iPhoneの通信先IPアドレスが知りたくて、いろいろインストールしてパケットキャプチャできる環境を整えたので紹介します。ところどころつまづいたところは、フォローしてあります。 目次 1. きっかけと目的2. 準備2.1. Xcodeをインストール2.2. XQuartzをインストール2.3. WireSharkをインストール2.4. iPhone端末のUDIDをコピーする2.5. RVIを作成する3. パケットキャプチャする3.1. Wiresharkを起動する3.2. キャプチャ開始4. 参考 スポンサーリンク きっかけと目的 今回はiLoveMusicというアプリの通信先を調べるために導入しました→無料音楽アプリiLoveMusicの調査結果 準備 まず、次の3つをインストールします。 Xcodeをインストール(Xcode 5.1.1) XQuartzをインストール(XQuartz-
AppStoreから最新バージョンを検索してユーザーに通知するメソッドを作ってみました。 ユーザーに使ってもらうアプリを常に最新版にして欲しい場合などに、使えるかと思います。 #import <Foundation/Foundation.h> @interface UpdateChecker : NSObject + (void)checkApplicationNewVersionWithAppStoreId:(NSString *)storeId foundBlock:(void (^)(NSURL *url, NSString *version))block; @end #import "UpdateChecker.h" #define kAppStoreAPIURL @"http://ax.itunes.apple.com/WebObjects/MZStoreServices.woa
ちょうど一年ほど前の2013年5月にこの記事が話題になりました。 静かに流行り始めているポリゴン風デザインに挑戦! | Webクリエイターボックス ポリゴン風というのはまるでセガサターンや初代プレイステーションのころのような、ポリゴンの少ないカクカクとした図形で構成されたところから名付けられたものなのでしょう。 ただ実際にはこの系統は、三角形を組み合わせて平面的に構成させたものが多く……つまりこれは3DCGのような立体的な面の分割というよりは、原理的にはドロネー図(Delaunay triangulation)なのですが……、ま、分かりやすいので以後ここでもポリゴン風とします*1。 こうしたイラストを制作するのにはもちろん画像編集ソフトを使い、一つ一つ図形を配置していく手もありますし、実際に3DCGソフトでローポリゴンを作るのもありでしょう。 でも、できるなら楽に作りたいですよね? 上記の
はじめてのMacBook Air iPhone5に惚れた勢いでiPhoneアプリを作りたくなってMacBook Airを購入。 Windowsから乗り替えたので、はじめてのMacはつまずきだらけ。 あまりの多さに笑ってしまうほど。 せっかくの体験なのでメモっておきます。 iPhoneアプリ開発についてもメモ。 Xcode, StoryBoard, Objective-c。 こんにちは、うちわです。 iPhoneアプリをAppStoreで公開するためには、長い手続きが必要です。 しかし、うれしいことに日本語の公式ガイドブックがあります。 iTunesConnect_Guide.pdf です。 それにそって手続きを踏めばよいので楽です。 ただ、Application Loaderというソフトを使ってアプリをアップロードすると公式ガイドブックに書かれているのですが、ソフトの場所が見当たりません。
IOS モバイル アプリケーション開発 への移動 iOS アプリケーションを App Store に提出する場合には、まず、App Store に特有の特別なプラットフォーム構成でアプリケーションをビルドしなければなりません。 必要な準備 作成した iOS アプリケーションの、App Store にアップロードできるバージョンをビルドするには、以下を行う必要があります。 アプリケーションの配置準備 [アプリケーション ストア]プラットフォーム構成用のアプリケーションのプロビジョニング 32 ビット iOS デバイスのサポート App Store では、64 ビット iOS デバイスをサポートしているアプリケーション アーカイブ ファイルのみ受理します。32 ビット iOS デバイスもサポートする場合は、32 ビット iOS デバイスと 64 ビット iOS デバイスを両方ともサポートする単
The document summarizes byteLAKE’s basic benchmark results between two different setups of example edge devices: with NVIDIA GPU and with Intel’s Movidius cards. Key takeaway: the comparison of Movidius and NVIDIA as two competing accelerators for AI workloads leads to a conclusion that these two are meant for different tasks.
