WMCache.js を使って、Noto フォントをキャッシュし、レンダリングするテストコードです。 Notoフォントのサイズは16.4MBありますが、キャッシュされているため一瞬(この例では57ms)です。 これで、2015年からはゲームの世界感に沿った WebFont とか使えるんじゃないでしょうか。 function _multiline(fn) { // @arg Function: // @ret String: return (fn + "").split("\n").slice(1, -1).join("\n"); } function addText() { document.body.innerHTML += _multiline(function() {/* <p class="message"> こんにちは日本におけるWebFontの世界。<br /> 私は今、WMC