【9月26日】 レベルファイブ、「LEVEL5 VISION 2008」開催 完全新作や新規プロジェクトを多数発表 SCEJ、「PlayStation C.A.M.P!」インタビュー これまでにないゲームを作り出す人材を発掘する 新クリエイター発掘支援プログラム ヴァナ・ディール“水晶大戦”探放記 バージョンアップレポート“「アルタナの神兵」編” シージターレットがお目見えした最新カンパニエ仕様から 獣人拠点の将領NM、新WSクエスト冒頭など紹介!! コーエー、PSP「Zill O'll 〜infinite plus〜」 新キャラクタ登場などの新要素を追加して発売決定 タッチペンですべて操作できる新感覚ボクシングアクション ESP、DS「はじめの一歩 THE FIGHTING! DS」 バンダイナムコ、「SEED DESTINY」より3機のガンダムが参戦!! PS2/PS3/
Perceptual Discrimination between Musical Sounds with and without Very High Frequency Components Toshiyuki Nishiguchi, Kimio Hamasaki, Masakazu Iwaki, and Akio Ando Three-Dimensional Audio-Visual System We conducted subjective evaluation tests to study perceptual discrimination between musical sounds with and without very high frequency components (above 21 kHz). In order to conduct strict eva
NHK 技研 ノート No.486 (抄訳) 2005.6.9 戻る 原文 http://www.nhk.or.jp/strl/publica/labnote/lab486.html 楽音に含まれる超高域音を聴き分ける事が出来るか? 通常人間の聴覚の可聴域は20kHz までとされているが、大橋らによるハイパーソニック効果などそれ以上の周波数帯の音も「感じる」可能性がある事が報告されている。 本研究では20KHz 以上の信号を含む場合と、含まない場合の再生音を本当に聴き分けられるかどうかを厳密なブラインドテストで検証する。 方法 システム: 下図のように、ソースを20kHzをクロスオーバー周波数とする急峻なディジタルフィルターによって、可聴域成分と、超高域成分に分け、おのおのの信号を独立なアンプ・スピーカーシステムにより再生する。超高域成分はコンピュータ制御によりミュートをかける事が出来る。
目次へ戻る 位相歪みは検知できるか? 以下の古い文献を入手してください。 投稿者:NS 投稿日: 2005年6月13日(月)15時17分53秒 TS さんへ 位相と遅延のひずみがスピーチや音楽,音響効果に及ぼす悪影響について IEEE会報 23~25,Mar.1964より J.K.Hilliard(LTV社,元ベル研、元アルテック技師長) 要約 スピーチや音楽再生での位相と遅延歪みは、高品質システムの設計においては常に考慮されるべき重要な項目である。初期の権威ある文献には、この種の歪みは無視できる,と書いてある。1935年の出来事であるが、2ウェイ・スピーカーの位相遅延が音響効果をひどくひずませた。この知見から、2ウェイの劇場用スピーカーに許容される検知可能の最小の遅延を評価するための研究計画がつくられた。そして最終的な推奨値は2msec.であった。1930年から40年の間、位相推移の低減
私たちは聴覚の研究をしています。 我々人間を含めて、動物は非常に正確に音の方向を知ることができます。特にフクロウはこの点で優れていることが知られています。このため、フクロウは暗闇でも獲物を捕らえる事ができます。木の上で待機し、獲物のたてるわずかな音に反応して素早く狩りをするフクロウは普通の動物には無い超能力を持っていると言われます。果たしてそうでしょうか?我々はニワトリを材料にして、聴覚機能を実現している神経細胞の働きを解析しています。左右の耳で捉えられた音の強弱あるいは時間差はごくわずかですが、動物はそうしたごくわずかな情報の違いを手がかりとして音のする方向を判断します。ところで、1度の視野角度に相当する距離は5メートル先で9cmになります。また、水平面で視野角1度に相当する位置に音源が動きますと、音源から左右の耳までの音の伝達距離が変化し音波の到達時間も変わります。頭の大きさを反映し
Anechoic is a 'collections story' that uses sound instead of visuals to interpret the essence of key garments from the Autumn/Winter 2006 collections by leading fashion brands. Part of a series of projects devoted to exploring 'The Sound of Clothes', these interactives and fashion films explore sound 'generated' by the garments themselves. About Over spring 2006, SHOWstudio embarked upon a series
なにかとお世話になっている高野さん(ベストセラーになった「リッツ・カールトンが大切にする サービスを超える瞬間」の著者の方)から声をかけていただいて新富町にあるエムズシステムさんに伺う。 参加したのはいつものノブさん、前職で同期だったK@Dドットコム、そして元JALのというよりもコンサドーレ札幌の立役者というほうが有名な濱田翼さんもいらした。 ご無沙汰のメンツである。 それになんとはなしに仕事とも関連がありそうなのだよな。(謎) 実は実は、このエムズシステムというのはかなり前々から気になっていたスピーカーシステムなのだ。 たった一つの円筒形のスピーカーから驚くような臨場感あふれるサウンドが響く… という説明だけは色々と聞いていたわけでして。 5人椅子に座って麦茶を飲みながらしばし待つ。 するとカーテンの向こうからやけに臨場感のあるギターが響く。 ん? これか… いや、ギターではなくウクレレ
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