GPU普及の立役者,John Spitzer氏が語るゲームグラフィックスの未来とAI活用[GDC 2026] ライター:西川善司 GDC 2026の「GDC Luminaries」というセッションに,NVIDIAの副社長であるJohn Spitzer氏が登壇して,「Driving Innovation & RTX Advances with John Spitzer, Vice President at NVIDIA」という講演を行った。 ちなみに,GDC Luminariesは,ゲーム開発の実務や技術そのものを扱うものではなく,ゲーム業界の未来を業界のVIPに語ってもらうコンセプトの講演となっている。 John Spitzer氏(Vice President of Developer and Performance Technology,NVIDIA) John Spitzer氏は,GP
概要私たちのチームは、次世代の Xbox コンソール「Project Helix」の開発に深く取り組んでいます。AMD 社とのパートナーシップのもと、レンダリングとシミュレーションの限界をさらに押し広げており、これからのゲーミングに向けて「FSR Next」を活用しています。4 月からは、Windows PC 向けに「Xbox モード」の提供が一部の市場で開始されます。これは、Windows の柔軟性、そしてオープン性を保ちながら、プレイヤーに親しみのある Xbox 体験をもたらす仕組みです。Xbox Play Anywhere のカタログは現在 1500 タイトル以上に広がっており、開発者にとってコンソールと Windows PC の間でプレイヤーにシームレスにゲーム体験を届けられる大きな機会を生み出しています。 世界中の開発者が生み出してきたキャラクター、世界観、そしてストーリーは X
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く