リポジトリだけつくって、ずっと放置してた 「iOS のカスタム画面遷移ギャラリーアプリ」 にやっと手をつけて、64種類 を試せるようにして公開しました。 https://github.com/shu223/AnimatedTransitionGallery なぜつくったのか iOS 7 から UIViewControllerAnimatedTransitioning および UIViewControllerTransitioningDelegate プロトコルが追加され、カスタム画面遷移(トランジションエフェクト)が格段に実装しやすくなりましたが、結局のところ実際のアニメーション部分は自分で実装する必要があります。 で、カスタム画面遷移は UIViewController の実装とは切り離せるようにAPIが設計されていて、使い回しやすい ので、こうして一カ所にまとまっていてすぐに試せて見比
※当ブログではアフィリエイト広告を利用しています。 3/11にiOS7.1がリリースされたため、3/12に業務での開発に使用しているiPadを7.0.6から7.1にアップデートしてみました。 全体的に動作がサクサクになりましたが、iOS Developer Enterprise Programで企業内アプリ配布を行っている場合、影響が大きそうな変更があり、1時間ほどハマったので発生した問題と解決方法についてメモします。 発生した問題 iOS Developer Enterprise Programに加入していると企業内に限り、作成したiOSアプリを端末台数無制限でAppStoreを通さずに配布できます。 いつもはアプリのファイル(*.ipa)とマニフェストファイル(*.plist)を用意し、以下のようにitms-servicesプロトコルを使用してURLからアプリを端末にインストールしてい
バックエンドエンジニアのBoBです。 今回はiOSプッシュを最適化するためには必要不可欠な、Apple Push Notification service(以下APNs)のFeedbackサービスについて紹介したいと思います。 はじめに iPhoneやAndroidにはプッシュ通知という仕組みがあることは皆さんもよくご存知かと思いますが、より洗練された、効果的なプッシュ通知を送るために自分たちのプロダクトが送っているプッシュ通知を分析する事はとても重要な事です。 今回はiPhoneのFeedbackサービスを利用して、プッシュ通知を送れていないユーザーを把握する事に関して 1. プッシュ通知の意義 2. Feedbackサービスの説明 という2点から紹介しようと思います。 プッシュ通知の意義 iPhoneやAndroidのプッシュ通知は、ユーザーのRetention(再訪率)を
Angry Birds風を作るという内容自体は二番煎じではありますが、ご容赦ください。 SpriteKitというXcode5から追加されたフレームワークを利用し、 Angry Birdsのようなゲームを作ってみたいと思います。 今回以下のような点を実現したいと思います。 横画面対応 nodeの配置 nodeのセンタリング nodeへの物理的力の適用 画面のズームイン/アウト パーティクルの利用 横画面対応 まず注意しなければならない点としましては iPhone自体の横向きとSKScene両方の事を考慮する必要があります。 iPhoneの横向き設定 こちらはXcodeにて SKScene向けの調整 - (void)viewWillLayoutSubviews { [super viewWillLayoutSubviews]; // Configure the view. SKView * s
あけましておめでとうございます。 2013年も大勢の方達の応援のおかげで乗り切る事ができました!応援してくださった皆様への感謝の気持ちで一杯です! この年末年始、“アプリ開発者を引退するか否か・・・” 本当に悩みました。 そしてとうとう考えがまとまったので、自分なりに出した答えを発表したいと思います。これまでの経緯を知らない方はこの辺りを読んでみてください: >> アプリ開発引退をかけた渾身の新作!FusionCalc2をリリース!〜これで駄目なら俺は辞めるぞ!〜 >> マジか!?FusionCalc2がアメリカのTVデビュー!?夫の人生最大の賭けとは!? 結論から言うと、アメリカでのプロモーションは大失敗に終わりました。 FusionCalc2の12月のアメリカでのダウンロード数は「286」、初代FusionCalc Liteが「453」、そして年末に無料化した初代FusionCalcの
2012年09月20日22:34 カテゴリ技術関連仕事関連 iOSアプリ開発の為にApple iOS Developer Programを申請する手順(法人の場合) 久しぶりの記事です、最近はスマフォ向けアプリを作っております。 スマフォと言えばiPhone、iPhoneと言えばiOSアプリですよね。 (今作ってるのはAndroidアプリですが。。) 今回は誰もがハマる上にとてつもなく面倒臭いが絶対やらなければならない、AppleのiOS Developer Program申請方法をまとめておきました。3回ほどやりましたが毎回忘れるので。。備忘録も兼ねています。 ちなみに今回は法人向けProgram購入を例としています。DUNS辺りの件を除けば個人向けとしても使えるかと思います。 iOS Dev Centerにアクセス。ログインボタンをクリック。 AppleIDのサインインを促される、今回
iOS 7から追加されたバックグラウンドで通信やコンテンツの更新ができるBackground Fetch。 このアプリのUX向上に役立つといわれるBackground Fetchの概要や実装方法について、ヤフー平松亮介さんに寄稿をいただきました。 by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人) Background FetchでアプリのUXを向上させる iOS 7からBackground FetchというAPIが新たに追加されました。 アプリが起動されていない場合にも、バックグラウンドで通信やコンテンツの更新ができるAPIで、アプリのUX向上に役立つと考えられます。 すでにSmartNewsやPinterestでも導入されており、iOS 7対応のアプリをつくる上では知っておかなくてはならない機能です。 SmartNews の iOS 7 対応 Behind the Pins: Building
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