『MarkeZine』が主催するマーケティング・イベント『MarkeZine Day』『MarkeZine Academy』『MarkeZine プレミアムセミナー』の 最新情報をはじめ、様々なイベント情報をまとめてご紹介します。 MarkeZine Day
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今朝もGunosyがやってきましたので、拝見しておりましたらまたまた香ばしい記事が・・ 【保存版】Facebookページの投稿が一番多いのは、何曜日の何時? ~2,000社のFacebookページを集計~ やはりというか案の定・・・企業内のソーシャル運用のダメップリがデータとなって現れておりました。↑から画像をお借りします。すいません・・ 不肖、わたくしがソーシャルの運用のコンサルをするときは、人呼んで「千本ノック」と言われるシゴキを担当者に施すわけですが、一般の企業では「あっ、キミが今日からFacebookページの運用の担当ね、頑張ってね」と軽く辞令とも言えない程度で仕事が振られます。そうしますといかに真面目な社員であっても「できる範囲で」仕事をします。こうなるのは当たり前です。本業が別にあって、ソーシャルはオマケですと必ずこうなります。 なぜ、この運用が×なのか・・・・それがわからない
作成:2013/08/26 更新:2014/11/01 ディレクション > 集客のためにどんなソーシャルを使えばいいの?どれくらい効果がある?検索1位になったらどれくらいアクセスが多くなるの?といったことをクライアントさんに聞かれます。今後力を入れるべきSNS・CMS・OS・ブラウザなどの対策、方向性なんかを「なんとなく」でもいいから、頭に入れておきたい。今回は、統計やデータの中でも比較的「分かりやすい」資料を公開しているサイトをまとめました。 エンジニア速報は Twitter の@commteで配信しています。 もくじ ソーシャル 1.Facebook 2.Facebookページ 3.Twitter 4.ニコニコ動画 5.Gunosy 6.LINE 7.Instagram/Pinterest 8.Google+/Linkedin 9.mixi 10.2ch まとめ ソーシャル全般 11.
あなたは、今話題になりつつある「ゲーミフィケーション」を知っていますか? 「ゲーミフィケーション」という言葉自体は最近急速に注目を集めているので何となく知っているかも知れませんが、”ちゃんと”知っているかと言われれば、あまり自信を持てない人も多いのではないでしょうか。 ゲーミフィケーションは近年まれに見る早さで世界的に注目を集めており、大手調査会社のガートナーは、2012年6月、2014年までにGlobal 2000企業の70%以上が、ゲーム化されたアプリケーションを少なくとも1つは導入しているという見解を発表するなど、ゲーミフィケーションは既に、世界の重要トレンドとなっているといっても過言ではありません。 そこで今回、「今さら人に聞けないゲーミフィケーション」のあれこれを、簡単にまとめてみました。 ゲーミフィケーションをめぐる議論 ゲーミフィケーション、英語で言うとGamificatio
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【画像あり】DeNAやGREE、ソーシャル業界の内部文書怖すぎワロタw Tweet 1:風吹けば名無し:2012/12/22(土) 15:05:51.98 ID:4vd4vzKP クリックで拡大 これアカンやつや・・・ 2:風吹けば名無し:2012/12/22(土) 15:06:41.97 ID:mpyglh5I 悪意しかないな 3:風吹けば名無し:2012/12/22(土) 15:07:03.09 ID:7m0+YLKQ 荒々しいけど言ってること正しいやろ(小声) 6:風吹けば名無し:2012/12/22(土) 15:07:55.49 ID:sk1L3lPI 課金したら負けやね 4:風吹けば名無し:2012/12/22(土) 15:07:32.40 ID:6cspTL21 アイマス豚冷えとるか〜 7:風吹けば名無し:2012/12/22(土) 15:08:08.20 ID:0epzffP
NRIソーシャルメディアはイケてるのかレポートメモ:ソーシャルで発信力のある人にリーチしたければ、自分がそうなればいいんじゃないかと Webとかガジェットとか 野村総研のサイトに公開されていたイベント資料でとっても興味深いものを見つけたので、メモをシェア。 「ソーシャルメディアはイケてるのか ~いま起きてること、これから起きること~」と題したイベントのページにおいてある資料のPDFを参考にしています。 資料への直リンクはこちら 前半のソーシャルメディアの利用動向の話 直近1ヶ月のソーシャルメディア利用者数 Facebook 1730万人 mixi 1330万人 Twitter 1450万人 ユニークソーシャルメディア利用ユーザ数 2670万人 (上記3つの重複ユーザを除いた数) 潜在&離脱ユーザ 潜在ユーザ 2700万人 離脱者 700万人(うちこの1年に使っていた人300万人) つまり、
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