CPU側の計算能力はNo.1氏の言うように大したものだが、GPU側は実は現在の(ハイエンド)PCと比較して大した事は無い。 GPUはGF7800GTX(発売済み)にFlex/IOの機能を付け加えたカスタムチップと言われている。だが、その後メモリバスが256bitから128bitになったという発表があった。それによってハイエンドレベルからミッドレンジレベルに転落したと言える。シェーダーユニットは減っていいないようなので、GF7600GTよりは性能は高いだろうがGF7800GTXにはもう及ばない。 GPUのメモリバスが減って一番影響が出るのがアンチエイリアスなので現在の(ハイエンド)PC用ゲームに比較しても画面にギザギザ(ジャギ)が目立つと思う。 【プレイステーション3 Wikipedia】 http://ja.wikipedia.org/wiki/PS3#GPU.EF.BC
サン・マイクロシステムズ(以下、サン)の最近の動向は、2005年6月のJavaOneで、当時同社のCOO(現在はCEO)だったJonathan Schwartz氏が語った、「『情報化の時代(Information Age)』は終焉し、これから『参加の時代(Participation Age)』が始まる」という言葉に象徴されている。 創業当時から「The Network is The Computer」を提唱してきたサンは、ネットワークの拡大が急速に進行する現状にあって、情報を提供する側と受け取る側との区別のない参加の時代に向けたビジネスを模索する。 そこで今回は、同社のソフトウェア製品のアーキテクトを経て、現在プロダクト・ストラテジック・マーケティング本部でシステムズ・マーケティング・グループのグループリーダを務める藤井彰人氏にインタビューした。 「Web2.0的なものを、どうやって業務の
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NTTは9月29日、1本の光ファイバで毎秒14テラビット(Tbps)の超大容量データを、160km伝送することに成功したと発表した。今回の成果は、9月24日からフランス・カンヌで開催されたヨーロッパ光通信国際会議のポストデッドラインペーパとして報告されている。 現在、基幹光ネットワークでは、約4テラヘルツ(THz)の光増幅中継帯域を用い、1波長あたり10Gbps容量の光信号を多チャンネル波長多重することにより、約1Tbps容量の基幹光トランスポートネットワークが実用化されている。実験レベルでは、1本の光ファイバで10Tbps容量の伝送が達成されており、14Tbpsはそれを上回る成果となる。 伝送容量の更なる拡大をするうえでポイントとなっていたのは、高密度多重伝送技術と増幅帯域の拡大技術。従来、光増幅帯域は実用的に4THz程度で、2バンド、3バンドと複数の波長帯に分け、それぞれ光増幅し、バン
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