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しばらくさぼったままでしたが、久しぶりに更新します。 3月15日に、サイボウズ・ラボのオフィスでShibuya.abc#1が開催されました。 私もFlashLiteむけSWFの最適化の話をお話しさせていただきました。 ABC(ActionScript Byte Code)に関連する濃い話をいろいろ聞けて楽しかったです。 私の発表資料は、ここからダウンロードすることができます。 ファイルをダウンロード 勉強会の動画は、ニコニコ動画で見ることができるようです。西尾さん、ありがとうございます。 Shibuya.abc#1 FlashのVMはスタックマシンなので、たとえば演算をする場合は引数をスタックに積んでから演算命令を実行します。この用途で使われるスタック(ここでは値スタックと呼ぶことにしましょう)のほかにも、FlashのVM内で使われているスタックがあります。それは、Function Cal
Flash ビデオの読み込みウィザードのデフォルトでは、Flash Player 8 で使用する場合は VP6 コーデックでビデオをエンコードし、Flash Player 7 で使用する場合は Sorenson Spark コーデックでエンコードします。また、別の手段でエンコードした FLV ファイルを読み込んで Flash タイムライン上に配置することもできます (エンコードし直す必要はありません)。 FLV ファイルをエンコードするには、FLV QuickTime 書き出しプラグインを使用して業務用の編集 / エンコードアプリケーション各種から書き出す方法、Flash Professional 8 で Flash ビデオの読み込みウィザードを使用する方法、および、スタンドアロンの Flash Video Encoder を使用する方法があります。なお、これらのいずれの場合に
「OpenGL で作る iPhone SDK ゲームプログラミング」、「iPhone ではじめる OpenGL ES プログラミング」共に良い書籍なのですが、iOS SDK 4.2で全く構造が変わってしまった旧SDKのテンプレートをベースにしているため、いきなりつまずいてしまった人もいると思います。気合いでテンプレートコードを読み替えて対応することもできますが、簡単に書籍と同じテンプレートで始めることができます。 iPad用のOpenGL ESテンプレートが旧SDKのまま そう、新規プロジェクトでProductをiPadにした場合のOpenGL ES Applicationテンプレートは、iPhoneと違って構造が旧SDKのままなんです。 このままでは当然ターゲットがiPadになっているので、その辺をiPhoneに変更すればOK! 新旧の構造の違い ES1Render, ES2Render
Transition Types When using the addTween and addCaller methods, several different transition methods may be used. They're defined by the transition parameter, and each of them define a different easing method. Check the table below for a complete rundown of the available methods. You may also print the table. You need to upgrade your Flash Player This is replaced by the Flash content. Bypass detec
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かえる君をクリックすると、別ウィンドウが開くので、ウィンドウ・サイズを変えてみよう。 ステージサイズは 600*400 で、背景色は黒に設定。 Stage.scaleModeの値 参照。 SWFObject + SWFForceSize で、ウィンドウ・サイズを指定したサイズより小さくすると、スクロール・バーが表示されるよ。 まず、SWFForceSize をダウンロードしよう。 #最新版は、SWFForceSize 1.0 (07/09/19現在) pixelbreaker : SWFObject add-on: Size limiting for full window flash swfobject.js / swfforcesize.js swf を表示する html と同じ階層にでも置いておく。 swf を表示する html <script type="text/javascri
下記はちょっと古い情報です、Re:IE、FirefoxでFlashから新規ウィンドウを開く際にポップアップブロックされる件の回避 - 0xFFをどうぞ 需要はありそうなので、(まだ検証が不十分ですが、)今のところうまくいっている方法を紹介します。 ちょっと補足 2007/08/20 16:00 この方法はポップアップブロックの誤動作を回避する方法であって、ブロックを無効化できるというわけではありません。HTMLでいうtarget="_blank"を指定相当のことがFlashだとブロックされてしまうので、それを回避するだけです。このTips自体は悪用のし様がないと思われます。 PopUp Test package { import flash.external.ExternalInterface; import flash.display.*; import flash.events.*;
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Spark project へようこそ Spark project は、Flash/ActionScript開発のためのオープンソースコミュニティです。「皆でソースコードやノウハウを共有して、幸せになろうよ」という思いの下で運営されています。 あなたもコミットしてみませんか? (「これコミットして大丈夫なのかな...」と考える前にコミットして欲しい) コミッタになりたい方は、希望のユーザー名と、パスワードもしくはパスワードのSHA1ハッシュを、beinteractive.org@gmail.comまで送ってください。 Spark project のオキテ コミットしたら皆兄弟(仲良くしよう) コミットされたコードは皆のコード(他の人の修正大歓迎) どんどん公開、どんどん共有、どんどん追加 Spark project に関して、意見や要望、何か新しい提案のある人はフォーラムかbeintera
Inspired by Essence Inspired by Essence U PLEAT® is a digital consultancy specializing in UX. We will be the creators of making the digital disappear. Human Centered Design & Innovation Consultancy U PLEAT® is a digital consultancy specializing in UX. We will design the essence that people and life take precedence over the disappeared digital. 페어런트/영 핀테크 앱서비스, UX Insight 두 계층의 고객이 하나의 멘털모델을 지향하는 서
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