どうぶつの森を中古で買ってくるとこんなことになるなんて……という一匹の狸の叫びが沢山RTされていたのでまとめました。
![どうぶつの森の中古を買ってデータが残ってるとこうなる](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/66d84bc5db25d4a6556562cb7d8e1803c80b88fa/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fs.tgstc.com%2Fogp3%2F42722874eda3243efb2b03238faf86a2-1200x630.jpeg)
先日のNintendo Directで「3Dクラシックス 星のカービィ 夢の泉の物語」の発表された。ファミコンソフト(ゼビウスのみアーケード版)をほぼ忠実に3DS用の立体視対応ソフトにリメイクしたこのシリーズは、株式会社アリカが行なっている。 そのアリカ副社長である三原氏がTwitterで開発秘話を明らかにした。 3D クラシックスのシリーズは完全目コピー調整なので、特に圧倒的ボリュームの『星のカービィ 夢の泉の物語』は普通のゲームを作るぐらい+αの作業量でした。当時の画像表現を3DSハードに再現する苦労は本にまとめられるレベル。 — 三原さん。@アリカ (@miharasan) April 23, 2012 ゲームの移植にはいくつか方法がある。一番リーズナブルなのは、動作環境を整えてから元々のゲームソフトをそのまま持ってくるエミュレーションで、バーチャルコンソールは(多少例外はあると思う
1 名前:つゆだくラーメンφ ★[] 投稿日:2012/02/11(土) 23:08:24.23 ID:??? 中村悠一@nakamuraFF11 え?来週にはもう彼女がうちに来るの?部屋掃除(3DS)しとかなきゃな~。 今回は誰と付き合うかな((≡???≡?)) 中村悠一@nakamuraFF11 お、シアトリズムも出んのかよ。3DSフル稼働だし、 こりゃやっぱ彼女は同梱の本体を使って二台持ちかね 杉田智和と近所の医者@sugitaLOV 待て待てへーイ。誰と? 中村悠一@nakamuraFF11 マナカはいただいた。 杉田智和と近所の医者@sugitaLOV それぞれのDSに彼女はいる。 中村悠一@nakamuraFF11 きみのDSにはリアル猫月さんを入れとく 杉田智和と近所の医者@sugitaLOV ずっと凛子とチョメチョメしてんだけど… 中村悠一@nakamuraFF11 アッー
ゲームクリエイター桜井政博「情報をわざと湾曲させて3DSを叩く人がいる」 桜井さん「はちまきこうは情報をわざと湾曲させている」 ◆「手ブレが激しいと立体にならないので、3DSは固定したほうがよいです」 ゲームクリエイター桜井政博氏が語る◆ ↓ 1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/01/04(火) 16:39:35 ID:noRDNC5D0 @hima12345 暇人 手ブレが激しいと立体に見えにくいから3DSは固定した方がよいという話がありましたが 早速これをネタに3DS叩く人がでてきましたね。 「手ブレが激しい」という部分を無視して拡大解釈して叩く人がいるので ツイッターの発言にも注意したほうがよさそうですね。 ↓ http://twitter.com/#!/Sora_Sakurai/status/22175669802770433 @hima1234
「手ブレが激しいと立体にならないので、3DSは固定したほうがよいです」 ゲームクリエイター桜井政博氏が語る カービィ、スマブラ、メテオス、3DSパルテナで知られるゲームクリエイターの桜井政博さんが3DSの立体視について語る ◆桜井政博 - Wikipedia◆ 桜井 政博(さくらい まさひろ、1970年8月3日 - )は、日本のゲームクリエイター。東京都出身。 元HAL研究所PD事業部主幹。2003年に退社してフリーを経て、2005年からは『大乱闘スマッシュブラザーズX』ため設立した有限会社ソラの代表となる。代表作は『星のカービィシリーズ』、『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』など。 643 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/04(火) 13:35:55 ID:l9W7osjNP [5/5] 3Dは疲れやすくなりがちだと思います。 個人差が大きいとこ
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