UnrealEngineプロフィールブログ 湖ノ狼 手の届かない、向こう側へ。ゲーム 大歳ノ島 畏怖をはらい、吉祥に祈るゲーム 移動祝祭日 あの日の夕立。風と音。リアルタイム3DCG映像 平日ダイヤ 或る男の乱数的日常リアルタイム3DCG映像 二十世紀ボヤージ 終わりなき二十世紀の旅macOSスクリーンセーバ フルカラーボッサ 世界中の色、集めましたmacOSスクリーンセーバ 流線ノート 無色透明の中にひそむものデジタルインスタレーション ホテルガジェット シュールな連泊macOSスクリーンセーバ ピープルフォレスト もりとあそぶデジタルインスタレーション スクランブル交差点 相対していいですか?映像作品 光線のワルツ 聞こえない光、見えない音楽デジタルインスタレーション クォーツコンポーザーブック 想像力のモビール書籍 New Moon 月明かりが照らすもの映像作品 すべて表示 4.25
Abstract We present a method for accurately tracking the moving surface of deformable materials in a manner that gracefully handles topological changes.We employ a Lagrangian surface tracking method, and we use a triangle mesh for our surface representation so that fine features can be retained. We make topological changes to the mesh by first identifying merging or splitting events at a par
新しい美の壺のタイトル映像は、紫舟さんが書かれた題字の書を使って、空書というチームラボがここ数年取り組んでいる映像にしようと思いました。 NHKの美の壺の制作チームとのディスカッションの中で、動植物が溢れる世界の中で、題字が書かれていく映像にしようということになり、題字が大胆に書かれていく様を、鯉が大胆に泳ぐ、尾ひれで、書かれていくという構成にしました。 空書とは、空間に書く書という意味です。伝統的な書を、現代の解釈で、空間に、立体的に再構築しました。墨跡が持つ、深さや速さ、力の強さのようなものを、新たな解釈で、映像作品として表現できればと思っています。 今回は、書家の紫舟さんが書かれた題字を、空間に対して立体的に再構築しました。 僕らは、日本美術の平面には、西洋社会のパースペクティブとは違う論理による空間が存在していると考えています。そのような考えの基、僕らは、絵ではなく、まず、空間に立
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About Cartelle is Stevijn van Olst, Johnny Slack and friends. We are a digital creative studio from Amsterdam. We focus on interactive concepting, design, art direction, development, animation, 3D and creative programming. Contact We’d love to hear from you. For any enquiries, please contact us at hello@cartelle.nl. Sorry, we love you, but we are not hiring. Follow Us Facebook Twitter Awwwards The
Joshua Davis is a New York based artist, designer, and technologist producing both public and private work for companies, collectors, and institutions.Studio / New York Joshua Davis 234 Jefferson Avenue Mineola, New York 11501 studio @ joshuadavis.com / tel : 1.516.417.3111 New Business / Chicago Erik C. Attkisson 2339 W Montrose Avenue, Suite 2 Chicago, Illinois 60618 erik @
Developer - Francois Perreault in Montreal, Canada
For All Seasons A piece about memories, seasons and using the elements of the textual representation of the memory to create an interactive one. This is the result of over a year of late nights and weekends and the desire to completely disregard implementation and my current skill level when thinking up the concept for a piece. Naturally much of the time was spent scratching my head and had I done
I've just made Hana available as a screen saver, OSX only for now. Hana is a dream about flowers for computers. The idea is that no aspect of creating the flowers is hidden from the computers, everything is created in code and no bitmaps are used that the computer has not seen to the creation of itself, letting the computer "think" through every step. The only concession to the concept I've consci
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