※テンキー[5]はPerspectiveとOrthographicの切り替え。 オブジェクトを編集不能(Lock)にしたい ↑ TransformProperties?([N])の各項目にLockアイコン があるので、それを利用する。 ParentしたオブジェクトをLockしても親を動かすと追従する。 変形アニメーション(モーフィング)したい ↑ Shape Key機能で可能。 Blender2.4 Shape Key 制限として、二つのオブジェクトの頂点が一致してる必要があるので状況によっては非現実的な作業量になります。 そのときは、ShapeKey?でそれっぽい中間形状作って、Sequencer上でフェードインアウトして繋げるという手はどうだろう。これなら頂点数が不一致でも可能。 メッシュをくり抜く(縁取り?)ときの幅を調節したい ↑ ExtudeとPush/Pull([Shift]