[AGDC 2007]UI専用ミドルウェア「Scaleform GFx」は日本語にも対応 ライター:奥谷海人 「Crysis」「Mass Effect」,そして「Sid Meier's Civilization IV」に共通しているもの……。開発会社もゲームジャンルもまったく異なるが,これらの作品が利用しているミドルウェアがScaleform Corporationの「Scaleform GFx」である。このミドルウェアは,ユーザーインタフェースの作成に特化したもので,カーソルが乗ると輝くようにハイライトされるような,ちょっと未来的なルックスのユーザーインタフェースを得意としている。クライアントリストには上に挙げた作品を手がける有名開発会社が揃っており,それだけScaleform GFxの優秀さも実証できるというものだ。 Scaleform GFxの強みは,Flashベクターグラフィックス
「Scaleform GFx」は、ゲームのUI(ユーザーインターフェイス)をAdobeのFlashで作成するためのツールです。発売済みのタイトルはまだ数十作品に留まりますが、合計300以上のゲームが現在開発中で、『Crysis』『Mass Effect』といった大型タイトルで採用実績があります。GTMF 2009では、同社で日本マーケットを担当する阿部剛寿氏が本製品の概要と新バージョンなどについてプレゼンを行いました。 UIというと様々な種類がありますが、「Scaleform GFx」ではメニュー画面やダイアログ表示、HUD(ゲーム画面の上に重なるテキストや様々な情報)といったものだけでなく、3Dポリゴンに張り付けるテクスチャや、Flashで作成したゲームをそのまま走らせて家庭用ゲーム機で動かすといったことも可能となっていて、いわばFlashをゲーム機上でレンダリングするミドルウェアと言っ
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クラウドの衝撃――IT史上最大の創造的破壊が始まった 最近話題のクラウド本をようやく読みました。Amazonのレビューにある通り、情報が整理されていて現状認識に最適な一冊かと思います。 そんなことより私が気になっていたのは、日本の大手のSIerがクラウドをどう捉えているかです。その一旦が垣間見られるのがP154からのミッション・クリティカル/非ミッション・クリティカル分析だと思います。著者は、業務を4つに分けて適用範囲を次のように予想しています。 コア・ミッションクリティカル :自社開発 コンテクスト・ミッションクリティカル :SaaS コア・非ミッションクリティカル :PaaS、HaaS コンテクスト・非ミッションクリティカル:SaaS 自社の最も重要な領域に全てのリソースを注げという考え方には納得がいきます。ただしそれを突き詰めると、やっぱりSIerっていらないんじゃない
値上がり ポジティブ日経平均38,804.65+0.54%ポジティブポジティブダウ平均39,150.33値上がり ポジティブ英 FTSE8,281.91+0.54%ポジティブポジティブS&P500種5,464.62値上がり ポジティブJPYUSD=X0.01+0.21%ポジティブ
2008年7月12日 [キャンプ事務局からお知らせ] セキュリティ&プログラミングキャンプ2008の参加者の書類選考は終了しました。 既に、正式に応募を受け付けた皆様には、書類選考の結果を全員にメールにてお知らせしております。 応募は受理されたのに、書類選考の結果のメールが届いていない方は、事務局までメールにてお問い合わせください。 今回は、全部で260名(セキュリティコース:120名、プログラミングコース:140名)のご応募をいただきました。 厳正なる書類選考の結果、47名(セキュリティコース:29名、プログラミングコース:18名)を参加者として決定させていただきました。 多数のご応募ありがとうございました。 2008年7月8日 [キャンプ事務局からのお知らせ] セキュリティ&プログラミングキャンプ2008の応募は締め切りました。 多数のご応募ありがとうございました。 既に
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