http://oxygen.csail.mit.edu/ this site give more information to you. Thank you.

    MIT sketching
  • SSAW05 » 第6回 Flash:「ばね」の表現

    << 第5回:Max/MSP:groove~応用 | top | 第7回:Jitter入門 >> 第6回 Flash:「ばね」の表現 Flashを用いて「ばね」の動きをシミュレートしてみます。 作成の過程で、Flashでのオブジェクト指向プログラミング(OOP)の方法についても学んでいきます。 スライド Flash「ばね」の表現(PDF形式、684KB) posted by tado at 01:15 AM, 24 May 2005 << 第5回:Max/MSP:groove~応用 | top | 第7回:Jitter入門 >>

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    okosou 2008/04/03
    ばね
  • 物理シミュレーションの部屋

    Javaアプレットによる、高校物理のビジュアルシミュレーション物理シミュレーションの部屋へようこそ! ここでは、Javaアプレットによる高校物理のビジュアルシミュレーションを扱っています。

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    okosou 2008/03/24
    総合