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ちぃーっす。さて、挨拶はこれぐらいにして、この記事ではヨッピーを批判する。先日、ヨッピーの単著が発売された。かねてからファンだった僕はすぐさま購入したのだけど、これがガッカリする内容だった。そして、この本に対するネットユーザーの反応にも落胆した。ヨッピーはなんでこんな凡庸な本を書いてしまったのだろう? そして、ネットユーザーはなんでこんなのを褒めそやすのだろう。そこに今のインターネットの問題点が潜んでいる(気がする)。 ヨッピーはどんな本を書いたのか?ヨッピーの『明日クビになっても大丈夫!』(幻冬舎)は簡単に要約すればこんな内容だ。 (1)年功序列が崩れたので、もはや会社には頼っていられない (2)だけど、いきなり会社をやめても食えるかわからないので副業をしよう (3)副業で時間がなくなるのが辛くならないように、好きなことを副業にするといいだろう これだけ。そのほかにもWebライターとはど
[TGS 2017]日本ゲーム大賞が決定。大賞は「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」,経済産業大臣賞はPokémon GOプロジェクトチーム,ゲームデザイナーズ大賞は「INSIDE」が受賞 編集部:ONO CESA(コンピュータエンターテインメント協会)が主催する日本ゲーム大賞 2017(JGA2017)で,年間作品部門の受賞作品,経済産業大臣賞,ゲームデザイナーズ大賞が発表された。 年間作品部門の大賞には「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(Nintendo Switch/Wii U)が選出され,「Splatoon(スプラトゥーン)」に続き,2年連続で任天堂が受賞となった。 なお優秀賞11作品,特別賞,ベストセールス賞,グローバル賞 日本作品部門,同 海外作品部門の選出作品は以下のとおり。選評は記事末に引用したリリース資料で確認してほしい。 大賞 タイトル メーカー ゼル
ぼくの周りには、何人か「副業」を持っている人がいる。 そういう人たちは、本業も決して手を抜いているわけではない。 手を抜いているわけではないが、しかし全力を尽くしているわけでもない。 ある人に、副業でうまくいくコツは何かと聞いたら、本業を面白いと思わないことだと教えてくれた。 これは割と真実だと思う。 本業も、副業も、どちらも最高!というような状況はなかなか作りにくいのだろう。 なぜなら人間は一度にいくつものできごとに執着しにくい生き物のように思えるからだ。 執着というのは、ちょっとした興味とか好奇心とか、そういうものとは全く別のもの、あるいは真逆のものだ。 マラソンに興味があるんだよねとか、陶芸に関心があってさとか、そういう前向きなエネルギーではなく、そのつもりはなくてもついそのことについて考えてしまう、気がつくとそればっかりやってしまっている、そういう状態を指す。 ぼくが見ている限りで
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