Cluster Tech Blogははてなブログへお引越ししました 引き続きそちらで記事を発信していきますので、ぜひご覧ください!
![サービス開発における暗黙知を無くす「完全に理解した会」|cluster - メタバースプラットフォーム](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/b7617c58ae1ae28306ceb19ba1f50909f6a1d709/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fassets.st-note.com%2Fproduction%2Fuploads%2Fimages%2F86018412%2Frectangle_large_type_2_be606c9fd3c3afa683cb14a8099c683a.png%3Ffit%3Dbounds%26quality%3D85%26width%3D1280)
VRイベントプラットフォーム「Cluster」で4月~5月に行われたアバターの展示即売会「アバターマーケット 2022 春」にのべ8万3627人が参加し、7762のアバターが売れたと、運営元のクラスターが発表した。販売数は、昨年8月に行った前回は2743体。約2.8倍に伸びた。 226人のクリエイターがアバターを展示販売。実際の店舗で洋服を試着して買い物するように、買ったその場で着替えられるようにした。 また、「学校」をコンセプトにしたオリジナルワールドでクリエイターが日替わりで出展し、購入者と直接コミュニケーションできるようにしたのも特徴。フォトキャンペーンなどのイベントも用意し、多くの参加者を集めたという。 関連記事 ある朝起きたら「変身」していた! メタバースとアバターの関係から見る「これは自分じゃない」問題 メタバースではどんな未来が生まれつつあるのでしょうか。そんなことを紹介して
Epic Games Japan主催のUnreal Engine大型勉強会「UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER」が、2022年5月23日(月)から5月28日(土)までの日程で開催されました。2日目に行われた講演『「アイドルマスター スターリットシーズン」におけるグラフィックス実装事例と最適化事例』では、Unreal Engine 4でセルアニメ調の表現を行うための工夫やレイトレース対応、最適化処理などについて、エンジンの改造まで踏み込んだ解説が行われました。 TEXT / 田端 秀輝 EDIT / 神山 大輝 『アイドルマスター スターリットシーズン』(以下、本作)は株式会社バンダイナムコエンターテインメントのアイドルプロデュースゲームで、2021年10月にPS4(PS4 Pro、PS5にも対応)と、シリーズ初のPC(Steam)向けに発売されたコンシューマー向
1.結論 私は、フリーランスにとって懸念が大きいインボイス制度については、2019年7月の再選直後から当事者にヒアリングを行い、絶えず課題の解決に取組んできました(詳細はこちらをご確認ください)。党内の会議や省庁との議論でも、親事業者からのヒアリングでも、インボイス制度の課題を説明し、フリーランスへの不利益が最小となるよう働き掛けてきました。 その結果、 ①免税事業者でいつづけることを選択したフリーランスへの一方的な取引対価の引下げや取引の停止は独占禁止法上問題となるおそれがある旨の政府見解の発表(免税事業者及びその取引先のインボイス制度への対応に関するQ&A)、 ②インボイスに関連した支援策の予算措置(経済産業省令和3年度補正予算41頁、44頁、45頁)、 ③一部の親事業者からのフリーランス保護の意思表明(免税事業者のままでも取引を継続しこれまで通り消費税10%を上乗せした額と同じ報酬を
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