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YouTubeAPI の利用について 話題のムービー共有サイトYouTubeのAPI(Application Program Interface)を利用してFlashデジタルコンテンツを作成する方法を解説します。簡易版ということで、下記のようなものを作ります。最後にソースファイルも添付してあります。 完成したYouTube検索Flash YouTubeはユーザ参加型のムービーコンテンツを配信していているサイトで、YouTubeAPIではユーザがアップロードしたムービーデータやムービー情報、ユーザの登録情報などを利用できます。 利用できるAPIはムービーのリストを取得するものなど様々なものがありXMLフォーマットで取得できます。まずはAPIを利用するにあたり下記2点が必要ですので準備しましょう。 YouTubeのユーザアカウント DeveloperIDの発行 ※すでにユーザアカウントをもっ
Both Yaris and Yaris Hatchback have been discontinued, making 2020 the last model year for each vehicle. If you're a current Yaris or Yaris Hatchback owner, you'll still receive great service from your local Toyota Service Center. If you're seeking alternative Toyota vehicles, Corolla and Corolla Hatchback also prioritize value and share a similar drive for fun. Or, you can search for a Toyota Cer
Flash Professinal 8では,前回説明した「onEnterFrameイベントハンドラ」を使わなくても,「Tweenクラス」を使用することで簡単にムービークリップを動かせます。今回は手軽で便利なTweenクラスの使い方をご紹介しましょう。 Tweenクラスでアニメーションを作成する onEnterFrameイベントハンドラを利用したアニメーション作成では,「フレームレートと同じ間隔で実行される処理」を利用して,ムービークリップ・インスタンスの_xプロパティや_yプロパティの値を更新していました。でも,実はFlash8では,インスタンスを移動させるだけであれば,その処理に特化したクラスである「Tweenクラス」というものが用意されているのです。 図1のアニメーションでは,インスタンス「flyingWhale」を,Tweenクラスを使って移動させています。決まった範囲を加速・減速を
これらのイベントハンドラを利用すれば,「アニメーションが終わった時点で任意の処理を実行」「アニメーションを停止した時点で解説を表示」「移動時に衝突判定をチェックする」といったような処理を簡単に記述できます。 例えば図1のサンプルでは,画面の左端と右端の間の往復を,Tweenクラスを使用して行っています。 図1:Tweenクラスのイベントを利用したアニメーション(クリックするとムービーを表示します) このアニメーションでは,一連の値の変化が終了すると呼び出される「onMotionFinishedイベントハンドラ」を使っています。ActionScriptのコードは図2の通りです。 図2:onMotionFinishedイベントハンドラを使ったコード まずTweenクラスを使って,画面の左端から右端へとインスタンスを移動させるアニメーションを作成しています。これについては前回,説明しましたね。こ
theFlashBlog.com is a resource created by Lee Brimelow that includes tutorials, Actionscript and news related to Adobe Flash.Here is another UI construct that I came up with while playing around with the great DistortImage class that I’ve posted about before. It creates a stack of photos which you can click on to make them center themselves. This involved using both Fuse and some custom onEnterFra
このチュートリアルでは、簡単なメールフォームの作り方を解説します。 メールフォームにはPerlで書かれたCGIを使います。 利用するサーバが、PerlをCGIとして動作させられなければなりません。 また、Perlスクリプト内で使われているモジュールの関係で、 Perlのバージョンが5.8以上でなければなりません。 メール送信プログラムにはSendmailを使うことを想定しています。 Sendmailか、互換性のあるメール送信プログラムが サーバで利用できることを事前に確認してください。 1. 以下のスクリプトを、sendmail_flash.cgiとして設置してください。 #!/usr/local/bin/perl use strict; use CGI; use MIME::Base64; use Encode qw(from_to);
This is a forum for very new users to flash, there is no such thing as a stupid question in here.
フォームの入力内容にツールチップ表示をするJavaScriptライブラリ「Tool... 次の記事 ≫:JavaScriptで使えるカラーピッカー作成ライブラリまとめ deconcept ? SWFObject: Javascript Flash Player detection and embed script SWFObject is a small Javascript file used for embedding Macromedia Flash content. The script can detect the Flash plug-in in all major web browsers (on Mac and PC) and is designed to make embedding Flash movies as easy as possible. Flashプレイヤー
I just did this new extension (my third extension) for Mozilla firefox. I hope it can be useful for Flash developer who want to easily test their pages with different flash player versions. The extension hasn't been approved yet by the Mozilla developer extension team so I decided to make first a post here, also for let you to test it and also because last time they took 3 weeks before they approv
Flash 5スタイルのMovieClipアクション ActionScript 3.0は、ECMAScript 4に準拠する[*1]。この点では、ActionScript 2.0と同じだ。しかし、クラスの構成やイベントの扱い、細かなプロパティ・メソッドの仕様が変わっている。したがって、従来のActionScriptの知識だけでは3.0への対応が難しい。ヘルプなどのドキュメントをよく確認する必要がある。 そこで本稿では、まずFlash 5から実装されたActionScript 1.0の初期のスタイルでサンプルスクリプトを作成し、それを順次ActionScript 3.0に対応できるように書替えてみたい。そのうえで、ActionScript 3.0におけるイベントの扱いとその利点、およびクラスの定義方法について解説する。 つぎのスクリプト001は、Flash 5スタイルでMovieC
Platform: All Version: MX 2004 問題 ActionScript 2.0では、MovieClipやTextFieldインスタンスに対しても、型指定を行うことができます。しかし、ダイナミックに作成したインスタンスについては、その指定のタイミングに注意が必要です。たとえば、つぎのスクリプト(001)を実行すると、 MovieClip.loadMovie()メソッドが動作せず、外部SWFはロードされません。 スクリプト001■MovieClip.loadMovie()メソッドが動作しない // タイムライン: _root // フレームアクション var my_mc:MovieClip; this.createEmptyMovieClip("my_mc", 1); trace(my_mc); // 出力: undefined my_mc.loadMovie("tes
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